概述
直接看下效果图吧:
制作思路:
设计四张图片,五个点,每个图片同时向下一个点移动,到最后一个就回到0号点,以此循环。
场景搭建:
- 创建Image命名为Bg作为电视框背景;
- 创建Image命名Mask并添加Mask组件作为电视框内容显示遮罩框;
- 创建四个Image作为滚动图片;
- 创建开始抽奖按钮;
PS:实际项目中可以根据需求来动态修改图片显示,以达到的控制每次抽奖奖品内容。
源码分享:
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScollToDraw : MonoBehaviour { // 抽奖按钮 public Button DrowBtn; // 奖励图片 public Image[] ArardImgArr; // 转盘速度 public float AniMoveSpeed = 3f; // 进度 private float[] progress = new[] {0f, 1f, 2f, 3f, 4f}; // 转动动画位置 private Vector3[] AniPosV3 = new[] {Vector3.up * 240, Vector3.up * 120, Vector3.zero, Vector3.down * 120, Vector3.down * 240}; // 自动暂停标识 private bool isAutoStop; // 抽奖结束 停止刷新界面UI private bool isStopUpdatePos; void Start() { DrowBtn.onClick.AddListener(DrawFun); isAutoStop = false; isStopUpdatePos = false; } void Update() { if (isStopUpdatePos) return; float t = Time.deltaTime * AniMoveSpeed; for (int i = 0; i < ArardImgArr.Length; i++) { progress[i] += t; ArardImgArr[i].transform.localPosition = MovePosition(i); } } // 获取下一个移动到的位置 Vector3 MovePosition(int i) { int index = Mathf.FloorToInt(progress[i]); if (index > AniPosV3.Length - 2) { //保留其小数部分,不能直接赋值为0 progress[i] -= index; index = 0; // 索引为2的到底了,索引为0的就在正中心 if (i == 2 && isAutoStop) { isStopUpdatePos = true; Debug.Log("展示奖励界面..."); // todo...获取奖励数据维护 } return AniPosV3[index]; } else { return Vector3.Lerp(AniPosV3[index], AniPosV3[index + 1], progress[i] - index); } } /// <summary> /// 点击抽奖 /// </summary> void DrawFun() { isAutoStop = false; isStopUpdatePos = false; StartCoroutine(SetMoveSpeed(2)); // DoTween 按钮下拉动画 // Transform tran = DrowBtn.transform; //tran.DOLocalMoveY(-60, 0.2f).OnComplete(() => //{ // tran.DOLocalMoveY(50, 0.2f); // //}); } // 抽奖动画速度控制 IEnumerator SetMoveSpeed(int time) { AniMoveSpeed = 10; yield return new WaitForSeconds(time); AniMoveSpeed = 1; yield return new WaitForSeconds(time); isAutoStop = true; } }
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最后
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