我是靠谱客的博主 眼睛大铅笔,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Unity中使用反射机制调用函数,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

Unity中使用反射机制调用函数,供大家参考,具体内容如下

我们在进行开发时有时会碰到使用反射机制来处理事件消息,下面就是一种使用反射机制处理消息的方法

示例代码

共有两个脚本,其中一个模拟消息处理类,一个模拟使用类

using System.Reflection;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ReflectionTest : MonoBehaviour
{
 public Button bt0;
 public Button bt1;
 public Button bt2;

 void Start()
 {
  bt0.onClick.AddListener(() =>
  {
   Reflection("NoPara");
  });

  bt1.onClick.AddListener(() =>
  {
   Reflection("OnePara", "你好");
  });

  bt2.onClick.AddListener(() =>
  {
   Reflection("TwoPara", "你好", 124);
  });
 }

 void Reflection(string name) 
 {
  string funName = name + "Msg";
  MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
  object[] o = { };
  mi.Invoke(null, o);
 }

 void Reflection(string name, string str)
 {
  string funName = name + "Msg";
  MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
  object[] o = { str };
  mi.Invoke(null, o);
 }
 void Reflection(string name, string str, int n)
 {
  string funName = name + "Msg";
  MethodInfo mi = typeof(MsgHandler).GetMethod(funName);
  object[] o = { str, n };
  mi.Invoke(null, o);
 }

}
using UnityEngine;

public class MsgHandler 
{
 public static void NoParaMsg() 
 {
  Debug.Log("没有参数的反射消息");
 }

 public static void OneParaMsg(string str)
 {
  Debug.Log("一个参数的反射消息,参数是:" + str);
 }

 public static void TwoParaMsg(string str, int n)
 {
  Debug.Log("二个参数的反射消息,参数是:" + str + "和" + n);
 }

}

使用说明及效果

将脚本挂在空物体Reflection上,然后将三个按钮挂到脚本上,运行即可。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。

最后

以上就是眼睛大铅笔为你收集整理的Unity中使用反射机制调用函数的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity中使用反射机制调用函数所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(106)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部