概述
异常处理
小伙伴有没有想过,多线程的异常怎么处理,同步方法内的异常处理,想必都非常非常熟悉了。那多线程是什么样的呢,接着我讲解多线程的异常处理
首先,我们定义个任务列表,当 11、12 次的时候,抛出一个异常,最外围使用 try catch 包一下
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); try { TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 20; i++) { string name = $"第 {i} 次"; Action<object> action = t => { Thread.Sleep(2 * 1000); if (name.ToString().Equals("第 11 次")) { throw new Exception($"{t},执行失败"); } if (name.ToString().Equals("第 12 次")) { throw new Exception($"{t},执行失败"); } Console.WriteLine($"{t},执行成功"); }; tasks.Add(taskFactory.StartNew(action, name)); } } catch (AggregateException aex) { foreach (var item in aex.InnerExceptions) { Console.WriteLine("Main AggregateException:" + item.Message); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Main Exception:" + ex.Message); } Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
启动程序,可以看到 vs 捕获到了异常的代码行,但 catch 并未捕获到异常,这是为什么呢?是因为线程里面的异常被吞掉了,从运行的结果也可以看到,main end 在子线程没有执行任时就已经结束了,那说明 catch 已经执行过去了。
那有没有办法捕获多线程的异常呢?答案:有的,等待线程完成计算即可
看下面代码,有个特殊的地方 AggregateException.InnerExceptions 专门为多线程准备的,可以查看多线程异常信息
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); try { TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 20; i++) { string name = $"第 {i} 次"; Action<object> action = t => { Thread.Sleep(2 * 1000); if (name.ToString().Equals("第 11 次")) { throw new Exception($"{t},执行失败"); } if (name.ToString().Equals("第 12 次")) { throw new Exception($"{t},执行失败"); } Console.WriteLine($"{t},执行成功"); }; tasks.Add(taskFactory.StartNew(action, name)); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); } catch (AggregateException aex) { foreach (var item in aex.InnerExceptions) { Console.WriteLine("Main AggregateException:" + item.Message); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Main Exception:" + ex.Message); } Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
启动线程,可以看到任务全部执行完毕,且 AggregateException.InnerExceptions 存储了,子线程执行时的异常信息
但 WaitAll 不好,总不能一直 WaitAll 吧,它会卡界面。并不适用于异步场景对吧,接着来看另外一直解决方案。就是子线程里不允许出现异常,如果有自己处理好,即 try catch 包一下,平时工作中建议这么做。
使用 try catch 将子线程执行的代码包一下,且在 catch 打印错误信息
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); try { TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 20; i++) { string name = $"第 {i} 次"; Action<object> action = t => { try { Thread.Sleep(2 * 1000); if (name.ToString().Equals("第 11 次")) { throw new Exception($"{t},执行失败"); } if (name.ToString().Equals("第 12 次")) { throw new Exception($"{t},执行失败"); } Console.WriteLine($"{t},执行成功"); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } }; tasks.Add(taskFactory.StartNew(action, name)); } } catch (AggregateException aex) { foreach (var item in aex.InnerExceptions) { Console.WriteLine("Main AggregateException:" + item.Message); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Main Exception:" + ex.Message); } Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
启动程序,可以看到任务全部执行,且子线程异常也捕获到
线程取消
有时候会有这样的场景,多个任务并发执行,如果某个任务失败了,通知其他的任务都停下来。首先打个预防针 Task 在外部无法中止的,Thread.Abort 不靠谱。其实线程取消的这个想法是错误的,线程是 OS 的资源,程序是无法掌控什么时候取消,发出一个动作可能立马取消,也可能等 1 s 取消。
解决方案:线程自己停止自己,定义公共的变量,修改变量状态,其他线程不断检测公共变量
例如:CancellationTokenSource 就是公共变量,初始化为 false 状态,程序执行 CancellationTokenSource .Cancel() 方法会取消,其他线程检测到 CancellationTokenSource .IsCancellationRequested 会是取消状态。CancellationTokenSource.Token 在启动 Task 时传入,如果已经 CancellationTokenSource.Cancel() ,这个任务会放弃启动,抛出一个异常的形式放弃。
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); try { TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); CancellationTokenSource cancellationTokenSource = new CancellationTokenSource(); // bool for (int i = 0; i < 20; i++) { string name = $"第 {i} 次"; Action<object> action = t => { try { Thread.Sleep(2 * 1000); if (name.ToString().Equals("第 11 次")) { throw new Exception($"{t},执行失败"); } if (name.ToString().Equals("第 12 次")) { throw new Exception($"{t},执行失败"); } if (cancellationTokenSource.IsCancellationRequested) // 检测信号量 { Console.WriteLine($"{t},放弃执行"); return; } Console.WriteLine($"{t},执行成功"); } catch (Exception ex) { cancellationTokenSource.Cancel(); Console.WriteLine(ex.Message); } }; tasks.Add(taskFactory.StartNew(action, name,cancellationTokenSource.Token)); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); } catch (AggregateException aex) { foreach (var item in aex.InnerExceptions) { Console.WriteLine("Main AggregateException:" + item.Message); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("Main Exception:" + ex.Message); } Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
启动程序,可以看到 11、12 此任务失败,18、19 放弃了任务执。有的小伙伴疑问了,12 之后的部分为什么执行成功了,因为 CPU 是分时分片的吗,会有延迟,延迟少不了。
临时变量
首先看个代码,循环 5 次,多线程的方式,依次输出序号
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); for (int i = 0; i < 5; i++) { Task.Run(() => { Console.WriteLine(i); }); } Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
启动程序,不是我们预期的结果 0、1、2、3、4,为什么是 5 个 5 呢?因为全程只有一个 i ,当主线程执行完毕时 i = 5 ,但子线程可能还没有开始执行任务,轮到子线程取 i 时,已经是主线程 1 循环完毕后的 5 了。
改造代码:在 for 循环内加一行代码 int k = i,且在子线程用的变量也改为 k
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); for (int i = 0; i < 5; i++) { int k = i; Task.Run(() => { Console.WriteLine($"k={k},i={i}"); }); } Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
启动程序,可以看到是我们预期的结果 0、1、2、3、4,为什么会这样子呢?因为全程有 5 个 k,每次循环都会创建一个 k 存储当前的 i,不同的子线程使用的也是,每次循环的 i 值。
线程安全
首先为什么会有线程安全的概念呢?首先我们来看一个正常程序,如下
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); int TotalCount = 0; List<int> vs = new List<int>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { TotalCount += 1; vs.Add(i); } Console.WriteLine(TotalCount); Console.WriteLine(vs.Count); Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
启动程序,可以看到循环 10000 次,最终的求和与列表里的数据量都是 10000,这是正常的
接着,将求和与添加列表,换成多线程,等待全部线程完成工作后,打印信息
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); int TotalCount = 0; List<int> vs = new List<int>(); TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { int k = i; tasks.Add(taskFactory.StartNew(() => { TotalCount += 1; vs.Add(i); })); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.WriteLine(TotalCount); Console.WriteLine(vs.Count); Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
启动程序,可以看到,两个结果都不是 10000 呢?这就是线程安全
因为 TotalCount 是个共享的变量,当多个线程去取 TotalCount 进行 +1 后,线程都去放值的时候,后一个线程会替换掉前一个线程放置的值,所以就会形成做最终不是 10000 的结果。列表,可以看做是一个连续的块,当多线程添加的时候,也会进行覆盖。
如何解决呢?答案:lock、安全队列、拆分合并计算。下面对 lock 进行讲解,安全队列与拆分合并计算,有兴趣的小伙伴可以私下交流
1 .lock
第一种,通过加锁的方式,这种也是日常工作总常用的一种。首先定义个私有的静态引用类型的变量,然后将需要锁的运算放到 lock () 方法内
在 { } 内同一时刻,只有一个线程执行,所以尽可能 {} 放置必要的逻辑运行提高效率。lock 只能锁引用类型,原理是占用这个引用链接。不要用 string 会享元,即如 lock() 是相同的字符串,无论定义多少个变量,其实都是一个。
internal class Program { private static readonly object _lock = new object(); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); int TotalCount = 0; List<int> vs = new List<int>(); TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { int k = i; tasks.Add(taskFactory.StartNew(() => { lock (_lock) { TotalCount += 1; vs.Add(i); } })); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.WriteLine(TotalCount); Console.WriteLine(vs.Count); Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); } }
启动程序,可以看到,此时在多线程的情况下,最终的结果是正常的
这段代码,是官方推荐写法 private 防止外面也被引用,static 保证全场唯一
private static readonly object _lock = new object();
扩展:与 lock 等价的有个 Monitor,用法如下
private static object _lock = new object(); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"Main Start,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); int TotalCount = 0; List<int> vs = new List<int>(); TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); List<Task> tasks = new List<Task>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { int k = i; tasks.Add(taskFactory.StartNew(() => { Monitor.Enter(_lock); TotalCount += 1; vs.Add(i); Monitor.Exit(_lock); })); } Task.WaitAll(tasks.ToArray()); Console.WriteLine(TotalCount); Console.WriteLine(vs.Count); Console.WriteLine($"Main End,ThreadId:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId},Datetime:{DateTime.Now.ToLongTimeString()}"); Console.ReadLine(); }
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最后
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