概述
一、项目初步设置
1. 新建项目
新建一个WIndows 窗体应用(.Net Framework)
:
设置项目名称和位置:
2. 界面设计
右击工具箱
内的常规
,点击选择项
:
勾选COM 组件
下的Windows Media Player
:
界面如下:
二、连接服务器
在Form
中初始化进入游戏:
private NetworkStream stream; private TcpClient tcpClient = new TcpClient(); public Form1() { InitializeComponent(); try { //向指定的IP地址的服务器发出连接请求 tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900); listBox1.Items.Add("连接成功!"); stream = tcpClient.GetStream(); byte[] data = new byte[1024]; //判断网络流是否可读 if (stream.CanRead) { int len = stream.Read(data, 0, data.Length); //Encoding ToEncoding = Encoding.GetEncoding("UTF-8"); //Encoding FromEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312"); //data=Encoding.Convert(FromEncoding, ToEncoding, data); //string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length); string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length); string str = "rn"; char[] str1 = str.ToCharArray(); string[] msg1 = msg.Split(str1); for (int j = 0; j < msg1.Length; j++) { listBox1.Items.Add(msg1[j]); } } } catch { listBox1.Items.Add("服务器未启动!"); } }
运行结果:
三、发送数据
设置确定按钮
的name为btnSend
,双击该按钮:
//判断连接是否断开 if (tcpClient.Connected) { //向服务器发送数据 string msg = textBox1.Text; Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "n"); stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length); byte[] data = new byte[1024]; //接收服务器回复数据 if (stream.CanRead) { int len = stream.Read(data, 0, data.Length); string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length); string str = "rn"; char[] str1 = str.ToCharArray(); string[] msg2 = msg1.Split(str1); for (int j = 0; j < msg2.Length; j++) { listBox1.Items.Add(msg2[j]); } } } else { listBox1.Items.Add("连接已断开"); }
运行结果:
四、播放背景音乐
设置播放
、停止
按钮的name分别为btnPlay
、btnStop
:
播放音乐看不出效果,这里就不放运行结果了。
五、实现游戏背景图片变换
拖入一个timer
,设置其Enable
为True
:
双击timer,编写代码:
int flag = 0; private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { flag++; string picturePath = @"C:Users16438Desktopgame1game1game1binDebugimg" + flag + ".jpg"; pictureBox1.Image = Image.FromFile(picturePath); if (flag == 3) { flag = 0; } }
运行结果:
六、总结
C#连接服务器十分方便。
参考
编写一个网游客户端
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最后
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