我是靠谱客的博主 无心星星,最近开发中收集的这篇文章主要介绍C#调用带结构体指针Dll的方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在C#中调用C(C++)类的DLL的时候,有时候C的接口函数包含很多参数,而且有的时候这些参数有可能是个结构体,而且有可能是结构体指针,那么在C#到底该如何安全的调用这样的DLL接口函数呢?本文将详细介绍如何调用各种参数的方法。

一、调用接口仅含普通变量

int fnAdd(int num1,int num2);

那么在C#调用这种函数最简单了,直接用函数原型即可,如下:

[DllImport("你的dll名称", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(int num1, int num2);

这样在C#的方法内可以放心的使用这个dll函数了。

二、调用接口含普通变量的指针

大家都知道C#为了安全起见,隐形的避开了指针(其实在C#完全可以使用指针的,只是为了安全),采用了引用的方式来取代指针,引用的好处就是可以和指针一样操作参数原地址内的数据,并且这些数据在调用函数返回时还存活,但是引用不可以想指针那样++或者--到此PC指针乱跑,引出的一系列问题,下面举例来操作普通变量的指针,如下:

int fnAdd(int *p_n1,int *p_n2);

上文已经说了C#采用引用来代替指针,那么好了调用接口可以这么写了:

[DllImport("你的dll名称", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(ref int num1,ref int num2);

对,就这样的简单,这样C#便可以调用带指针的普通变量了。

三、来电稍微难度点的,调用接口含结构体

在C的头文件内包含这样一个简单的结构体

struct mybuf
{
    int num1;
    int num2;
}

接口函数如下:

int fnAdd(struct mybuf mydata);

那么这样在C#该如何调用这样的接口函数呢? 首先在C#我们要声明一个结构体,在C#结构体并没有被抛弃,只不过在使用结构体时需要注意一些细节,比如要调用C的DLL那么最好在C#内定义的结构体前加上一些修饰符,如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyBuf
{
    public int num1;
    public int num2;
    public MyBuf(int n1,int n2)
    {
        num1 = n1;
        num2 = n2;
    }
}
[DllImport("你的dll名称", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(MyBuf mydata);

大家可能会发现怎么这个结构体这么像个类啊,是的啊在C#中结构体确实是个特殊的类,也有构造函数,如上例子中的public MyBuf(int n1,int n2)这样的构造函数;

大家也可能看到定义结构体前我们使用StructLayout这样的结构体布局修饰符,这

个其实是很有用的,我们使用了LayoutKind.Sequential这个属性,这在dll的参数是指针的时候特别有用,因为你的C中的结构体内存是顺序布局的,因此我们在C#内也要采用顺序布局,这样传递指针的时候在C dll内就不会出错了(也不一定)。

另外大家看到结构体的成员变量我们都用来public修饰符,当没有public只有int num1这样的语句的时候,C#默认成员变量是保护的,那么你在C#中其他方法内定义这个结构体就不能随便的访问修改其成员变量了(只能通过构造函数new的时候进行初始化),因此需要使用public来修饰一下成员变量。

四、继续来点难度,其实也没什么难度,就是dll接口参数包含结构体指针

nt fnAdd(struct mybuf *p_mydata),或者写成int fnAdd(void *p_mydata)

上面两个函数其实是一样的,因为C规定void类型的指针可以指向任何数据类型,只不过在c函数实体内强制为你的数据类型即可,比如:

struct mybuf*p = (structmybuf*)p_mydata;

那么在C#内该如何调用该函数接口呢?很简单举一反三ref嘛……

好了,代码如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyBuf
{
    public int num1;
    public int num2;
    public MyBuf(int n1,int n2)
    {
        num1 = n1;
        num2 = n2;
    }
}
[DllImport("你的dll名称", EntryPoint = "fnAdd", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int fnAdd(ref MyBuf mydata);

对这样就OK了。

五、其实这样调用还有更复杂的

比如结构体内嵌套结构体,嵌套结构体指针,结构体内包含数组,这些都需要在C#

内声明结构体的时候需要特别处理,暂时就不增加这样的难度了。

为了继续增加点难度,下面继续补充几种情况,来涨点姿势……

六、dll接口参数内的结构体包含一个整形,一个字符数组

如下的结构体

struct mybuf
{
    int a;
    int b;
    bool bl;
    int arr[200];
    char ch[100];
};

dll内接口原型为int fnAdd(struct mybuf mydata),那么这种情况在C#下该如何调用呢?

在C#中数据的布局和C(C++)中的数据布局有很大的不同,因此当用户需要在C#和C代码间进行数据传递时,必须手动的告诉C#的老大.NET,这批数据该怎么传递给C的DLL来使用;因此这就涉及了C#的历史遗留问题(数据封送)。好不多说先上代码,在C#该怎么声明这样一个结构体呢,如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct MyBuf
{
    public int num1;
    public int num2;
    public bool flg;
    // 整形数组
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 200)]
    public int[] buf;
    // 字符数组
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 100)]
    public char[] ch;
    public MyBuf(int n1, int n2, bool bl)
    {
        num1 = n1;
        num2 = n2;
        flg = bl;
        buf = new int[200];
        ch = new char[100];
    }
};

是的,你可能奇怪的发现每个数值的声明前,增加了一个[MarshalAsxxxx]字段,这是干嘛用的呢?这就是前面红色字体标注的数据封送格式,简单介绍一下,MarshalAs的属性告诉了.NET如何将下面的数据进行封送到dll接口中,当UnmanagedType的值为ByValArray时,就是告诉下面的数据是一个数组,并且使用这个ByValArray值后面必须跟上SizeConst来告诉.NET这个数组的大小,如上;其实VS2010内写代码的时候当输入UnmanagedType之后按【.】之后VS会自动弹出框里面会列举很多数据封送格式,每个格式都有中文的tooltip来说明,自己看看就会明白的;前段时间看到字符数组和整形数据数据封送格式不一样,整形用ByValArray,而字符使用ByValTStr,但是实际我测下来当字符使用ByValTStr时调试的时候回报错,说非法的封送格式,把字符封送也改为ByValArray后就OK了,不晓得啥问题?还要继续研究。那么继续,在C#把结构体封装好了,就可以直接调用了,无论是结构体还是结构体指针按照前面的方法就可以使用了。

到此这篇关于C#调用带结构体指针的Dll的方法的文章就介绍到这了,更多相关C# 结构体针Dll内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!

最后

以上就是无心星星为你收集整理的C#调用带结构体指针Dll的方法的全部内容,希望文章能够帮你解决C#调用带结构体指针Dll的方法所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(99)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部