概述
本文实例为大家分享了C#实现简单的聊天窗体的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、要使用(学习)到的知识点
1、textBox控件
(1)功能:允许用户输入文本,并提供多行编辑和密码字符掩码功能
(2)它右什么属性?
①Multiline
表示获取或设置一个值,该值指示这是否为多行textBox控件
textBox2.Multiline = true;//意思就是将textbox2设置为可以多行显示
②TabIndex
表示获取或设置控件在其容器内的Tab键顺序
textBox2.TabIndex = 0;//将光标定位到 textBox2框中
③Text
表示获取或设置与此控件关联的文本
textBox2.Text = "名字";//设置textBox显示的文本
2、事件
①KeyDown表示在首次按下某个键时发生
private void textBox2_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)//将KeyDown事件添加到textBox2中
②e.KeyCode表示获取键盘代码
e.KeyCode == Keys.Enter//按下键盘上的Enter时就执行
③AcceptButton表示获取或设置用户按下Enter键所单击窗体上的按钮
this.AcceptButton = button2;//将AcceptButton绑定到button2上
3、Button控件
(1)功能:当用户单击它引发事件。它是一个按钮
(2)它有什么属性?
①Text
表示获取与控件关联的文本
button1.Text = "取消";//设置button1显示的文本为取消
②width和height
表示获取控件的宽度和高度
button1.Width = 50;//设置button1的宽度(合适即可) button1.Height = 30;//设置button1的高度(合适即可)
③top
表示获取控件上边缘与容器工作区上边缘之间的距离
button2.Top = button1.Top;//获取button1的位置。往下
4、设置时间
DateTime.Now//表示获取一个DateTime对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间,表示为本地时间 //其实就是获取此时计算机的日期和时间 DateTime表示时间上的一刻,通常以日期和当前时间表示
5、转义字符rn
"rn//表述换行
二、聊天窗口规则
(1)由两个框组成,一个输入,一个读
(2)由两个按钮,可发送,可取消,按下发送即可发送消息,按下取消即可取消将要发送的消息
(3)回车可发送消息
(4)送人的消息有姓名和称号
三、思想(分析)
(1)插入两个输入框,一个只可读,一个可以写消息
(2)将光标定位到下边框
(3)然后设置两个框的宽度一样,高度不等
(4)将下边框的文本给上边框实现发送,然后发送完后无消息
(5)将光标定位到下边框
(6)优化发送结构(人名,号码和称号和时间)
(7)添加两个按钮,一个为取消,一个为发送
(8)将上边框发送的内容绑定到发送按钮上即可发送
(9)设置按下Enter即可发送,需要绑定一些事件
(10)将光标定位到最左边
四、实际操作
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 聊天窗体 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.Size = new Size(600, 400); textBox1.Multiline = true;//设置textbox1可以多行显示 textBox1.Height = 200;//再去设定它的高就好了 textBox1.ReadOnly = true;//将文本框设置为只读 textBox2.Multiline = true;//将textbox2设置为可以多行显示 textBox2.Height = 70;//设置textbox2的高度(合适即可) textBox2.Width = textBox1.Width;//获取textBox1.Width的宽度意思就是让textBox2和textBox1的宽度一样 textBox2.TabIndex = 0; //将光标定位到 textBox2框中 button1.Text = "取消";//设置button1显示的文本为取消 button2.Text = "发送";//设置button1显示的文本为发送 button1.Top = 320;//设置button1的位置,往下(合适即可) button1.Width = 50;//设置button1的宽度(合适即可) button1.Height = 30;//设置button1的高度(合适即可) button2.Top = button1.Top;//获取button1的位置。往下 button2.Width = button1.Width;//获取button1的宽度 button2.Height = button1.Height;//获取button1的高度 this.AcceptButton = button2;//将AcceptButton绑定到button2上,然后光标就在最左边 } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { textBox2.Text = "";//取消消息 } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text+="【潜水】猪猪狭(2024415986)"+DateTime.Now+"rn"+"rn"+textBox2.Text+"rn";//将textBox2.Text的文本给textBox1.Text,就实现发送 //+表示链接,让他显示之前发送的信息 rn转义字符,表示换行 DateTime.Now表示设置计算机当前的日期时间 textBox2.Text = "";//信息发送后,清空 textBox2的文本 } private void textBox2_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { //KeyDown表示首次按下某个键时发生 //事件对象e 可以向我们提供有关键盘上的数据 if (e.KeyCode == Keys.Enter)//判断如果按下键盘上的Enter时就执行下列代码,发送消息 { textBox1.Text += "【潜水】猪猪狭(2024415986)" + DateTime.Now + "rn" + "rn" + textBox2.Text + "rn";//将textBox2.Text的文本给textBox1.Text,就实现发送 //+表示链接,让他显示之前发送的信息 rn转义字符,表示换行 DateTime.Now表示设置计算机当前的日期时间 textBox2.Text = "";//信息发送后,清空 textBox2的文本 } } } }
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最后
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