概述
使用场景描述:
网络请求中经常会遇到发送的请求,服务端响应是成功的,但是返回的时候出现网络故障,导致客户端无法接收到请求结果,那么客户端程序可能判断为网络故障,而重复发送同一个请求。当然如果接口中定义了请求结果查询接口,那么这种重复会相对少一些。特别是交易类的数据,这种操作更是需要避免重复发送请求。另外一种情况是用户过于快速的点击界面按钮,产生连续的相同内容请求,那么后端也需要进行过滤,这种一般出现在系统对接上,无法去控制第三方系统的业务逻辑,需要从自身业务逻辑里面去限定。
其他需求描述:
这类请求一般存在时间范围和高并发的特点,就是短时间内会出现重复的请求,因此对模块需要支持高并发性。
技术实现:
对请求的业务内容进行MD5摘要,并且将MD5摘要存储到缓存中,每个请求数据都通过这个一个公共的调用的方法进行判断。
代码实现:
公共调用代码 UniqueCheck 采用单例模式创建唯一对象,便于在多线程调用的时候,只访问一个统一的缓存库
/* * volatile就像大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。 * 它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。 * 如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。 */ private static readonly object lockHelper = new object(); private volatile static UniqueCheck _instance; /// <summary> /// 获取单一实例 /// </summary> /// <returns></returns> public static UniqueCheck GetInstance() { if (_instance == null) { lock (lockHelper) { if (_instance == null) _instance = new UniqueCheck(); } } return _instance; }
这里需要注意volatile的修饰符,在实际测试过程中,如果没有此修饰符,在高并发的情况下会出现报错。
自定义一个可以进行并发处理队列,代码如下:ConcurrentLinkedQueue
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace PackgeUniqueCheck { /// <summary> /// 非加锁并发队列,处理100个并发数以内 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class ConcurrentLinkedQueue<T> { private class Node<K> { internal K Item; internal Node<K> Next; public Node(K item, Node<K> next) { this.Item = item; this.Next = next; } } private Node<T> _head; private Node<T> _tail; public ConcurrentLinkedQueue() { _head = new Node<T>(default(T), null); _tail = _head; } public bool IsEmpty { get { return (_head.Next == null); } } /// <summary> /// 进入队列 /// </summary> /// <param name="item"></param> public void Enqueue(T item) { Node<T> newNode = new Node<T>(item, null); while (true) { Node<T> curTail = _tail; Node<T> residue = curTail.Next; //判断_tail是否被其他process改变 if (curTail == _tail) { //A 有其他process执行C成功,_tail应该指向新的节点 if (residue == null) { //C 其他process改变了tail节点,需要重新取tail节点 if (Interlocked.CompareExchange<Node<T>>( ref curTail.Next, newNode, residue) == residue) { //D 尝试修改tail Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _tail, newNode, curTail); return; } } else { //B 帮助其他线程完成D操作 Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _tail, residue, curTail); } } } } /// <summary> /// 队列取数据 /// </summary> /// <param name="result"></param> /// <returns></returns> public bool TryDequeue(out T result) { Node<T> curHead; Node<T> curTail; Node<T> next; while (true) { curHead = _head; curTail = _tail; next = curHead.Next; if (curHead == _head) { if (next == null) //Queue为空 { result = default(T); return false; } if (curHead == curTail) //Queue处于Enqueue第一个node的过程中 { //尝试帮助其他Process完成操作 Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _tail, next, curTail); } else { //取next.Item必须放到CAS之前 result = next.Item; //如果_head没有发生改变,则将_head指向next并退出 if (Interlocked.CompareExchange<Node<T>>(ref _head, next, curHead) == curHead) break; } } } return true; } /// <summary> /// 尝试获取最后一个对象 /// </summary> /// <param name="result"></param> /// <returns></returns> public bool TryGetTail(out T result) { result = default(T); if (_tail == null) { return false; } result = _tail.Item; return true; } } }
虽然是一个非常简单的唯一性校验逻辑,但是要做到高效率,高并发支持,高可靠性,以及低内存占用,需要实现这样的需求,需要做细致的模拟测试。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; using System.Collections; namespace PackgeUniqueCheck { public class UniqueCheck { /* * volatile就像大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type specifier)。 * 它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。 * 如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。 */ private static readonly object lockHelper = new object(); private volatile static UniqueCheck _instance; /// <summary> /// 获取单一实例 /// </summary> /// <returns></returns> public static UniqueCheck GetInstance() { if (_instance == null) { lock (lockHelper) { if (_instance == null) _instance = new UniqueCheck(); } } return _instance; } private UniqueCheck() { //创建一个线程安全的哈希表,作为字典缓存 _DataKey = Hashtable.Synchronized(new Hashtable()); Queue myqueue = new Queue(); _DataQueue = Queue.Synchronized(myqueue); _Myqueue = new ConcurrentLinkedQueue<string>(); _Timer = new Thread(DoTicket); _Timer.Start(); } #region 公共属性设置 /// <summary> /// 设定定时线程的休眠时间长度:默认为1分钟 /// 时间范围:1-7200000,值为1毫秒到2小时 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void SetTimeSpan(int value) { if (value > 0&& value <=7200000) { _TimeSpan = value; } } /// <summary> /// 设定缓存Cache中的最大记录条数 /// 值范围:1-5000000,1到500万 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void SetCacheMaxNum(int value) { if (value > 0 && value <= 5000000) { _CacheMaxNum = value; } } /// <summary> /// 设置是否在控制台中显示日志 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void SetIsShowMsg(bool value) { Helper.IsShowMsg = value; } /// <summary> /// 线程请求阻塞增量 /// 值范围:1-CacheMaxNum,建议设置为缓存最大值的10%-20% /// </summary> /// <param name="value"></param> public void SetBlockNumExt(int value) { if (value > 0 && value <= _CacheMaxNum) { _BlockNumExt = value; } } /// <summary> /// 请求阻塞时间 /// 值范围:1-max,根据阻塞增量设置请求阻塞时间 /// 阻塞时间越长,阻塞增量可以设置越大,但是请求实时响应就越差 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void SetBlockSpanTime(int value) { if (value > 0) { _BlockSpanTime = value; } } #endregion #region 私有变量 /// <summary> /// 内部运行线程 /// </summary> private Thread _runner = null; /// <summary> /// 可处理高并发的队列 /// </summary> private ConcurrentLinkedQueue<string> _Myqueue = null; /// <summary> /// 唯一内容的时间健值对 /// </summary> private Hashtable _DataKey = null; /// <summary> /// 内容时间队列 /// </summary> private Queue _DataQueue = null; /// <summary> /// 定时线程的休眠时间长度:默认为1分钟 /// </summary> private int _TimeSpan = 3000; /// <summary> /// 定时计时器线程 /// </summary> private Thread _Timer = null; /// <summary> /// 缓存Cache中的最大记录条数 /// </summary> private int _CacheMaxNum = 500000; /// <summary> /// 线程请求阻塞增量 /// </summary> private int _BlockNumExt = 10000; /// <summary> /// 请求阻塞时间 /// </summary> private int _BlockSpanTime = 100; #endregion #region 私有方法 private void StartRun() { _runner = new Thread(DoAction); _runner.Start(); Helper.ShowMsg("内部线程启动成功!"); } private string GetItem() { string tp = string.Empty; bool result = _Myqueue.TryDequeue(out tp); return tp; } /// <summary> /// 执行循环操作 /// </summary> private void DoAction() { while (true) { while (!_Myqueue.IsEmpty) { string item = GetItem(); _DataQueue.Enqueue(item); if (!_DataKey.ContainsKey(item)) { _DataKey.Add(item, DateTime.Now); } } //Helper.ShowMsg("当前数组已经为空,处理线程进入休眠状态..."); Thread.Sleep(2); } } /// <summary> /// 执行定时器的动作 /// </summary> private void DoTicket() { while (true) { Helper.ShowMsg("当前数据队列个数:" + _DataQueue.Count.ToString()); if (_DataQueue.Count > _CacheMaxNum) { while (true) { Helper.ShowMsg(string.Format("当前队列数:{0},已经超出最大长度:{1},开始进行清理操作...", _DataQueue.Count, _CacheMaxNum.ToString())); string item = _DataQueue.Dequeue().ToString(); if (!string.IsNullOrEmpty(item)) { if (_DataKey.ContainsKey(item)) { _DataKey.Remove(item); } if (_DataQueue.Count <= _CacheMaxNum) { Helper.ShowMsg("清理完成,开始休眠清理线程..."); break; } } } } Thread.Sleep(_TimeSpan); } } /// <summary> /// 线程进行睡眠等待 /// 如果当前负载压力大大超出了线程的处理能力 /// 那么需要进行延时调用 /// </summary> private void BlockThread() { if (_DataQueue.Count > _CacheMaxNum + _BlockNumExt) { Thread.Sleep(_BlockSpanTime); } } #endregion #region 公共方法 /// <summary> /// 开启服务线程 /// </summary> public void Start() { if (_runner == null) { StartRun(); } else { if (_runner.IsAlive == false) { StartRun(); } } } /// <summary> /// 关闭服务线程 /// </summary> public void Stop() { if (_runner != null) { _runner.Abort(); _runner = null; } } /// <summary> /// 添加内容信息 /// </summary> /// <param name="item">内容信息</param> /// <returns>true:缓存中不包含此值,队列添加成功,false:缓存中包含此值,队列添加失败</returns> public bool AddItem(string item) { BlockThread(); item = Helper.MakeMd5(item); if (_DataKey.ContainsKey(item)) { return false; } else { _Myqueue.Enqueue(item); return true; } } /// <summary> /// 判断内容信息是否已经存在 /// </summary> /// <param name="item">内容信息</param> /// <returns>true:信息已经存在于缓存中,false:信息不存在于缓存中</returns> public bool CheckItem(string item) { item = Helper.MakeMd5(item); return _DataKey.ContainsKey(item); } #endregion } }
模拟测试代码:
private static string _example = Guid.NewGuid().ToString(); private static UniqueCheck _uck = null; static void Main(string[] args) { _uck = UniqueCheck.GetInstance(); _uck.Start(); _uck.SetIsShowMsg(false); _uck.SetCacheMaxNum(20000000); _uck.SetBlockNumExt(1000000); _uck.SetTimeSpan(6000); _uck.AddItem(_example); Thread[] threads = new Thread[20]; for (int i = 0; i < 20; i++) { threads[i] = new Thread(AddInfo); threads[i].Start(); } Thread checkthread = new Thread(CheckInfo); checkthread.Start(); string value = Console.ReadLine(); checkthread.Abort(); for (int i = 0; i < 50; i++) { threads[i].Abort(); } _uck.Stop(); } static void AddInfo() { while (true) { _uck.AddItem(Guid.NewGuid().ToString()); } } static void CheckInfo() { while (true) { Console.WriteLine("开始时间:{0}...", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.ffff")); Console.WriteLine("插入结果:{0}", _uck.AddItem(_example)); Console.WriteLine("结束时间:{0}", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.ffff")); //调整进程休眠时间,可以测试高并发的情况 //Thread.Sleep(1000); } }
测试截图:
总结
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最后
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