概述
c#创建圆形类,其中包括set,get方法
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 圆 { class circle { int center_x; int center_y; double Radius; public int x { get { return center_x; } set { center_x = value; } } public int y { get { return center_y; } set { center_y = value; } } public double radius { get { return Radius; } set { Radius = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { circle myCircle = new circle(); myCircle.x = 10; myCircle.y = 10; myCircle.radius = 8; Console.WriteLine("Center:({0},{1})", myCircle.x, myCircle.y); Console.WriteLine("Radius:{0}", myCircle.radius); Console.WriteLine("Circumference:{0}", (double)(2 * 3.141592653 * myCircle.radius)); Console.ReadKey(); } } }
C#——Circle(圆)类
问题描述
定义一个Circle类,其功能有:
-两个double类型属性X和Y,可读写圆心坐标
-一个double类型属性Radius,可读写圆的半径
-一个构造方法,以指定的x,y,radius来构造
-一个只读属性Area,获取圆面积
-一个只读属性Perimeter,获取圆周长
-一个方法bool Contains(double x, double y),如果指定的点(x, y)处于本圆内,返回true
-一个方法bool Contains(Circle circle),如果指定的圆circle包含在本圆内,返回true
-一个方法bool Extend(double range, out Circle newCircle),半径扩大(加上range),输出扩大后的newCircle,返回true。如果Radius+range为负,无法扩大,则输出原来的圆,且返回false。
在一个Main方法中对上述功能进行测试
解决方案
using System; namespace HomeWork1 { //定义一个Circle类,其功能有 class Circle { //-两个double类型属性X和Y,可读写圆心坐标 public double X { set; get; } public double Y { set; get; } //-一个double类型属性Radius,可读写圆的半径 public double Radius { set; get; } //-一个构造方法,以指定的x,y,radius来构造 public Circle(double X, double Y, double Radius) { this.X = X; this.Y = Y; this.Radius = Radius; } //-一个只读属性Area,获取圆面积 public double Area { get { return Radius * Radius * 3.1415926; } } //-一个只读属性Perimeter,获取圆周长 public double Perimeter { get { return 2 * Radius * 3.1415926; } } //-如果指定的点(x, y)处于本圆内,返回true public bool Contains(double x, double y) { if ((x - X) * (x - X) + (y - Y)* (y - Y) < Radius * Radius) { return true; } return false; } //-如果指定的圆circle包含在本圆内,返回true public bool Contains(Circle circle) { if (Radius>circle.Radius && (Radius - circle.Radius) * (Radius - circle.Radius) > (circle.X - X) * (circle.X - X) + (circle.Y - Y) * (circle.Y - Y)) { return true; } return false; } //-半径扩大(加上range),输出扩大后的newCircle,返回true。如果Radius+range为负,无法扩大,则输出原来的圆,且返回false。 public bool Extend(double range, out Circle newCircle) { newCircle = this; if (newCircle.Radius + range > 0) { newCircle.Radius = newCircle.Radius + range; return true; } return false; } } class Program { static void Main(string[] args) { Circle circle = new Circle(1,1,3); Console.WriteLine("面积:{0}t周长:{1}",circle.Area, circle.Perimeter); Console.WriteLine("(2,2)在本圆内:{0}", circle.Contains(2,2)); Console.WriteLine("Circle(1,1,1)在本圆内:{0}", circle.Contains(new Circle(1,1,1))); circle.Extend(2,out circle); Console.WriteLine("面积:{0}t周长:{1}", circle.Area, circle.Perimeter); } } }
运行结果
C# 圆类,矩形类算面积
题目:
编写一个矩形类(Rect)与一个圆类(Circle),
//分别通过构造方法对一个矩形对象(rect1) 与一个圆对象(circle1)
//进行初始化后,求出矩形与圆的面积。
//同时具有如下功能:可以设置和读取矩形的边长和圆的半径,
//但只能读取它们的面积,不能修改面积。
class Rect//矩形类 { public double a, b;//矩形的两条边 public Rect()//无参构造函数 { a = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); b = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); } } class Circle//圆形类 { public double r;//圆的半径 public Circle()//无参构造函数 { r = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); } } class Program { static void Main(string[] args) { double PI = 3.14; Console.WriteLine("请输入矩形的长和宽:"); Rect rect1 = new Rect();//创建一个Rect类的对象:rect1 double Srect1 = rect1.a * rect1.b;//矩形面积 Console.WriteLine($"矩形面积:{Srect1}"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("请输入圆的半径:"); Circle circle1 = new Circle();//创建一个Circle类的对象:circle1 double Scircle = circle1.r * circle1.r * PI;//圆面积 Console.WriteLine($"圆面积:{Scircle}"); Console.ReadKey(); } }
运行效果
C#-创建圆形/椭圆形按钮
创建圆形按钮挺简单的。
public class EllipseButton : Button { protected override void OnPaint(PaintEventArgs pevent) { GraphicsPath gPath = new GraphicsPath(); // 绘制椭圆形区域 gPath.AddEllipse(0, 0, this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height); // 将区域赋值给Region this.Region = new System.Drawing.Region(gPath); base.OnPaint(pevent); } }
效果图
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最后
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