概述
1.异步委托开启线程
public class Program { public static void Main(string[] args) { Action<int, int> a = add; a.BeginInvoke(3, 4, null, null); Console.WriteLine("执行线程"); Console.ReadKey(); } static void add(int a, int b) { Console.WriteLine(a + b); } }
2.通过Thread类开启线程
public class Program { public static void Main(string[] args) { Thread t1; Thread t2; t1 = new Thread(SetInfo1); t2 = new Thread(SetInfo2); t1.Start(); //线程睡眠 //t1.Join(1000); //挂起线程 t1.Suspend(); //继续执行线程 t1.Resume(); //结束线程 //t1.Abort(); t2.Start(); Console.ReadKey(); } //奇数线程 public static void SetInfo1() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 != 0) { Console.WriteLine("奇数为" + i); } } } //偶数线程 public static void SetInfo2() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if (i % 2 == 0) { Console.WriteLine("偶数为" + i); } } } }
3.通过线程池开启线程
//线程池可以看做容纳线程的容器;一个应用程序最多只能有一个线程池;ThreadPool静态类通过QueueUserWorkItem()方法将工作函数排入线程池;每排入一个工作函数,就相当于请求创建一个线程; //线程池的作用: //1、线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。 //2、如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止 public class Program { public static void Main(string[] args) { ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(TestThreadPool), new string[] { "hjh" }); Console.ReadKey(); } public static void TestThreadPool(object state) { string[] arry = state as string[];//传过来的参数值 int workerThreads = 0; int CompletionPortThreads = 0; ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out CompletionPortThreads); Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "---" + arry[0] + "--workerThreads=" + workerThreads + "--CompletionPortThreads" + CompletionPortThreads); } }
4.通过任务Task开启线程
public class Program { public static void Main(string[] args) { Task task = new Task(DownLoadFile_My); task.Start(); Console.ReadKey(); } static void DownLoadFile_My() { Console.WriteLine("开始下载...线程ID:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("下载完成!"); } }
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最后
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