概述
一、进程内部的线程同步
1、使用lock,用法如下:
private static readonly object SeqLock = new object(); private void Print() { lock (SeqLock) { Console.WriteLine("test"); } }
特性:只能传递对象,无法设置等待超时
2、使用:InterLocked(原子操作)
其在System.Threading命名空间下,Interlocked实际是类控制计数器,从而实现进程的同步,其很容易实现生产者消费者模型
//缓冲区,只能容纳一个字符 private static char buffer; //标识量(缓冲区中已使用的空间,初始值为0) private static long numberOfUsedSpace = 0; static void Main(string[] args) { //线程:写入者 Thread Writer = new Thread(delegate () { string str = "这里面的字会一个一个读取出来,一个都不会少,,,"; for (int i = 0; i < 24; i++) { //写入数据前检查缓冲区是否已满 //如果已满,就进行等待,直到缓冲区中的数据被进程Reader读取为止 while (Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace) == 1) { Thread.Sleep(50); } buffer = str[i]; //向缓冲区写入数据 //写入数据后把缓冲区标记为满(由0变为1) Interlocked.Increment(ref numberOfUsedSpace); } }); //线程:读出者 Thread Reader = new Thread(delegate () { for (int i = 0; i < 24; i++) { //读取数据前检查缓冲区是否为空 //如果为空,就进行等待,直到进程Writer向缓冲区中写入数据为止 while (Interlocked.Read(ref numberOfUsedSpace) == 0) { Thread.Sleep(50); } char ch = buffer; //从缓冲区读取数据 Console.Write(ch); Interlocked.Decrement(ref numberOfUsedSpace); } }); //启动线程 Writer.Start(); Reader.Start(); Console.ReadKey();
3、使用Monitor
其中Monitor.Enter()和lock相同
Monitor.Enter(obj){ //Synchronized part }finally{ Monitor.Exit(obj); }
TryEnter则可设置等待时间等
bool lockTaken=false; Monitor.TryEnter(obj, 500, ref lockTaken); if(lockTaken){ try { //Synchronized part } finally { Monitor.Exit(obj); } }else{ //don't aquire the lock, excute other parts }
二、进程间的同步
1. WaitHandle:
封装等待对共享资源进行独占访问的操作系统特定的对象。 WaitHandle:是一个抽象类,我们一般不直接用,而是用它的派生类:
AutoResetEvent、EventWaitHandle、ManualResetEvent、Mutex、Semaphore
这个抽象类的方法如下:
WaitOne(): 等待一个信号的出现,可设置超时;
WaitAll(): 等待多个信号的出现,可设置超时;
WaitAny(): 等待任意一个信号的出现,可设置超时;
2、Mutex: 与Monitor 类似,只有一个线程能够获取锁定。利用WaitOne() 获取锁定,利用ReleaseMutex() 解除锁定。构造函数使用如下:
bool isNew = false; mutex = new Mutex(false, "Mutex1", out isNew);
参数1:锁创建后是否由主调线程拥有。 如果设为true,相当于调用了WaitOne(),需要释放,否则其他线程无法获取锁;
参数2:锁名称,可通过OpenExist()或TryOpenExist() 打开已有锁,因为操作系统识别有名称的互锁,所以可由不同的进程共享。若锁名称为空,就是未命名的互锁,不能在多个进程之间共享;
参数3: 是否为新创建的互锁;
下面的例子演示Mutex 在进程之间的使用: class Program
private static Mutex mutex = null; static void Main(string[] args) { bool isNew = false; mutex = new Mutex(false, "Mutex1", out isNew); Console.WriteLine("Main Start...."); mutex.WaitOne(); Console.WriteLine("Aquire Lock and Running...."); Thread.Sleep(10000); mutex.ReleaseMutex(); Console.WriteLine("Release Lock...."); Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); } }
连续2次运行这个控制台程序的exe,结果如下,首先运行的获取 Mutex1 互锁, 后面运行的会等待直到前面运行的释放 Mutex1 互锁。
3.Semaphore: 信号量的作用于互斥锁类似,但它可以定义一定数量的线程同时使用。下面是构造函数:
bool isNew = false; semaphore = new Semaphore(3, 3, "semaphore1", out isNew);
参数1:创建后,最初释放的锁的数量,如参数1设为2,参数2设为3,则创建后只有2个锁可用,另1个已经锁定;
参数2:定义可用锁的数量;
参数3: 信号量的名称,与Mutex类似;
参数4:是否为新创建的互锁;
以下例子创建了信号量“semaphore1”,利用Parallel.For() 同步运行Func1() ,在Func1() 中,当线程获取信号量锁,释放锁或等待超时,都会在控制台里输出,
class Program { private static Semaphore semaphore = null; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Start...."); bool isNew = false; semaphore = new Semaphore(3, 3, "semaphore1", out isNew); Parallel.For(0, 6, Func1); Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); } static void Func1(int index) { Console.WriteLine("Task {0} Start....",Task.CurrentId); bool isComplete = false; while (!isComplete) { if (semaphore.WaitOne(1000)) { try { Console.WriteLine("Task {0} aquire lock....", Task.CurrentId); Thread.Sleep(5000); } finally { semaphore.Release(); Console.WriteLine("Task {0} release lock....", Task.CurrentId); isComplete = true; } } else { Console.WriteLine("Task {0} timeout....", Task.CurrentId); } } }
运行结果如下,线程1,2,3首先获取信号量锁,线程4,5,6在等待,直到1,2,3释放,
4. AutoResetEvent 类:
可以使用事件通知其他任务,构造函数为 public AutoResetEvent(bool initialState)。
当initialState=true,处于signaled 模式(终止状态),调用waitone() 也不会阻塞任务,等待信号,调用Reset()方法,可以设置为non-signaled 模式;
当initialState=fasle,处于non-signaled 模式(非终止状态),调用waitone() 会等待信号阻塞当前线程(可以在多个线程中调用,同时阻塞多个线程),直到调用set()发送信号释放线程(调用一次,只能释放一个线程),一般使用这种方式;
以下例子创建5个任务,分别调用waitone()阻塞线程,接着每隔2s 调用set(),
private static AutoResetEvent autoReset = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Start...."); for (int i = 0; i < 5; i++) { Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("{0} Start....", Task.CurrentId); autoReset.WaitOne(); Console.WriteLine("{0} Continue....", Task.CurrentId); }); } for (int i = 0; i < 5;i++ ) { Thread.Sleep(2000); autoReset.Set(); } Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); }
运行结果每次顺序略有不同,释放是随机的:
5. ManualResetEvent 类:功能基本上和AutoSetEvent类似,但又一个不同点:
使用AutoSetEvent,每次调用set(),切换到终止模式,只能释放一个waitone(),便会自动切换到非终止模式;但ManualResetEvent,调用set(),切换到终止模式,可以释放当前所有的waitone(),需要手动调用reset()才能切换到非终止模式。
以下例子说明了这个不同的:
private static ManualResetEvent manualReset = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main Start...."); for (int i = 0; i < 5; i++) { Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("{0} Start....", Task.CurrentId); manualReset.WaitOne(); Console.WriteLine("{0} Continue....", Task.CurrentId); }); } Thread.Sleep(2000); manualReset.Set(); manualReset.WaitOne(); Console.WriteLine("it doesn't work now, Main continue...."); manualReset.Reset(); manualReset.WaitOne(); Console.WriteLine("Main end...."); Console.ReadLine(); }
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最后
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