我是靠谱客的博主 受伤往事,最近开发中收集的这篇文章主要介绍基于C#的抽象类别详解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

抽象类,有3个特点:

第1个,不能被实例化。

第2个,类中的抽象方法在继承的子类中必须重写。

第3个,类一旦有抽象方法出现,那这个类必须定义为抽象类。

现实开发中,发现有共同的代码,可以把这些共同的代码放在一个抽象类中。举个例子,计算四边形的周长。

矩形,长方形,正方形:

class Rectangle
 {
 private double _A;
 public double A
 {
  get { return _A; }
  set { _A = value; }
 }
 private double _B;
 public double B
 {
  get { return _B; }
  set { _B = value; }
 }
 public Rectangle()
 {
 }
 public Rectangle(double a, double b)
 {
  this._A = a;
  this._B = b;
 }
 public double Perimeter()
 {
  return 2 * (_A + _B);
 }
 }

长斜方形,长菱形:

class Rhomboid 
 {
 private double _A;
 public double A
 {
  get { return _A; }
  set { _A = value; }
 }

 private double _B;
 public double B
 {
  get { return _B; }
  set { _B = value; }
 }
 public Rhomboid()
 {
 }
 public Rhomboid(double a,double b)
 {
  this._A = a;
  this._B = b;
 }
 public double Perimeter()
 {
  return 2 * (_A + _B);
 }
 }

梯形,不等边四边形:

class Trapezoid
 {
 private double _A;
 public double A
 {
  get { return _A; }
  set { _A = value; }
 }

 private double _B;
 public double B
 {
  get { return _B; }
  set { _B = value; }
 }

 private double _C;
 public double C
 {
  get { return _C; }
  set { _C = value; }
 }

 private double _D;
 public double D
 {
  get { return _D; }
  set { _D = value; }
 }
 public Trapezoid()
 {
 }
 public Trapezoid(double a,double b,double c,double d)
 {
  this._A = a;
  this._B = b;
  this._C = c;
  this._D = d;
 }
 public double Perimeter()
 {
  return _A + _B + _C + _D;
 }
 }

从上面三个类别中,你均可以看到有一个方法,Perimeter()是计算四边形的周长。

经根博文开头所言,你可以把这个方法抽出来,放在一个抽象类中,统一接口:

public abstract class Quadrilateral
 {
 //周长
 public abstract double Perimeter();
 }

把方法写成抽象方法之后,每个类需要继承此抽象类,并需要重写 override抽象的方法。

下面验证一下代码,如需要计算一个不规则的四边形的周长,那就是4条边相加:

在控制台运行:

以上这篇基于C#的抽象类别详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持靠谱客。

最后

以上就是受伤往事为你收集整理的基于C#的抽象类别详解的全部内容,希望文章能够帮你解决基于C#的抽象类别详解所遇到的程序开发问题。

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