概述
使用System.Threading.Thread类可以创建和控制线程。
常用的构造函数有:
// 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托。 // // 参数: // start: // System.Threading.ParameterizedThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法。 // // 异常: // System.ArgumentNullException: // start 为 null。 [SecuritySafeCritical] public Thread(ParameterizedThreadStart start); // // 摘要: // 初始化 System.Threading.Thread 类的新实例。 // // 参数: // start: // System.Threading.ThreadStart 委托,它表示此线程开始执行时要调用的方法。 // // 异常: // System.ArgumentNullException: // start 参数为 null。 [SecuritySafeCritical] public Thread(ThreadStart start);
1. 无参数创建线程
ThreadStart委托定义了一个返回类型位void的无参数方法。
public void Main() { Thread vThread = new Thread(ThreadFun); //vThread.Name = "td_Name"; // 线程名称 vThread.Start(); //开始执行线程 Console.WriteLine("This is the main thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } void ThreadFun() // 来自委托:ThreadStart { Console.WriteLine("Running in a new thread:id=" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.Write("."); Thread.Sleep(500); } Console.WriteLine("THREAD END"); }
输出结果:
将上诉代码中的 ThreadFun() 用Lambda表达式替换,变成Thread的简便使用方式:
public void Main() { Thread vThread = new Thread(() => { Console.WriteLine("Running in a new thread"); }); //vThread.Name = "td_Name"; // 线程名称 vThread.Start(); //开始执行线程 Console.WriteLine("This is the main thread"); }
2.给线程传递参数
两种方式:一种是使用带ParameterizedThreadStart委托的方法参数构造Thread;另一种是创建一个自定义类,把线程的方法定义为实例方法,这样先初始化实例的数据,在启动线程。
如:传递参数
public struct TdData // 传递数据 { public string Message; //数据string字段 }
使用第一种方式:
public void Main() { TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" }; Thread vThread = new Thread(ThreadFun); vThread.Start(tData); // 开始执行线程,传递参数 Console.WriteLine("This is the main thread"); } void ThreadFun(object pObj) // 来自委托:ParameterizedThreadStart { TdData vData = (TdData)pObj; Console.WriteLine("In a new thread, Received:{0}", vData.Message); }
使用第二种方式:先自定义一个类。
public class TdHelper { public TdData mData; // 传递数据 // 构造函数 public TdHelper(TdData pData) { this.mData = pData; } public void ThreadFun() // 来自委托:ThreadStart { Console.WriteLine("In a new thread, TdDataMessage:{0}", mData.Message); } }
然后,在主线程(需要的地方)创建Thread并将实例方法TdHelper.ThreadFun()作为构造函数的参数。
public void Main() { TdData tData = new TdData() { Message = "Thread Info" }; TdHelper tHelper = new TdHelper(tData); // 传递参数 Thread vThread = new Thread(tHelper.ThreadFun); vThread.Start(); Console.WriteLine("This is the main thread"); }
3.后台线程
默认情况下,Thread类创建的线程事前台线程,线程池中的线程总是后台线程。只要有一个前台线程在运行,应用程序的进程就在运行,如果多个前台线程在运行,而Main()方法结束了,应用程序仍然事激活的,直到所有前台线程完成任务。
可以通过设置Thread类实例的IsBackground属性,来让其成为后台线程;
public void Main() { Thread vThread = new Thread(() => { Console.WriteLine("New thread started"); // Title3 Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("New thread completed"); // Title2 }); //vThread.IsBackground = true; vThread.Start(); Console.WriteLine("This is the main thread"); // Title1 }
当IsBackground属性默认为false时,可以在控制台完整地看到 3 句输出信息;但如果将其设为true时,则不等到第3条信息(Title2)输出时,主线程Main()已经执行完成,控制台窗口就自动关闭了。
4.线程的优先级
通过Priority属性,可以调整Thread类实例的优先级,默认为: vThread.Priority = ThreadPriority.Normal; // 枚举值
关系:Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest
5.控制线程
调用Thread对象的Start()方法,可以创建线程。但是,在调用Start()方法后,新线程仍不是处于 Running 状态,而是 Unstarted 状态。只有操作系统的线程调度器选择了要运行该线程,线程就会改为 Running 状态。通过 Thread.ThreadState 属性,可以获得该线程当前的状态。
使用Thread.Sleep()方法,会使线程处于WaitSleepJoin状态,在经历Sleep()方法定义的时间段后,线程就会等待再次被操作系统调度。
要停止一个线程,可以调用 Thread.Abort() 方法。调用这个方法,会在接到终止命令的线程中抛出一个 ThreadAbortException,用一个处理程序捕获这个异常,线程可以在结束前完成一些清理工作。线程还可以在接收到调用 Thread.Abort() 方法的结果 ThreadAbortException 异常后继续工作。如果线程没有重置终止,接收到终止请求的线程的状态就从 AbortRequested 改为 Aborted 。
如果要等待线程结束,就可以调用 Thread.Join() 方法,它会停止当前线程,并把它设置为 WaitSleepJoin 状态,直到加入的线程完成为止。
参见: C#多线程之线程控制详解
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最后
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