概述
介绍:
unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。
unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。
今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。
导航的组成:
- 总控制
- 按钮组
- 面板组
步骤:
编写脚本:<NavigationButton> 控制按钮的高亮,动画等。
编写脚本:<NavigationPanel> 控制面板的显示和关闭。
编写脚本:<NavigationGroup> 控制整个导航按钮的逻辑。
编写脚本: <MainManager> 控制导航栏的逻辑。
NavigationButton:
控制每一个Button的高亮,动画,挂载到每一个NavigationButton上。
public class NavigationButton: MonoBehaviour { Awake(){ } //按钮被选中时 public void Select() { //transform.DOScale(new Vector3(1.75f, 1.75f, 0), 0.3f).SetId(transform.name); } //按钮未被选中时 public void UnSelect() { //DOTween.Kill(transform.name); //transform.DOScale(new Vector3(1.0f, 1.0f, 0), 0.3f).SetId(transform.name); } }
NavigationPanel:
控制面板的显示和隐藏,挂载到每一个NavigationPane上。
public class NavigationPanel : MonoBehaviour { //显示 public void Show() { transform.gameObject.SetActive(true); } //隐藏 public void Hide() { transform.gameObject.SetActive(false); } }
NavigationGroup:
具体逻辑,挂载到NavigationGroup上,拖入button和panel。
public class NavigationGroup: MonoBehaviour { public NavigationButton[] navBtns; //按钮组 public NavigationPanel[] navPans; //面板组 public int index; //索引 public int length; //长度 private void Awake() { index = -1; length = navBtns.Length; for (int i = 0; i < length; i++) { navBtns[i].UnSelect(); navPans[i].Hide(); } } //通过索引来显示被选中后状态和对应panel private void OnSelectByIndex() { for (int i = 0; i < length; i++) { if (i == index) { navBtns[i].Select(); navPans[i].Show(); } else { navBtns[i].UnSelect(); navPans[i].Hide(); } } } //点击按钮事件 public void OnClickNavBtn(int value) { if (index != value) { index = value; OnSelectByIndex(); } } //初始被选中的按钮 public void BeginShow(int values = -1) { index = values; OnSelectByIndex(); } //********************************************** //附加:滑动屏幕切换页面 //********************************************** private Vector2 beginPos=new Vector2(0,0); private Vector2 endPos=new Vector2(0,0); private float maxDistance=100; private void Update() { //获取鼠标滑动起始坐标和终点坐标 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { beginPos =new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { endPos = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y); SlipDirection(); } } //判断滑的方向 public void SlipDirection() { if (Mathf.Abs(beginPos.y - endPos.y) < (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x))) { if (Mathf.Abs(beginPos.x - endPos.x) > maxDistance) { if (beginPos.x > endPos.x) { Next(); } else { Prev(); } } } } //向前滑动屏幕 public void Prev() { if (index > 0) { index--; OnSelectByIndex(); } } //向后滑动屏幕 public void Next() { if(index<length-1) { index++; OnSelectByIndex(); } } }
MainManager:
总控制。
public class MainManager: MonoBehaviour { public NavigationGroup navGroup; Start() { Begin(); } //调用初始方法 public void Begin() { navGroup.BeginShow(0); } //************************************** //长时间没交互,返回待机界面 //************************************** public void ReturnStandBy() { navGroup.BeginShow(0); } private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Invoke("ReturnStandBy", 60.0f); } } }
以上,基本导航完成。
可以添加导航界面出现和关闭时的动画,在Navigation里添加两个函数: NavShow() ,NavHide()
show的时候记得调用BeginShow(); 在外面调用 show 和 hide 即可。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持靠谱客。
最后
以上就是虚拟楼房为你收集整理的Unity3D实现导航效果的全部内容,希望文章能够帮你解决Unity3D实现导航效果所遇到的程序开发问题。
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