概述
在项目开发中经常会涉及到对文件的读写,c# 提供了很多种方式来对文件进行读写操作,今天来说说FileStream 对象。
FileStream表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。一般操作文件都习惯使用StreamReader 和 StreamWriter,因为它们操作的是字符数据 。而FileStream 对象操作的是字节和字节数组。有些操作是必须使用FileStream 对象执行的,如随机访问文件中间某点的数据。
创建FileStream 对象有许多不同的方法,这里使用文件名和FileMode枚举值创建:
一、 读取文件,记得引用 System.IO 命名空间:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace ConsoleApplicationTest { class Program { static void Main(string[] args) { //创建需要读取的数据的字节数组和字符数组 byte[] byteData = new byte[200]; char[] charData = new char[200]; //捕获异常:操作文件时容易出现异常,最好加上try catch FileStream file = null; try { //打开一个当前 Program.cs 文件,此时读写文件的指针(或者说操作的光标)指向文件开头 file = new FileStream(@"....Program.cs", FileMode.Open); //读写指针从开头往后移动10个字节 file.Seek(10, SeekOrigin.Begin); //从当前读写指针的位置往后读取200个字节的数据到字节数组中 file.Read(byteData, 0, 200); }catch(Exception e) { Console.WriteLine("读取文件异常:{0}",e); } finally { //关闭文件流 if(file !=null) file.Close(); } //创建一个编码转换器 解码器 Decoder decoder = Encoding.UTF8.GetDecoder(); //将字节数组转换为字符数组 decoder.GetChars(byteData, 0, 200, charData, 0); Console.WriteLine(charData); Console.ReadKey(); } } }
显示结果如下:
二、写入文件:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace ConsoleApplicationTest { class Program { static void Main(string[] args) { byte[] byteData; char[] charData; FileStream file = null; try { //在当前启动目录下的创建 aa.txt 文件 file = new FileStream("aa.txt", FileMode.Create); //将“test write text to file”转换为字符数组并放入到 charData 中 charData = "Test write text to file".ToCharArray(); byteData = new byte[charData.Length]; //创建一个编码器,将字符转换为字节 Encoder encoder = Encoding.UTF8.GetEncoder(); encoder.GetBytes(charData, 0, charData.Length, byteData, 0,true); file.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //写入数据到文件中 file.Write(byteData, 0, byteData.Length); }catch(Exception e) { Console.WriteLine("写入文件异常:{0}",e); } finally { if (file != null) file.Close(); } Console.ReadKey(); } } }
结果如下:
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最后
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