概述
延时执行的Enumerable类方法
LINQ标准查询运算法是依靠一组扩展方法来实现的。而这些扩展方法分别在System.Linq.Enumerable和System.Linq.Queryable这连个静态类中定义。
Enumerable的扩展方法采用线性流程,每个运算法会被线性执行。这种执行方法如果操作类似关系型数据库数据源,效率会非常低下,所以Queryable重新定义这些扩展方法,把LINQ表达式拆解为表达式树,提供程序就可以根据表达式树生成关系型数据库的查询语句,即SQL命令,然后进行相关操作。
每个查询运算符的执行行为不同,大致分为立即执行和延时执行。延时执行的运算符将在枚举元素的时候被执行。
Enumerable类位于程序集System.Core.dll中,System.Linq命名空间下,并且直接集成自System.Object,存在于3.5及以上的.NET框架中。Enumerable是静态类,不能实例化和被继承,其成员只有一组静态和扩展方法。
LINQ不仅能够查询实现IEnumerable<T>或IQueryable<T>的类型,也能查询实现IEnumerable接口的类型。
理解LINQ首先必须理解扩展方法
msdn是这样规定扩展方法的:“扩展方法被定义为静态方法,但它们是通过实例方法语法进行调用的。 它们的第一个参数指定该方法作用于哪个类型,并且该参数以 this 修饰符为前缀。”
下面给个扩展方法的例子如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 扩展方法 { /// <summary> /// 为string类型定义一个扩展方法 /// </summary> static class Helper { public static string MyExtenMethod(this string s) { return s.Substring(0, 2); } } class Program { static void Main(string[] args) { string s = "扩展方法示例"; Console.WriteLine(s.MyExtenMethod());//调用 Console.ReadKey(false); } } }
程序的运行结果如下:
为了方便理解和记忆,将常用的延时执行的Enumerable类方法成员分了下组,具体如下:
1.Take用于从一个序列的开头返回指定数量的元素
2.TakeWhile 用于获取指定序列从头开始符合条件的元素,直到遇到不符合条件的元素为止
3.Skip跳过序列中指定数量的元素
4.SkipWhile 用于跳过序列总满足条件的元素,然会返回剩下的元素
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 延时执行的Enumerable类方法 { class Program { static void Main(string[] args) { string[] names = { "DebugLZQ","DebugMan","Sarah","Jerry","Tom","Linda","M&M","Jeffery"}; //1.Take用于从一个序列的开头返回指定数量的元素 // //a.在数组上直接使用Take方法 foreach (string name in names.Take(3)) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("-----"); //b.在LINQ返回的IEnumerable<T>序列上使用Take方法 var query = from string name in names where name.Length <=3 select name; foreach (string name in query.Take(1)) { Console.Write("{0} ",name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); //2.TakeWhile 用于获取指定序列从头开始符合条件的元素,直到遇到不符合条件的元素为止 // var takenames = names.TakeWhile(n => n.Length>4); var takenames2 = names.TakeWhile((n,i)=>n.Length<10&&i<3); foreach (string name in takenames) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("-----"); foreach (string name in takenames2) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); //3.Skip跳过序列中指定数量的元素 // foreach (string name in names.Skip(5)) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("-----"); var query_skip = (from name in names where name.Length >= 3 select name).Skip(2); foreach (string name in query_skip.Skip(2) ) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); //4.SkipWhile 用于跳过序列总满足条件的元素,然会返回剩下的元素 //跳过名字长度大于3的 var takenames_SkipWhile = names.SkipWhile(n => n.Length >3); foreach (string name in takenames_SkipWhile) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("-----"); var takenames_SkipWhile2 = names.SkipWhile((n,i)=>n.Length>3&&i>2); foreach (string name in takenames_SkipWhile2) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); //小结Take、Skip获得第N到第M个元素 var names_TakeAndSkip = names.Skip(5).Take(3); var names_TakeAndSkip2 = (from name in names select name).Skip(5).Take(3); foreach (string name in names_TakeAndSkip) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("-----"); foreach (string name in names_TakeAndSkip2) { Console.Write("{0} ", name); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); } } }
程序中有详细的注释不再多做说明,程序运行结果如下:
5.Reverse用于翻转序列中的元素的顺序
6.Distinct过滤掉重复的元素
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Reverse_Distinct等 { class Program { static void Main(string[] args) { string[] names = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" }; //5.Reverse用于翻转序列中的元素的顺序 string str = "反转字符串"; var strre = str.ToCharArray().Reverse(); var takenames = names.Reverse(); foreach (var c in strre) { Console.Write(c); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("-----"); foreach (var c in takenames ) { Console.WriteLine(c); } Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); //6.Distinct 过滤掉重复的元素 var takenames_Distinct = names.Distinct(); foreach (var c in takenames_Distinct) { Console.WriteLine(c); } Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(false); } } }
程序的运行结果如下:
7.Union用于合并两个序列,并去掉重复项
8.Concat用于连接两个序列,不会去掉重复项
9.Intersect用于获得连个序列的交集
10.Except用于获得两个结合的差集
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Union_Concat_Intersect_Except { /// <summary> /// DebugLZQ /// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { string[] names1 = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" }; string[] names2 = { "DebugLZQ", "Jerry", "Sarah" }; //7.Union用于合并两个序列,并去掉重复项 var names_Union = names1.Union(names2); //8.Concat用于连接两个序列,不会去掉重复项 var names_Concat = names1.Concat(names2); //9.Intersect用于获得连个序列的交集 var names_Intersect = names1.Intersect(names2); //10.Except用于获得两个结合的差集 var names_Except = names1.Except(names2); foreach (string name in names_Union) { Console.WriteLine(name); } Console.WriteLine("-----"); Console.ReadKey(false); foreach (string name in names_Concat) { Console.WriteLine(name); } Console.WriteLine("-----"); Console.ReadKey(false); foreach (string name in names_Intersect) { Console.WriteLine(name); } Console.WriteLine("-----"); Console.ReadKey(false); foreach (string name in names_Except) { Console.WriteLine(name); } Console.WriteLine("-----"); Console.ReadKey(false); } } }
程序的运行结果如下:
11.Range 用于生成指定范围内的“整数”序列
12.Repeat用于生成指定数量的重复元素
13.Empty 用于获得一个指定类型的空序列
14.DefaultIfEmpty 用于获得序列,如果为空,则添加一个默认类型元素
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Range_Empty_DefalultIfEmpty { /// <summary> /// DebugLZQ /// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { //11.Range 用于生成指定范围内的“整数”序列 var num2 = Enumerable.Range(10, 15); //12.Repeat用于生成指定数量的重复元素 var guest = new {Name="橙子",Age=25 }; var Guests = Enumerable.Repeat(guest, 5); //13.Empty 用于获得一个指定类型的空序列 var empty = Enumerable.Empty<string>(); //14.DefaultIfEmpty 用于获得序列,如果为空,则添加一个默认类型元素 //a var intempty = Enumerable.Empty<int>(); Console.WriteLine(intempty.Count()); Console.WriteLine("-----------"); foreach (var n in intempty) { Console.WriteLine(n); } Console.WriteLine("-----------"); Console.WriteLine(intempty.DefaultIfEmpty().Count()); Console.WriteLine("-----------"); foreach (var n in intempty.DefaultIfEmpty()) { Console.WriteLine(n); } Console.WriteLine("--------------------------"); Console.ReadKey(false); //b string[] names = { "DebugLZQ", "DebugMan", "Sarah", "Jerry", "Tom", "Linda", "M&M", "Jeffery" }; var query = from name in names where name == "LBJ" select name; Console.WriteLine(query.Count()); Console.WriteLine(query.DefaultIfEmpty().Count());//默认为null foreach (var n in query.DefaultIfEmpty()) { Console.WriteLine(n); } Console.WriteLine("---------------"); Console.ReadKey(false); //c指定一个默认值 foreach (var n in intempty.DefaultIfEmpty(100)) { Console.WriteLine(n); } Console.WriteLine("--------------------------"); Console.ReadKey(false); foreach (var n in query.DefaultIfEmpty("James")) { Console.WriteLine(n); } Console.ReadKey(false); } } }
程序的运行结果如下:
15.OfType筛选指定类型的元素
16.Cast类型转换
17.AsEnumerable有些数据源类型不支持Enumerable的部分查询关键字,需要转换下,譬如IQueryable
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections; namespace Cast_OfType_AsEnumerable { /// <summary> /// DebugLZQ /// http://www.cnblogs.com/DebugLZQ /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList names = new ArrayList(); names.Add("DebugLZQ"); names.Add("Jerry"); names.Add(100); names.Add(new {Name="LZQ",Age=26}); names.Add(new Stack()); //15.OfType筛选指定类型的元素 var takenames = names.OfType<string>(); //16.Cast类型转换 var takenames2 = names.OfType<string>().Cast<string>(); //17.AsEnumerable var takenames3 = takenames2.AsEnumerable(); foreach (var name in takenames3) { Console.Write("{0} ",name); } Console.ReadKey(false); } } }
程序运行结果如下:
延时执行,顾名思义就是不是立即执行,即不是在查询语句定义的时候执行,而是在处理结果集(如遍历)的时候执行,在Enumerable类方法成员中,除了本节总结的这常用的17个外,前面博文---LINQ基本子句 中总结的8个基本子句也都是延时执行的。注意延时执行的查询程序的执行流程。
立即执行的Enumerable类方法
下面我们再来总结常用的立即执行的Enumerable类方法和它们的常用用法。同样,为了便于理解和记忆,进行一下分组:
1.ToArray序列转换成数组
2.ToList序列转换成List<T>
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 立即执行的Enumerable类方法成员 { class Program { static void Main(string[] args) { //1.ToArray序列转换成数组 List<string> names =new List<string> { "DebugLZQ","Sarah","Jerry","Jeffrey","M&M"}; string[] takenames = names.ToArray(); string[] takenames2 = (from name in names where name.IndexOf("Je")>-1 select name).ToArray(); //2.ToList序列转换成List<T> string[] namesA = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" }; List<string> takenames_ToList = namesA.ToList(); List<string> takenames_ToList2 = (from name in namesA select name).ToList(); // } } }
程序结果显而易见,所以没有写输出语句;
3.ToDictionary把序列转换为泛型Dictionary<TKey,TValue>
4.ToLookup用于将序列转换为泛型Lookup<TKey,TValue>
Dictionary和Lookup是非常近似的一对类型,都通过“键”访问相关的元素,不同的是Dictionary的Key和Value是一一对应关系,Lookup的Key和Value是一对多关系,Lookup没有公共构造函数,时能用ToLookup构建,创建后也不能删除Lookup中的元素。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ToDictionary { /// <summary> /// 3.ToDictionary把序列转换为泛型Dictionary<TKey,TValue> /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { List<GuestInfo> gList = new List<GuestInfo>() { new GuestInfo(){Name="Jeffrey", Age=33,Tel="136********"}, new GuestInfo(){ Name="DebugLZQ", Age=25,Tel="187********"}, new GuestInfo(){Name="Sarah", Age=24,Tel="159********"}, new GuestInfo(){Name="Jerry", Age=33,Tel="135********"}, new GuestInfo(){Name="Smith", Age=33,Tel="139********"} }; //ToDictionary把序列转换为泛型Dictionary //ToDictionary重载了4个方法 //a.用Name作为Dictionary的“键”,guest为“value” Dictionary<string, GuestInfo> dictionary1 = gList.ToDictionary(guest => guest.Name); foreach (var s in dictionary1 ) { Console.WriteLine("键值{0}:{1} {2} {3}",s.Key,s.Value.Name,s.Value.Age,s.Value.Tel ); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); //b.自定义比较器 Dictionary<string,GuestInfo> dictionary2=gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,new MyEqualityComparer<string>()); foreach (var s in dictionary2) { Console.WriteLine("键值{0}:{1} {2} {3}", s.Key, s.Value.Name, s.Value.Age, s.Value.Tel); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); //c.用Name作为Dictionary的“键”,Tel属性为"value" Dictionary<string, string> dictionary3 = gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,g=>g.Tel); foreach (var s in dictionary3) { Console.WriteLine("键值{0}:{1}", s.Key, s.Value); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); //d.自定义比较器 Dictionary<string, string> dictionary4 = gList.ToDictionary(guest=>guest.Name,g=>g.Tel,new MyEqualityComparer<string>()); foreach (var s in dictionary4) { Console.WriteLine("键值{0}:{1}", s.Key, s.Value); } Console.WriteLine("------------------------------------------------------"); Console.ReadKey(); /////////////// ///4.ToLookup用于将序列转换为泛型Lookup<TKey,TValue>。 ///Dictionary和Lookup是非常近似的一对类型,都通过“键”访问相关的元素,不同的是Dictionary的Key和Value是一一对应关系 ///Lookup的Key和Value是一对多关系 ///Lookup没有公共构造函数,时能用ToLookup构建,创建后也不能删除Lookup中的元素。 ///该方法也有4个原型,和上面的ToDictionary极像 /// //a. Name的第一个字符(字符串)作key ILookup<string, GuestInfo> lookup1 = gList.ToLookup(guest => guest.Name.Substring(0, 1)); foreach (var k in lookup1) { Console.WriteLine(k.Key);//键值 foreach (var v in k) { Console.Write("{0},{1},{2}",v.Name,v.Age,v.Tel ); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); //b自定义比较器 ILookup<string, GuestInfo> lookup2 = gList.ToLookup(guest => guest.Name.Substring(0, 1), new MyEqualityComparer<string>()); foreach (var k in lookup2) { Console.WriteLine(k.Key);//键值 foreach (var v in k) { Console.Write("{0},{1},{2}", v.Name, v.Age, v.Tel); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); //c ILookup<string, string> lookup3 = gList.ToLookup(guest=>guest.Name.Substring(0,1),g=>g.Name ); foreach (var k in lookup3) { Console.WriteLine(k.Key);//键值 foreach (var v in k) { Console.Write("{0} ", v); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); //d自定义比较器 ILookup<string, string> lookup4 = gList.ToLookup(guest=>guest.Name.Substring(0,1),g=>g.Name,new MyEqualityComparer<string>()); foreach (var k in lookup4) { Console.WriteLine(k.Key);//键值 foreach (var v in k) { Console.Write("{0} ", v); } Console.WriteLine(); } Console.WriteLine("--------------------------------"); Console.ReadKey(); } } }
程序运行结果如下:
没有显示完全,后面一组输出和上面最后一组相同(只是使用了自定义的比较器)。
5.SequenceEqual 比较两个序列是否相等
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SequenceEqual { /// <summary> /// /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { //5.SequenceEqual 比较两个序列是否相等 //a比较两个序列 string[] names1 ={ "DebugLZQ","Sarah","Jerry","Jeffrey","M&M"}; List<string> names2 = new List<string> { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" }; bool equalornot = names1.SequenceEqual(names2); bool equalornot2 = names1.Skip(3).Take(2).SequenceEqual(names2.Take(3).SkipWhile(n=>n.Length==3)); Console.WriteLine("{0},{1}",equalornot,equalornot2 ); Console.WriteLine("----------------------------"); Console.ReadKey(); //b自定义比较器 bool equalornot3 = names1.SequenceEqual(names2, new MyEqualityComparer<string>(names2.ToArray())); Console.WriteLine("{0}",equalornot3); Console.ReadKey(); } } }
自定义的比较器如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SequenceEqual { //DebugLZQ提示: //如不知道具体的接口实现 //可以用vs提供的自动实现接口功能实现这个接口 class MyEqualityComparer<T> : IEqualityComparer<T> { private string[] sec; public MyEqualityComparer(string[] s) { sec = s; } #region IEqualityComparer<T> 成员 public bool Equals(T x, T y) { string temp = x as string; if (x != null) { return sec.Contains(temp); } return false; } public int GetHashCode(T obj) { return obj.GetHashCode(); } #endregion } }
可以使用VS自动实现接口的智能提示,完成接口的实现。
接口的实现方式有“实现接口”和“显式实现接口”之分,上面这种实现方式即“显示接口”方式,“显示实现接口”最显著的特征是实现的接口方法加了个完全限定名,这样显式实现之后,无法通过具体的类名来访问接口方法,只能通过接口名来访问,这样可以隐藏类的复杂性。
程序运行结果如下:
6.First 返回序列第一个满足条件元素
7.FirstOrDefault 返回序列第一个满足条件元素,如果没有找到则返回默认值
8.Last
9.LastOrDefault
10.Single返回序列中唯一的元素,如果序列中包含多个元素,会引发运行错误!
11.SingleOrDefault 找出序列中满足一定条件的元素,如果序列为空则返回默认值, 如果序列中包含多个多个元素会引发运行错误!!
12.ElementAt 获得指定索引处的元素
13.ElementAtOrDefault 获得指定索引处的元素,如果超出索引,则返回元素类型的默认值
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace First_FirstOrDefault_Last_LastOrDefault_ElementAt_ElementAtOrDefaul { class Program { static void Main(string[] args) { //6.First string[] names = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" }; var item = names.First(); var item2 = names.First(n => n == "Sarah"); Console.WriteLine("{0},{1}",item,item2 ); Console.ReadKey(); //7.FirstOrDefault var item3 = names.FirstOrDefault(); var item4 = names.FirstOrDefault(n => n == "Sarah"); Console.WriteLine("{0},{1}", item3, item4); Console.ReadKey(); //8.Last var item5 = names.Last(); var item6 = names.LastOrDefault(n => n == "Sarah"); Console.WriteLine("{0},{1}", item5, item6); Console.ReadKey(); //9LastOrDefault var item7 = names.LastOrDefault(); var item8 = names.LastOrDefault(n => n == "Sarah"); Console.WriteLine("{0},{1}", item7, item8); Console.ReadKey(); //10.Single返回序列中唯一的元素,如果序列中包含多个元素,会引发运行错误! try { var item9 = names.Single(); } catch(Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } // var item10 = names.Single(n => n == "Sarah"); Console.WriteLine("{0}",item10 ); Console.ReadKey(); //11.SingleOrDefault 找出序列中满足一定条件的元素,如果序列为空则返回默认值, 如果序列中包含多个多个元素会引发运行错误!! try { var item11 = Enumerable.Empty<string>().SingleOrDefault(); Console.WriteLine("{0}",item11);//不报错,如果序列为空就返回默认值 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message ); } try { var item12 = names.SingleOrDefault(); Console.WriteLine("{0}", item12);//报错,序列包含多行错误 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } var item13 = Enumerable.Empty<string>().DefaultIfEmpty("DebugLZQ").SingleOrDefault(); Console.WriteLine("{0}", item13); var item14 = names.SingleOrDefault(n => n == "xxx"); Console.WriteLine("{0}", item14); Console.ReadKey(); //12ElementAt 获得指定索引处的元素 var item15 = names.ElementAt(3); Console.WriteLine("{0}", item15); Console.ReadKey(); //13ElementAtOrDefault 获得指定索引处的元素,如果超出索引,则返回元素类型的默认值 var item16 = names.ElementAtOrDefault(3); var item17 = names.ElementAtOrDefault(100); Console.WriteLine("{0},{1}",item16,item17); Console.ReadKey(); } } }
程序运行结果如下:
14.All序列中的所有元素是否都满足条件
15.Any序列中的元素是否存在或满足条件
16.Contains确定元素是否在序列中
17.Count序列包含元素的数量
18.LongCount获取一个Int64类型的元素数量
19.Aggregate将序列元素进行累加
20.Sum序列之和
21.Average序列平均值
22.Min序列的最小值
23.Max序列的最大值
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace All_Any_Count_LongCount_Aggregate_SumAverage_Min_Max { class Program { static void Main(string[] args) { string[] names = { "DebugLZQ", "Sarah", "Jerry", "Jeffrey", "M&M" }; //14All序列中的所有元素是否都满足条件 bool b1 = names.All(s=>s.GetTypeCode()==TypeCode.String ); bool b2 = names.All(s=>s.IndexOf("S")>-1); Console.WriteLine("{0},{1}",b1,b2); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("----------------------"); //15Any序列中的元素是否存在或满足条件 bool p1 = names.Any(); bool p2 = names.Any(s => s.IndexOf("S")>-1); Console.WriteLine("{0},{1}", p1, p2); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("----------------------"); //16Contains确定元素是否在序列中 //a bool q1 = names.Contains("MM"); //b自定义比较函数 bool q2 = names.Contains("MM", new MyEqualityComparer<string>()); Console.WriteLine("{0},{1}", q1, q2); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("----------------------"); //17Count序列包含元素的数量 int i1 = names.Count(); int i2 = names.Count(n => n.Length == 5); Console.WriteLine("{0},{1}", i1, i2); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("----------------------"); //18LongCount获取一个Int64类型的元素数量 long j1 = names.LongCount(); long j2 = names.LongCount(n => n.Length == 5); Console.WriteLine("{0},{1}",j1, j2); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("----------------------"); //19Aggregate将序列元素进行累加 int[] nums = { 10,20,30,40,50}; int a1 = nums.Aggregate((n1,n2)=>n1+n2);//150 int a2 = nums.Aggregate(50,(n1,n2)=>n1+n2);//200 Console.WriteLine("{0},{1}", a1, a2); string s1 = names.Aggregate((name1,name2)=>string.Format("{0}、{1}",name1,name2)); string s2= names.Aggregate("The result is ",(name1, name2) => string.Format("{0}、{1}", name1, name2)); Console.WriteLine("{0}", s1); Console.WriteLine("{0}", s2); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("----------------------"); //20Sum序列之和 int sum = nums.Sum(); //21Average序列平均值 double avg = nums.Average(); //22Min序列的最小值 int min = nums.Min(); //23Max序列的最大值 int max=nums.Max(); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", sum, avg,min,max); Console.ReadKey(); } } }
程序运行结果如下:
最后
以上就是落寞中心为你收集整理的C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制的全部内容,希望文章能够帮你解决C#使用LINQ中Enumerable类方法的延迟与立即执行的控制所遇到的程序开发问题。
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