概述
第一、简单介绍
ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。
当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,
如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
第二、代码演示
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication2 { class MyThread { Thread t = null; ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(true);//为trur,一开始就可以执行 private void Run() { while (true) { this.manualEvent.WaitOne(); Console.WriteLine("线程id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread.Sleep(2000); } } public void Start() { this.manualEvent.Set(); } public void Stop() { this.manualEvent.Reset(); } public MyThread() { t = new Thread(this.Run); t.Start(); } } class Program { static void Main(string[] args) { MyThread myt = new MyThread(); while (true) { Console.WriteLine("输入 stop 后台线程挂起 start 开始执行!"); string str = Console.ReadLine(); if (str.ToLower().Trim() == "stop") { Console.WriteLine("线程停止运行...n"); myt.Stop(); } if (str.ToLower().Trim() == "start") { Console.WriteLine("线程开启运行...n"); myt.Start(); } } } } }
运行测试结果
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最后
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