概述
本文实例为大家分享了jsp网页实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、主要思路
(1)第一步实现地图。
(2)第二步实现蛇身。
(3)第三步实现食物。
(4)第四步实现移动吃食物。
(5)第五步实现规则(撞墙游戏结束)。
二、代码实现
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> <style> #map{ width: 400px; height: 400px; border: 1px solid black; } /*地图颜色*/ .divMap{ width: 18px; height: 18px; margin: 1px; background-color: yellow; float: left; } /*蛇身颜色*/ .divSnake{ width: 18px; height: 18px; margin: 1px; background-color: red; float: left; } /*食物颜色*/ .divFood{ width: 18px; height: 18px; margin: 1px; background-color: green; float: left; } </style> <script> var mapX=20; var mapY=20; //地图边界,横向和纵向的div小格 var arrMap=new Array();//地图数组 var snackeX = [4,5,6,7],snackeY=[2,2,2,2];//蛇身初始化坐标值 var foodX,foodY; //创建食物坐标 var keyCode = 39;//蛇身移动方向,默认向右 //创建地图 function createMap() { //获取地图外框div var map=document.getElementById("map"); //地图创建div小格,横纵各20个 for(y=0;y<mapY;y++) { arrMap[y]= new Array(); for(x=0;x<mapX;x++) { //div小格 var div =document.createElement("div"); div.className="divMap";//初始化样式 arrMap[y][x]=div;//将div小格放入地图数组中 map.appendChild(div);//页面绘制 } } } //创建蛇身 function createSnack(){ //改变地图中一串连续div底色 for(i=0;i<snackeX.length;i++) { arrMap[snackeY[i]][snackeX[i]].className ="divSnake"; } } //清除蛇身 function clearSnack() { for(i=0;i<snackeX.length;i++) { arrMap[snackeY[i]][snackeX[i]].className="divMap"; } } //创建食物 function createFood() { //arrMap[foodY][foodX].className="divFood"; var result;//判断是否要重新生成食物 do { result = false;//默认不重叠 //随机食物坐标 foodX=parseInt(Math.random()*mapX); foodY=parseInt(Math.random()*mapY); //判断食物不能出现在蛇身上 for(i=0;i>snackeX.length;i++) { if(snackeX[1]==foodX&&snackeY[1]==foodY) { result = true;//需要重新生成 break; } } }while(result); arrMap[foodY][foodX].className="divFood"; } //蛇身运动 //1.清除蛇身 //2.移动蛇身坐标,增加蛇头,清除蛇尾一格 function snackMove() { //清除蛇身 clearSnack(); for (i = 0; i < snackeX.length - 1; i++) { snackeX[i] = snackeX[i + 1]; snackeY[i] = snackeY[i + 1]; } //每次移动,蛇头增加一格, keyCode匹配键盘方向 switch (keyCode) { case 37://向左 snackeX[snackeX.length - 1]--; break; case 38://向上 snackeY[snackeY.length - 1]--; break; case 39://向右 snackeX[snackeX.length - 1]++; break; case 40://向下 snackeY[snackeY.length - 1]++; break; } //吃食物 if (snackeX[snackeX.length - 1] == foodX && snackeY[snackeY.length - 1] == foodY) { //吃到食物 snackeX[snackeX.length]=snackeX[snackeX.length-1]; snackeY[snackeY.length]=snackeY[snackeY.length-1]; //重新排列蛇身 for(i=snackeX.length-1;i>0;i--) { snackeX[i]=snackeX[i-1]; snackeY[i]=snackeY[i-1]; } createFood();//重新生成下一个食物 } //超出游戏边框 if(snackeX[snackeX.length-1]<0 || snackeX[snackeX.length-1]>mapX-1 || snackeY[snackeY.length-1]<0 || snackeY[snackeY.length-1]>mapY-1) { clearInterval(move);//停止移动 alert("游戏结束"); return ; } createSnack();//重新创建蛇身 } //键盘事件 function keyDown(){ var newKey = event.keyCode//键盘按键 if(keyCode == 37 && newKey == 39|| keyCode == 39 && newKey == 37|| keyCode == 38 && newKey == 40|| keyCode == 40 && newKey == 38 ) { //禁止掉头 return ; } else if(newKey>=37&&newKey<=40){ //用户按了某个方向键 keyCode=newKey; } else{ //其他按键 } } //运行 window.onload =function () { createMap(); //创建地图 createSnack();//创建蛇身 createFood();//创建食物 move= setInterval("snackMove()",200)//蛇身移动 document.onkeydown = keyDown;//获取方向键 } </script> </head> <body> <div id="map"></div> </body> </html>
三、实现效果
按方向键实现蛇身运动。
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最后
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