我是靠谱客的博主 知性八宝粥,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Go语言中的字符串拼接方法详情,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1、string类型

string类型的值可以拆分为一个包含多个字符(rune类型)的序列,也可以被拆分为一个包含多个字节 (byte类型) 的序列。其中一个rune类型值代表一个Unicode 字符,一个rune类型值占用四个字节,底层就是一个 UTF-8 编码值,它其实是int32类型的一个别名类型。

package main

import (
 "fmt"
)

func main() {
 str := "你好world"
 fmt.Printf("The string: %qn", str)
 fmt.Printf("runes(char): %qn", []rune(str))
 fmt.Printf("runes(hex): %xn", []rune(str))
 fmt.Printf("bytes(hex): [% x]n", []byte(str))
}

执行结果:

The string: "你好world"
runes(char): ['你' '好' 'w' 'o' 'r' 'l' 'd']
runes(hex): [4f60 597d 77 6f 72 6c 64]
bytes(hex): e4 bd a0 e5 a5 bd 77 6f 72 6c 64

可以看到,英文字符使用一个字节,而中文字符需要三个字节。下面使用 for range 语句对上面的字符串进行遍历:

for index, value := range str {
    fmt.Printf("%d: %q [% x]n", index, value, []byte(string(value)))
}

执行结果如下:

0: '你' [e4 bd a0]
3: '好' [e5 a5 bd]
6: 'w' [77]
7: 'o' [6f]
8: 'r' [72]
9: 'l' [6c]
10: 'd' [64]

index索引值不是0-6,相邻Unicode 字符的索引值不一定是连续的,因为中文字符占用了3个字节,宽度为3。

2、strings包

2.1 strings.Builder类型

strings.Builder的优势主要体现在字符串拼接上,相比使用+拼接,效率更高。

  • strings.Builder已存在的值不可改变,只能重置(Reset()方法)或者拼接更多的内容。
  • 一旦调用了Builder值,就不能再以任何方式对其进行复制,比如函数间值传递、通道传递值、把值赋予变量等。
  • 在进行拼接时,Builder值会自动地对自身的内容容器进行扩容,也可以使用Grow方法进行手动扩容。
package main

import (
 "fmt"
 "strings"
)
func main() {
 var builder1 strings.Builder
 builder1.WriteString("hello")
 builder1.WriteByte(' ')
 builder1.WriteString("world")
 builder1.Write([]byte{' ', '!'})

 fmt.Println(builder1.String()) 

 f1 := func(b strings.Builder) {
  // b.WriteString("world !")  //会报错
 }
 f1(builder1)

 builder1.Reset()
 fmt.Printf("The length 0f builder1: %dn", builder1.Len())

}

执行结果:

hello world !
The length 0f builder1: 0

2.2 strings.Reader类型

strings.Reader类型可以用于高效地读取字符串,它通过使用已读计数机制来实现了高效读取,已读计数保存了已读取的字节数,也代表了下一次读取的起始索引位置。

package main

import (
 "fmt"
 "strings"
)
func main() { 
 reader1 := strings.NewReader("hello world!")
 buf1 := make([]byte, 6)
    fmt.Printf("reading index: %dn", reader1.Size()-int64(reader1.Len()))
 
    reader1.Read(buf1)
 fmt.Println(string(buf1))
    fmt.Printf("reading index: %dn", reader1.Size()-int64(reader1.Len()))
    
 reader1.Read(buf1)
 fmt.Println(string(buf1))
    fmt.Printf("reading index: %dn", reader1.Size()-int64(reader1.Len()))
}

执行结果:

reading index: 0
hello
reading index: 6
world!
reading index: 12

可以看到,每读取一次之后,已读计数就会增加。

strings包的ReadAt方法不会依据已读计数进行读取,也不会更新已读计数。它可以根据偏移量来自由地读取Reader值中的内容。

package main

import (
 "fmt"
 "strings"
)
func main() {
    reader1 := strings.NewReader("hello world!")
    buf1 := make([]byte, 6)
 offset1 := int64(6)
 n, _ := reader1.ReadAt(buf1, offset1) 
 fmt.Println(string(buf2))
}

执行结果:

world!

也可以使用Seek方法来指定下一次读取的起始索引位置。

package main

import (
 "fmt"
 "strings"
    "io"
)
func main() {
    reader1 := strings.NewReader("hello world!")
    buf1 := make([]byte, 6)
 offset1 := int64(6)
 readingIndex, _ := reader2.Seek(offset1, io.SeekCurrent)
 fmt.Printf("reading index: %dn", readingIndex)

 reader1.Read(buf1)
 fmt.Printf("reading index: %dn", reader1.Size()-int64(reader1.Len()))
 fmt.Println(string(buf1))
}

执行结果:

reading index: 6
reading index: 12
world!

3、bytes.Buffer

bytes包和strings包类似,strings包主要面向的是 Unicode 字符和经过 UTF-8 编码的字符串,而bytes包面对的则主要是字节和字节切片,主要作为字节序列的缓冲区。bytes.Buffer数据的读写都使用到了已读计数。

bytes.Buffer具有读和写功能,下面分别介绍他们的简单使用方法。

3.1 bytes.Buffer:写数据

strings.Builder一样,bytes.Buffer可以用于拼接字符串,strings.Builder也会自动对内容容器进行扩容。请看下面的代码:

package main

import (
 "bytes"
 "fmt"
)

func DemoBytes() {
 var buffer bytes.Buffer
 buffer.WriteString("hello ")
 buffer.WriteString("world !")
 fmt.Println(buffer.String())
}

执行结果:

hello world !

3.2 bytes.Buffer:读数据

bytes.Buffer读数据也使用了已读计数,需要注意的是,进行读取操作后,Len方法返回的是未读内容的长度。下面直接来看代码:

package main

import (
 "bytes"
 "fmt"
)

func DemoBytes() {
 var buffer bytes.Buffer
 buffer.WriteString("hello ")
 buffer.WriteString("world !")
    
    p1 := make([]byte, 5)
 n, _ := buffer.Read(p1)
    
 fmt.Println(string(p1))
 fmt.Println(buffer.String())
    fmt.Printf("The length of buffer: %dn", buffer.Len())
}

执行结果:

hello
 world !
The length of buffer: 8

4、字符串拼接

简单了解了string类型、strings包和bytes.Buffer类型后,下面来介绍golang中的字符串拼接方法。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/349672248

go test -bench=. -run=^BenchmarkDemoBytes$

4.1 直接相加

最简单的方法是直接相加,由于string类型的值是不可变的,进行字符串拼接时会生成新的字符串,将拼接的字符串依次拷贝到一个新的连续内存空间中。如果存在大量字符串拼接操作,使用这种方法非常消耗内存。

package main

import (
 "bytes"
 "fmt"
 "time"
)

func main() {
 str1 := "hello "
 str2 := "world !"
    str3 := str1 + str2
    fmt.Println(str3) 
}

4.2strings.Builder

前面介绍了strings.Builder可以用于拼接字符串:

var builder1 strings.Builder
builder1.WriteString("hello ")
builder1.WriteString("world !")

4.3 strings.Join()

也可以使用strings.Join方法,其实Join()调用了WriteString方法;

str1 := "hello "
str2 := "world !"
str3 := ""

str3 = strings.Join([]string{str3,str1},"")
str3 = strings.Join([]string{str3,str2},"")

4.4 bytes.Buffer

bytes.Buffer也可以用于拼接:

var buffer bytes.Buffer

buffer.WriteString("hello ")
buffer.WriteString("world !")

4.5 append方法

也可以使用Go内置函数append方法,用于拼接切片:

package main

import (
 "fmt"
)

func DemoAppend(n int) {
 str1 := "hello "
 str2 := "world !"
 var str3 []byte

    str3 = append(str3, []byte(str1)...)
    str3 = append(str3, []byte(str2)...)
 fmt.Println(string(str3))
}

执行结果:

hello world !

4.6 fmt.Sprintf

fmt包中的Sprintf方法也可以用来拼接字符串:

str1 := "hello "
str2 := "world !"
str3 := fmt.Sprintf("%s%s", str1, str2)

5、字符串拼接性能测试

下面来测试一下这6种方法的性能,编写测试源码文件strcat_test.go

package benchmark

import (
 "bytes"
 "fmt"
 "strings"
 "testing"
)

func DemoBytesBuffer(n int) {
 var buffer bytes.Buffer

 for i := 0; i < n; i++ {
  buffer.WriteString("hello ")
  buffer.WriteString("world !")
 }
}

func DemoWriteString(n int) {
 var builder1 strings.Builder
 for i := 0; i < n; i++ {
  builder1.WriteString("hello ")
  builder1.WriteString("world !")
 }
}

func DemoStringsJoin(n int) {
 str1 := "hello "
 str2 := "world !"
 str3 := ""
 for i := 0; i < n; i++ {
  str3 = strings.Join([]string{str3, str1}, "")
  str3 = strings.Join([]string{str3, str2}, "")
 }

}

func DemoPlus(n int) {

 str1 := "hello "
 str2 := "world !"
 str3 := ""
 for i := 0; i < n; i++ {
  str3 += str1
  str3 += str2
 }
}

func DemoAppend(n int) {

 str1 := "hello "
 str2 := "world !"
 var str3 []byte
 for i := 0; i < n; i++ {
  str3 = append(str3, []byte(str1)...)
  str3 = append(str3, []byte(str2)...)
 }
}

func DemoSprintf(n int) {
 str1 := "hello "
 str2 := "world !"
 str3 := ""
 for i := 0; i < n; i++ {
  str3 = fmt.Sprintf("%s%s", str3, str1)
  str3 = fmt.Sprintf("%s%s", str3, str2)
 }
}

func BenchmarkBytesBuffer(b *testing.B) {
 for i := 0; i < b.N; i++ {
  DemoBytesBuffer(10000)
 }
}

func BenchmarkWriteString(b *testing.B) {
 for i := 0; i < b.N; i++ {
  DemoWriteString(10000)
 }
}

func BenchmarkStringsJoin(b *testing.B) {
 for i := 0; i < b.N; i++ {
  DemoStringsJoin(10000)
 }
}

func BenchmarkAppend(b *testing.B) {
 for i := 0; i < b.N; i++ {
  DemoAppend(10000)
 }
}

func BenchmarkPlus(b *testing.B) {
 for i := 0; i < b.N; i++ {
  DemoPlus(10000)
 }
}

func BenchmarkSprintf(b *testing.B) {
 for i := 0; i < b.N; i++ {
  DemoSprintf(10000)
 }
}


执行性能测试:

$ go test -bench=. -run=^$
goos: windows
goarch: amd64
pkg: testGo/benchmark
cpu: Intel(R) Core(TM) i7-8550U CPU @ 1.80GHz
BenchmarkBytesBuffer-8              3436            326846 ns/op
BenchmarkWriteString-8              4148            271453 ns/op
BenchmarkStringsJoin-8                 3         402266267 ns/op
BenchmarkAppend-8                   1923            618489 ns/op
BenchmarkPlus-8                        3         345087467 ns/op
BenchmarkSprintf-8                     2         628330850 ns/op
PASS
ok      testGo/benchmark        9.279s

通过平均耗时可以看到WriteString方法执行效率最高。Sprintf方法效率最低。

  • 我们看到Strings.Join方法效率也比较低,在上面的场景下它的效率比较低,它在合并已有字符串数组的场合效率是很高的。
  • 如果要连续拼接大量字符串推荐使用WriteString方法,如果是少量字符串拼接,也可以直接使用+。
  • append方法的效率也是很高的,它主要用于切片的拼接。
  • fmt.Sprintf方法虽然效率低,但在少量数据拼接中,如果你想拼接其它数据类型,使用它可以完美的解决:
name := "zhangsan"
age := 20
str4 := fmt.Sprintf("%s is %d years old", name, age)
fmt.Println(str4)  // zhangsan is 20 years old

到此这篇关于Go语言中的字符串拼接方法详情的文章就介绍到这了,更多相关Go语言中的字符串拼接方法内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!

最后

以上就是知性八宝粥为你收集整理的Go语言中的字符串拼接方法详情的全部内容,希望文章能够帮你解决Go语言中的字符串拼接方法详情所遇到的程序开发问题。

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