概述
接口是一个或多个方法签名名的集合,定义方式如下
type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... }
只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现该接口,无需显示声明实现了那个接口,这称为structural Typing
package main import "fmt" type USB interface { //定义一个接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connect() //Connect方法 } type PhoneConnecter struct { //定义一个结构 name string //结构包含一个字段 } func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口 return pc.name //该方法命名为接口内的字段 } //返回结构体字段 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定 fmt.Println("Connect:", pc.name) } func main() { var a USB //定义一个变量为USB接口类型 a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() //接口调用其Connect方法,也是结构方法 } /*输出 Connect: PhoneConnecter */
接口可以作为匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中
package main import "fmt" type USB interface { //定义一个接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法 } type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter Connect() //包含一个接口方法:Connect } type PhoneConnecter struct { //定义一个结构 name string //结构包含一个字段 } func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口 return pc.name //该方法命名为接口内的字段 } //返回结构体字段 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定 fmt.Println("Connect:", pc.name) } func main() { var a USB //定义一个变量为USB接口类型 a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法 }
接口只是方法声明,没有实现调用,没有字段,只能通过绑定的类型方法访问
package main import "fmt" type USB interface { //定义一个接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法 } type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter Connect() //包含一个接口方法:Connect } type PhoneConnecter struct { //定义一个结构 name string //结构包含一个字段 } func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口 return pc.name //该方法命名为接口内的字段 } //返回结构体字段 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定 fmt.Println("Connected:", pc.name) } func main() { var a USB //定义一个变量为USB接口类型 a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法 } func Disconnect(usb USB) { if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功 fmt.Println("Disconnected:", pc.name) return } fmt.Println("UNknown device.") } /*输出 Connect: htc M10 Disconnect:htc M10 */
go没有像其他语言继承,如python中的object表示元类,所有的类都继承自object类,go通过接口也类似实现了此定义,因为只要某个类型实现了某个接口的方法,我们就说此类实现了这个接口。 因为 type empty interface{} ---空接口没有任何方法,所以可以理解为所有的接口都实现了空接口的方法(继承)。
package main import "fmt" type USB interface { //定义一个接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法 } type Connecter interface { //定义另一个接口 Connecter Connect() //包含一个接口方法:Connect } type PhoneConnecter struct { //定义一个结构 name string //结构包含一个字段 } func (pc PhoneConnecter) Name() string { //为结构定义一个方法,绑定接口 return pc.name //该方法命名为接口内的字段 } //返回结构体字段 func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定义结构体另一个方法,与接口另一个方法绑定 fmt.Println("Connected:", pc.name) } func main() { var a USB //定义一个变量为USB接口类型 a = PhoneConnecter{"htc M10"} //实例化一个结构体,并赋值给变量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a) //接口调用其Connect方法,也是结构方法 } # func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现 # if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //传入结构体,判断赋值是否成功 # fmt.Println("Disconnected:", pc.name) # return # } # fmt.Println("UNknown device.") # } //通过switch判断接口类型:type...switch用法 func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以实现 switch v := usb.(type) { case PhoneConnecter: fmt.Println("Disconnected:", v.name) default: fmt.Println("UNknown device.") } } /*输出 Connect: htc M10 Disconnect:htc M10 */
接口间的转换: 只有子类接口可以转换为父类接口,因为父类接口包含了子类接口,子类接口可以调用父类接口一部分接口方法
将对象赋值给接口是,会发生拷贝,而接口内部存储的是只想这个复制品的指针,也就意味着接口无法修改状态,也无法获取指针。
... func main() { pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //实例化一个结构 var a Connecter //定义a为接口变量 a = Connecter(pc) //接口强制转换 a.Connect() pc.name = "Iphone 7" a.Connect() ... /*输出 pc.name= "ipad book pro" Connected: ipad book pro pc.name = "Iphone 7" Connected: ipad book pro */ }
只有当 接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
package main import "fmt" func main() { var a interface{} fmt.Println(a == nil) var p *int = nil a = p fmt.Println(a == nil) } /*输出 true false */
- 接口调用不会做Receiver的自动转换
- 接口同样支持匿名字段的方法
- 接口也可以实现类似OOP(面向对象编程)中的多态
- 空接口可以作为任何类型数据的容器
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最后
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