概述
1.规则1:对象.方法()
对象.方法()
对象打点调用它的方法函数,则函数的上下文是这个打点的对象。
1.1 案例1
function fn() { console.log(this.a + this.b); } var obj = { a: 66, b: 33, fn: fn } obj.fn();
输出结果:
99
1.2 案例2
var obj1 = { a: 66, b: 33, fn: function () { console.log(this.a + this.b); } } var obj2 = { a: 66, b: 33, fn: obj1.fn } obj2.fn();
输出结果:
7
1.3 案例3
function outer() { var a = 11; var b = 22; return { a: 33, b: 44, fn: function () { console.log(this.a + this.b); } } } outer.fn();
输出结果:
77
1.4 案例4
function fun() { console.log(this.a + this.b); } var obj = { a: 1, b: 2, c: [{ a: 3, b: 4, c: fun }] }; var a = 5; obj.c[0].c();
输出结果:
7
2.规则2:函数()
函数()
圆括号直接调用函数,则函数的上下文是window对象。
2.1 案例1
var obj1 = { a: 1, b: 2, fn: function () { console.log(this.a + this.b); } } var a = 3; var b = 4; var fn = obj1.fn; fn();
输出结果:
7
2.2 案例2
function fun() { return this.a + this.b; } var a = 1; var b = 2; var obj = { a: 3, b: fun(), // 适用规则2 fun: fun } var result = obj.fun(); // 适用规则1 console.log(result);
输出结果:
6
3.规则3:数组下标
数组下标
数组(类数组对象)枚举出函数进行调用,上下文是这个数组(类数组对象)。
3.1 案例1
var arr = ['A', 'B', 'C', function () { console.log(this[0]); }]; arr[3]();
输出结果:
A
3.2 案例2
function fun() { arguments[3](); } fun('A', 'B', 'C', function () { console.log(this[1]); });
输出结果:
B
4.规则4:IIFE
(function(){})();
IIFE(立即可执行函数)中的函数,上下文是window对象。
4.1 案例1
var a = 1; var obj = { a: 2, fun: (function () { var a = this.a; // 适用规则1 return function () { // 适用规则4 console.log(a + this.a); // 2+1 } })() }; obj.fun();
输出结果:
3
5.规则5:定时器、延时器
setInterval(函数,时间);
setTimeout(函数,时间);
定时器、延时器调用函数,上下文是window对象。
5.1 案例1
var obj = { a: 1, b: 2, fun: function () { console.log(this.a + this.b); } } var a = 3; var b = 4; setTimeout(obj.fun, 2000); // 适用规则5
输出结果:
7
5.2 案例2
var obj = { a: 1, b: 2, fun: function () { console.log(this.a + this.b); } } var a = 3; var b = 4; setTimeout(function () { obj.fun(); // 适用规则1 }, 2000);
输出结果:
3
6.规则6:事件处理函数
DOM元素.onclick = function(){};
事件处理函数的上下文是绑定事件的DOM元素。
6.1 案例1
请实现效果:点击哪个盒子,哪个盒子就变红,要求使用同一个事件处理函数实现。
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>规则6:事件处理函数</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } body div { float: left; width: 100px; height: 100px; margin-right: 10px; border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <div id="box1">1</div> <div id="box2">2</div> <div id="box3">3</div> <script> function changeColor() { this.style.backgroundColor = 'red'; } var box1 = document.getElementById('box1'); var box2 = document.getElementById('box2'); var box3 = document.getElementById('box3'); box1.onclick = changeColor; box2.onclick = changeColor; box3.onclick = changeColor; </script> </body> </html>
实现效果:
6.2 案例2
请实现效果:点击哪个盒子,哪个盒子在2000毫秒之后就变红,要求使用同一个事件处理函数实现。
与案例1的区别:需要备份上下文。
function changeColor() { var self = this; // 备份上下文 setTimeout(function () { self.style.backgroundColor = 'red'; }, 2000); } var box1 = document.getElementById('box1'); var box2 = document.getElementById('box2'); var box3 = document.getElementById('box3'); box1.onclick = changeColor; box2.onclick = changeColor; box3.onclick = changeColor;
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最后
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