概述
基本思路:把Math.random()生成的数看着百分比,然后定义每个整数值取值范围。
具体内容如下,供大家参考
'use strict'; export default class GL { /** * 构造函数 * @param {object} opt * @param {number} opt.min 最小整数值 * @param {number} opt.max 最大整数值 * @param {Map} opt.fenpei 自定义概率 */ constructor({ min, max, fenpei = new Map() }) { this.min = min; this.max = max; this.fenpei = fenpei; } /** * 可分配百分比 */ get baifenbi() { return (1 - this.peizhi) / (this.max - this.min - this.fenpei.size); } /** * 配置 */ get peizhi() { let result = 0; for (let i of this.fenpei.values()) { if (this.min <= i && i < this.max) result += i; } return result; } /** * 随机数 * @returns {number} [min,max) */ random() { let t = 0, r = Math.random(); for (let i = this.min; i < this.max; i++) { this.fenpei.has(i) ? t += this.fenpei.get(i) : t += this.baifenbi; if (t > r) return i; } return null; } } let d = new GL({ min: 0, max: 8, fenpei: new Map([ [0, 0.5], // 数值,百分比 [22, 0.4] ]) }); // 测试 let count = Array(10).fill(0); for (let i = 0; i < 10000; i++) { count[d.random()] += 1; } for (let i = 0; i < count.length; i++) { console.log(count[i] / 10000); }
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最后
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