我是靠谱客的博主 潇洒哈密瓜,最近开发中收集的这篇文章主要介绍flash动画基础教程之文本类型和转换为元件的用法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

我现在详细教你如何理解【文本类型】和【转换为元件】等知识点,理解完成后,我相信你很快掌握我讲解的操作方法。

1、点击开始菜单程序文件夹里的FL软件,即打开FL软件,如下图所示。

2、按下ctrl+N组合键或执行菜单栏中的"文件>新建"命令打开【新建文档】对话框,在【常规】选项卡下选择ActionScript 2.0,单击"确定"按钮,即创建一个文档,如下图所示。

3、双击工具箱中的【矩形工具】按钮,在弹出的快捷菜单中选择"椭圆工具"选项,设置描边和背景色分别为无、红色,按住Shift键并用鼠标左键在舞台上绘制正圆,如下图所示。

4、右击该文字,在弹出的快捷菜单中选择【转换为元件】选项,如下图所示。

5、在弹出的【转换为元件】对话框中,更改名称为"正圆",选择元件类型为【影片剪辑】,更改对齐为正中,单击【确定】按钮,如下图所示。

6、单击工具箱中的【文字工具】按钮,在舞台上输入"请输入正圆的坐标"八个字,如下图所示。

7、选择该文字,打开属性面板,更改字体大小为22点,如下图所示。

8、分别输入"X"和"Y"两个字,如下图所示。

9、选择文字工具,在属性面板中更改文本类型为【输入文本】,激活"在文本周围显示边框",在舞台上输入文字,输入【选项】下的变量为"zhengyuan_x",取消勾选"自动调整字距",如下图所示。

10、输入完成后,单击工具箱中的"选择工具"按钮,按住Ctrl键将该文字复制到下面,在属性面板中输入【选项】下的变量为"zhengyuan_y",如下图所示。

11、选择文字工具,在属性面板中更改文本类型为【静态文本】,在舞台上输入文字,如下图所示。

12、输入完成后,右击该文字,在弹出的快捷菜单中选择【转换为元件】选项,如下图所示。

13、在弹出的【转换为元件】对话框中,选择元件类型为【按钮】,更改对齐为正中,单击【确定】按钮,如下图所示。

14、选择"元件1"按钮元件,按住F9键打开【动作】代码框中输入"

on (press) {

getProperty(Object(this).mc,_x)=zhengyuan_x;

getProperty(Object(this).mc,_y)=zhengyuan_y;

}”

如下图所示。

getProperty命令:设置影片剪辑的属性

getProperty的用法:getProperty(实例名称,影片剪辑属性)

_x和 _y :设置元件的x和y方向的位置

鼠标事件命令的作用是在按钮元件上,也就是说代码必须写在按钮元件,别写在时间轴上

鼠标事件命令的用法:on(参数){命令}

press 表示鼠标按下时触发命令

zhengyuan_x是第一个文本类型为"输入文本"的变量名

zhengyuan_y是第二个文本类型为"输入文本"的变量名

15、按住Alt+Enter组合键打开影片,输入正圆的X坐标和Y坐标,输入完成后,单击【应用】按钮,如下图所示。

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最后

以上就是潇洒哈密瓜为你收集整理的flash动画基础教程之文本类型和转换为元件的用法的全部内容,希望文章能够帮你解决flash动画基础教程之文本类型和转换为元件的用法所遇到的程序开发问题。

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