概述
一、基础
Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时我们可以用渲染函数,它比模板更接近编译器
让我们深入一个简单的例子,这个例子里 render 函数很实用。假设我们要生成一些带锚点的标题:
<h1> <a name="hello-world" href="#hello-world" rel="external nofollow" > Hello world! </a> </h1>
对于上面的 HTML,我们决定这样定义组件接口:
<anchored-heading :level="1">Hello world!</anchored-heading>
当开始写一个只能通过 level prop
动态生成标题 (heading
) 的组件时,你可能很快想到这样实现:
<script type="text/x-template" id="anchored-heading-template"> <h1 v-if="level === 1"> <slot></slot> </h1> <h2 v-else-if="level === 2"> <slot></slot> </h2> <h3 v-else-if="level === 3"> <slot></slot> </h3> <h4 v-else-if="level === 4"> <slot></slot> </h4> <h5 v-else-if="level === 5"> <slot></slot> </h5> <h6 v-else-if="level === 6"> <slot></slot> </h6> </script>
Vue.component('anchored-heading', { template: '#anchored-heading-template', props: { level: { type: Number, required: true } } })
这里用模板并不是最好的选择:不但代码冗长,而且在每一个级别的标题中重复书写了 <slot></slot>,
在要插入锚点元素时还要再次重复。
虽然模板在大多数组件中都非常好用,但是显然在这里它就不合适了。那么,我们来尝试使用 render
函数重写上面的例子:
Vue.component('anchored-heading', { render: function (createElement) { return createElement( 'h' + this.level, // 标签名称 this.$slots.default // 子节点数组 ) }, props: { level: { type: Number, required: true } } })
看起来简单多了!这样代码精简很多,但是需要非常熟悉 Vue 的实例 property
。在这个例子中,你需要知道,向组件中传递不带 v-slot 指令的子节点时,比如 anchored-heading
中的 Hello world
!,这些子节点被存储在组件实例中的 $slots.default 中。如果你还不了解,在深入渲染函数之前推荐阅读实例 property API。
二、节点、树以及虚拟 DOM
在深入渲染函数之前,了解一些浏览器的工作原理是很重要的。以下面这段 HTML 为例:
<div> <h1>My title</h1> Some text content <!-- TODO: Add tagline --> </div>
当浏览器读到这些代码时,它会建立一个“DOM 节点”树来保持追踪所有内容,如同你会画一张家谱树来追踪家庭成员的发展一样。
上述 HTML 对应的 DOM 节点树如下图所示:
每个元素都是一个节点。每段文字也是一个节点。甚至注释也都是节点。一个节点就是页面的一个部分。就像家谱树一样,每个节点都可以有孩子节点 (也就是说每个部分可以包含其它的一些部分)。
高效地更新所有这些节点会是比较困难的,不过所幸你不必手动完成这个工作。你只需要告诉 Vue 你希望页面上的 HTML 是什么,这可以是在一个模板里:
<h1>{{ blogTitle }}</h1>
或者一个渲染函数里:
render: function (createElement) { return createElement('h1', this.blogTitle) }
在这两种情况下,Vue 都会自动保持页面的更新,即便 blogTitle 发生了改变。
1、虚拟 DOM
Vue 通过建立一个虚拟 DOM 来追踪自己要如何改变真实 DOM。请仔细看这行代码:
return createElement('h1', this.blogTitle)
createElement
到底会返回什么呢?其实不是一个实际的 DOM 元素。它更准确的名字可能是 createNodeDescription
,因为它所包含的信息会告诉 Vue 页面上需要渲染什么样的节点,包括及其子节点的描述信息。我们把这样的节点描述为“虚拟节点 (virtual node)”,也常简写它为“VNode”。“虚拟 DOM”是我们对由 Vue 组件树建立起来的整个 VNode 树的称呼。
三、createElement 参数
接下来你需要熟悉的是如何在 createElement
函数中使用模板中的那些功能。这里是 createElement
接受的参数:
// @returns {VNode} createElement( // {String | Object | Function} // 一个 HTML 标签名、组件选项对象,或者 // resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。必填项。 'div', // {Object} // 一个与模板中 attribute 对应的数据对象。可选。 { // (详情见下一节) }, // {String | Array} // 子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成, // 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选。 [ '先写一些文字', createElement('h1', '一则头条'), createElement(MyComponent, { props: { someProp: 'foobar' } }) ] )
1、深入数据对象
有一点要注意:正如 v-bind:class
和 v-bind:style
在模板语法中会被特别对待一样,它们在 VNode 数据对象中也有对应的顶层字段。该对象也允许你绑定普通的 HTML attribute
,也允许绑定如 innerHTML
这样的 DOM property
(这会覆盖 v-html 指令)。
{ // 与 `v-bind:class` 的 API 相同, // 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组 'class': { foo: true, bar: false }, // 与 `v-bind:style` 的 API 相同, // 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组 style: { color: 'red', fontSize: '14px' }, // 普通的 HTML attribute attrs: { id: 'foo' }, // 组件 prop props: { myProp: 'bar' }, // DOM property domProps: { innerHTML: 'baz' }, // 事件监听器在 `on` 内, // 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。 // 需要在处理函数中手动检查 keyCode。 on: { click: this.clickHandler }, // 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用 // `vm.$emit` 触发的事件。 nativeOn: { click: this.nativeClickHandler }, // 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue` // 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。 directives: [ { name: 'my-custom-directive', value: '2', expression: '1 + 1', arg: 'foo', modifiers: { bar: true } } ], // 作用域插槽的格式为 // { name: props => VNode | Array<VNode> } scopedSlots: { default: props => createElement('span', props.text) }, // 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称 slot: 'name-of-slot', // 其它特殊顶层 property key: 'myKey', ref: 'myRef', // 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名, // 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。 refInFor: true }
2、完整示例
有了这些知识,我们现在可以完成我们最开始想实现的组件:
var getChildrenTextContent = function (children) { return children.map(function (node) { return node.children ? getChildrenTextContent(node.children) : node.text }).join('') } Vue.component('anchored-heading', { render: function (createElement) { // 创建 kebab-case 风格的 ID var headingId = getChildrenTextContent(this.$slots.default) .toLowerCase() .replace(/W+/g, '-') .replace(/(^-|-$)/g, '') return createElement( 'h' + this.level, [ createElement('a', { attrs: { name: headingId, href: '#' + headingId } }, this.$slots.default) ] ) }, props: { level: { type: Number, required: true } } })
3、约束
VNode 必须唯一
组件树中的所有 VNode 必须是唯一的。这意味着,下面的渲染函数是不合法的:
render: function (createElement) { var myParagraphVNode = createElement('p', 'hi') return createElement('div', [ // 错误 - 重复的 VNode myParagraphVNode, myParagraphVNode ]) }
如果你真的需要重复很多次的元素/组件,你可以使用工厂函数来实现。例如,下面这渲染函数用完全合法的方式渲染了 20 个相同的段落:
render: function (createElement) { return createElement('div', Array.apply(null, { length: 20 }).map(function () { return createElement('p', 'hi') }) ) }
四、使用 JavaScript 代替模板功能
1、v-if 和 v-for
只要在原生的 JavaScript 中可以轻松完成的操作,Vue 的渲染函数就不会提供专有的替代方法。比如,在模板中使用的 v-if
和 v-for
:
<ul v-if="items.length"> <li v-for="item in items">{{ item.name }}</li> </ul> <p v-else>No items found.</p>
这些都可以在渲染函数中用 JavaScript
的 if/else
和 map 来重写:
props: ['items'], render: function (createElement) { if (this.items.length) { return createElement('ul', this.items.map(function (item) { return createElement('li', item.name) })) } else { return createElement('p', 'No items found.') } }
2、v-model
渲染函数中没有与 v-model
的直接对应——你必须自己实现相应的逻辑:
props: ['value'], render: function (createElement) { var self = this return createElement('input', { domProps: { value: self.value }, on: { input: function (event) { self.$emit('input', event.target.value) } } }) }
这就是深入底层的代价,但与 v-model 相比,这可以让你更好地控制交互细节。
3、事件 & 按键修饰符
对于 .passive
、.capture
和 .once
这些事件修饰符,Vue 提供了相应的前缀可以用于 on:
修饰符 | 前缀 |
---|---|
.passive | & |
.capture | ! |
.once | ~ |
.capture.once 或 .once.capture |
~! |
例如:
on: { '!click': this.doThisInCapturingMode, '~keyup': this.doThisOnce, '~!mouseover': this.doThisOnceInCapturingMode }
对于所有其它的修饰符,私有前缀都不是必须的,因为你可以在事件处理函数中使用事件方法:
修饰符 | 处理函数中的等价操作 |
---|---|
.stop | event.stopPropagation() |
.prevent | event.preventDefault() |
.self | if (event.target !== event.currentTarget) return |
按键: .enter, .13 |
if (event.keyCode !== 13) return (对于别的按键修饰符来说,可将 13 改为另一个按键码) |
修饰键: .ctrl, .alt, .shift, .meta |
if (!event.ctrlKey) return (将 ctrlKey 分别修改为 altKey、shiftKey 或者 metaKey) |
这里是一个使用所有修饰符的例子:
on: { keyup: function (event) { // 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素 // 则返回 if (event.target !== event.currentTarget) return // 如果按下去的不是 enter 键或者 // 没有同时按下 shift 键 // 则返回 if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return // 阻止 事件冒泡 event.stopPropagation() // 阻止该元素默认的 keyup 事件 event.preventDefault() // ... } }
4、插槽
你可以通过 this.$slots
访问静态插槽的内容,每个插槽都是一个 VNode 数组:
render: function (createElement) { // `<div><slot></slot></div>` return createElement('div', this.$slots.default) }
也可以通过 this.$scopedSlots
访问作用域插槽,每个作用域插槽都是一个返回若干 VNode 的函数:
props: ['message'], render: function (createElement) { // `<div><slot :text="message"></slot></div>` return createElement('div', [ this.$scopedSlots.default({ text: this.message }) ]) }
如果要用渲染函数向子组件中传递作用域插槽,可以利用 VNode 数据对象中的 scopedSlots
字段:
render: function (createElement) { // `<div><child v-slot="props"><span>{{ props.text }}</span></child></div>` return createElement('div', [ createElement('child', { // 在数据对象中传递 `scopedSlots` // 格式为 { name: props => VNode | Array<VNode> } scopedSlots: { default: function (props) { return createElement('span', props.text) } } }) ]) }
五、JSX
如果你写了很多 render
函数,可能会觉得下面这样的代码写起来很痛苦:
createElement( 'anchored-heading', { props: { level: 1 } }, [ createElement('span', 'Hello'), ' world!' ] )
特别是对应的模板如此简单的情况下:
<anchored-heading :level="1"> <span>Hello</span> world! </anchored-heading>
这就是为什么会有一个 Babel 插件,用于在 Vue 中使用 JSX 语法,它可以让我们回到更接近于模板的语法上。
import AnchoredHeading from './AnchoredHeading.vue' new Vue({ el: '#demo', render: function (h) { return ( <AnchoredHeading level={1}> <span>Hello</span> world! </AnchoredHeading> ) } })
将 h 作为
createElement
的别名是 Vue 生态系统中的一个通用惯例,实际上也是 JSX 所要求的。从 Vue 的Babel
插件的 3.4.0 版本开始,我们会在以ES2015
语法声明的含有 JSX 的任何方法和 getter 中 (不是函数或箭头函数中) 自动注入const h = this.$createElement
,这样你就可以去掉 (h) 参数了。对于更早版本的插件,如果 h 在当前作用域中不可用,应用会抛错。
六、函数式组件
之前创建的锚点标题组件是比较简单,没有管理任何状态,也没有监听任何传递给它的状态,也没有生命周期方法。实际上,它只是一个接受一些 prop 的函数。在这样的场景下,我们可以将组件标记为 functional,这意味它无状态 (没有响应式数据),也没有实例 (没有 this 上下文)。一个函数式组件就像这样:
Vue.component('my-component', { functional: true, // Props 是可选的 props: { // ... }, // 为了弥补缺少的实例 // 提供第二个参数作为上下文 render: function (createElement, context) { // ... } })
注意:在 2.3.0 之前的版本中,如果一个函数式组件想要接收 prop,则 props 选项是必须的。在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 选项,所有组件上的 attribute 都会被自动隐式解析为 prop。
当使用函数式组件时,该引用将会是 HTMLElement,因为他们是无状态的也是无实例的。
在 2.5.0 及以上版本中,如果你使用了单文件组件,那么基于模板的函数式组件可以这样声明:
<template functional> </template>
组件需要的一切都是通过 context
参数传递,它是一个包括如下字段的对象:
props:
提供所有 prop 的对象children:
VNode 子节点的数组slots:
一个函数,返回了包含所有插槽的对象scopedSlots
:(2.6.0+) 一个暴露传入的作用域插槽的对象。也以函数形式暴露普通插槽。data:
传递给组件的整个数据对象,作为 createElement 的第二个参数传入组件parent
:对父组件的引用listeners
:(2.3.0+) 一个包含了所有父组件为当前组件注册的事件监听器的对象。这是 data.on 的一个别名。injections
:(2.3.0+) 如果使用了 inject 选项,则该对象包含了应当被注入的 property。
在添加 functional
: true
之后,需要更新我们的锚点标题组件的渲染函数,为其增加 context 参数,并将 this.$slots.default
更新为 context.children
,然后将 this.level 更新为 context.props.level。
因为函数式组件只是函数,所以渲染开销也低很多。
在作为包装组件时它们也同样非常有用。比如,当你需要做这些时:
- 程序化地在多个组件中选择一个来代为渲染;
- 在将 children、props、data 传递给子组件之前操作它们。
下面是一个 smart-list
组件的例子,它能根据传入 prop 的值来代为渲染更具体的组件:
var EmptyList = { /* ... */ } var TableList = { /* ... */ } var OrderedList = { /* ... */ } var UnorderedList = { /* ... */ } Vue.component('smart-list', { functional: true, props: { items: { type: Array, required: true }, isOrdered: Boolean }, render: function (createElement, context) { function appropriateListComponent () { var items = context.props.items if (items.length === 0) return EmptyList if (typeof items[0] === 'object') return TableList if (context.props.isOrdered) return OrderedList return UnorderedList } return createElement( appropriateListComponent(), context.data, context.children ) } })
1、向子元素或子组件传递 attribute 和事件
在普通组件中,没有被定义为 prop 的 attribute 会自动添加到组件的根元素上,将已有的同名 attribute 进行替换或与其进行智能合并。
然而函数式组件要求你显式定义该行为:
Vue.component('my-functional-button', { functional: true, render: function (createElement, context) { // 完全透传任何 attribute、事件监听器、子节点等。 return createElement('button', context.data, context.children) } })
通过向 createElement
传入 context.data 作为第二个参数,我们就把 my-functional-button
上面所有的 attribute 和事件监听器都传递下去了。事实上这是非常透明的,以至于那些事件甚至并不要求 .native 修饰符。
如果你使用基于模板的函数式组件,那么你还需要手动添加 attribute 和监听器。因为我们可以访问到其独立的上下文内容,所以我们可以使用 data.attrs 传递任何 HTML attribute
,也可以使用 listeners (即 data.on 的别名) 传递任何事件监听器。
<template functional> <button class="btn btn-primary" v-bind="data.attrs" v-on="listeners" > <slot/> </button> </template>
2、slots() 和 children 对比
你可能想知道为什么同时需要 slots()
和 children
。slots().default
不是和 children
类似的吗?在一些场景中,是这样——但如果是如下的带有子节点的函数式组件呢?
<my-functional-component> <p v-slot:foo> first </p> <p>second</p> </my-functional-component>
对于这个组件,children 会给你两个段落标签,而 slots().default
只会传递第二个匿名段落标签,slots().foo 会传递第一个具名段落标签。同时拥有 children
和 slots(),因此你可以选择让组件感知某个插槽机制,还是简单地通过传递 children,移交给其它组件去处理。
七、模板编译
你可能会有兴趣知道,Vue 的模板实际上被编译成了渲染函数。这是一个实现细节,通常不需要关心。但如果你想看看模板的功能具体是怎样被编译的,可能会发现会非常有意思。下面是一个使用 Vue.compile 来实时编译模板字符串的简单示例:
<div> <header> <h1>I'm a template!</h1> </header> <p v-if="message">{{ message }}</p> <p v-else>No message.</p> </div>
render:
function anonymous( ) { with(this){return _c('div',[_m(0),(message)?_c('p',[_v(_s(message))]):_c('p',[_v("No message.")])])} }
staticRenderFns:
_m(0): function anonymous( ) { with(this){return _c('header',[_c('h1',[_v("I'm a template!")])])} }
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最后
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