我是靠谱客的博主 斯文网络,最近开发中收集的这篇文章主要介绍vue页面引入three.js实现3d动画场景操作,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

vue中安装Three.js

近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景。

我们开始引入three.js相关插件。

1、首先利用淘宝镜像,操作命令为:

cnpm install three

2.接下来利用npm安装轨道控件插件:

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npm install three-orbit-controls

3.接下来安装加载.obj和.mtl文件的插件:

npm i --save three-obj-mtl-loader

4.安装渲染器插件:

npm i --save three-css2drender

5、安装好以后,在页面中引入three.js并使用,在所调用页面引入的代码为:

import * as Three from ‘three'

主要插件都已经安装完成了,接下来可以实现一个demo,测试three.js是否引入成功。页面测试代码如下:

<template>
 <div>
 <div id="container"></div>
 </div>
</template>

<script>
 import * as Three from 'three'

 export default {
 name: 'ThreeTest',
 data () {
  return {
  camera: null,
  scene: null,
  renderer: null,
  mesh: null
  }
 },
 methods: {
  init: function () {
  let container = document.getElementById('container')
  this.camera = new Three.PerspectiveCamera(70, container.clientWidth / container.clientHeight, 0.01, 10)
  this.camera.position.z = 0.6
  this.scene = new Three.Scene()
  let geometry = new Three.BoxGeometry(0.2, 0.2, 0.2)
  let material = new Three.MeshNormalMaterial()
  this.mesh = new Three.Mesh(geometry, material)
  this.scene.add(this.mesh)

  this.renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias: true})
  this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight)
  container.appendChild(this.renderer.domElement)
  },
  animate: function () {
  requestAnimationFrame(this.animate)
  this.mesh.rotation.x += 0.01
  this.mesh.rotation.y += 0.02
  this.renderer.render(this.scene, this.camera)
  }
 },
 mounted () {
  this.init()
  this.animate()
 }
 }
</script>
<style scoped>
 #container {
 height: 400px;
 }
</style>

注意相关变量的定义容器大小的定义,接下来可以运行当前vue项目,并在浏览器中查看当前效果:

出来的效果是一个旋转的正方形,这就表明当前项目已经成功引入three.js并可以运行,剩下的就可以创建场景,打造酷炫的3D效果。

补充知识:vue中three及其依赖引入和使用

官方文档和例子[https://threejs.org/docs/index.html#manual/zh/introduction/Creating-a-scene]

引入

单页面应用

<script src="../lib/three.js"></script> //ES5,相关依赖相同

模块化应用

npm 安装

npm install three --save

我自己的是适用于require

const THREE=require('three') //或者

import * as THREE from 'three'

官方依赖

各种控制器,加载器,渲染相关先将文件放入相关文件夹都可以通过这种方法引入。也可以使用npm安装,但在依赖多的情况下没必要安装。使用时同官方

import {CSS2DObject,CSS2DRenderer} from '../utils/THREE/CSS2DRenderer.js';

== 需要注意应该先在该文件引入var THREE = require(‘three'); 因为文件中有对three的使用==

或者是

//官方依赖文档jsm/controls/DragControls.js
//引入需要的依赖
import {
 EventDispatcher,
 Matrix4,
 Plane,
 Raycaster,
 Vector2,
 Vector3
} from "@/build/three.module.js";

....

//最后一步始终是暴露出去
export { DragControls };

相关插件

同样通过npm install XXX安装后,如精灵字体的three-spritetext,可以实现粗线条的three.meshline,以及常用的dat.gui插件

import SpriteText from 'three-spritetext';
var MeshLine = require('three.meshline'); //包含了MeshLine,MeshLineMaterial
//或者
var {MeshLine,MeshLineMaterial} = require('three.meshline');

其外性能检测插件Stats,不能通过npm 安装,可以先下载stats.min.js。

使用:

1、修改为stats.js

2、该文件最后有一句"object" === typeof module && (module.exports = Stats);将其注释

3、最后加上export default Stats

4、import Stats from ‘…/utils/THREE/stats.js';

经常与stats一起使用的dat需要先通过npm安装再使用

1、npm install dat.gui

2、var dat = require(“dat.gui”);

以上这篇vue页面引入three.js实现3d动画场景操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持靠谱客。

最后

以上就是斯文网络为你收集整理的vue页面引入three.js实现3d动画场景操作的全部内容,希望文章能够帮你解决vue页面引入three.js实现3d动画场景操作所遇到的程序开发问题。

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