我是靠谱客的博主 烂漫发箍,最近开发中收集的这篇文章主要介绍用Maya2008的流体系统创建沸腾液体全过程图解,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

本教程向朋友们介绍利用Maya2008流体系统创建沸腾液体的方法,Maya 2008的流体系统功能非常强大,你可以用它来生成火焰、爆炸、泥巴、雪、气体、水、云彩等无数效果,哇靠!真是过瘾啊,

我们可以用流体系统尝试不同的参数可能会给你带来惊喜噢!现在让我们来打开 Maya2008,创建一个新的场景。1.创建一个 NURBS 平面,尺寸随意,后面我们会让它和流体容器的尺寸匹配。生成平面后可随意造型,如下图所示。

2.打开 Hypershade,创建一个 blinn 材质,将它添加到 nurbs 表面,参数下图所示。

3.如下图所示添加通道材质。

 4.在 Bump Mapping 贴图通道中添加分形程序纹理。

5.按 H 切换到 Dynamics 动力学菜单模式,进入(Fluids EffectsCreate 3d container选项盒) ,如下图设置参数,点击(Apply and Close)。

6.场景现在如下图所示。

7.重设 NURBS 平面的尺寸,使其与流体容器保持一致。

教程结束,以上就是用Maya2008的流体系统创建沸腾液体全过程图解,希望对大家有所帮助!

最后

以上就是烂漫发箍为你收集整理的用Maya2008的流体系统创建沸腾液体全过程图解的全部内容,希望文章能够帮你解决用Maya2008的流体系统创建沸腾液体全过程图解所遇到的程序开发问题。

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