我是靠谱客的博主 眼睛大学姐,最近开发中收集的这篇文章主要介绍解决qrcode.js生成二维码时必须定义一个空div的问题,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

根据qrcode的文档说明:https://github.com/davidshimjs/qrcodejs

<div id="qrcode"></div>
<script type="text/javascript">
new QRCode(document.getElementById("qrcode"), "sample text");
// or 
new QRCode(document.getElementById("qrcode"), {
 text: 'sample text',
 width: 200,
 height: 200,
 colorDark: "#000000",
 colorLight: "#ffffff",
 correctLevel: QRCode.CorrectLevel.H
});

要有一个元素存放二维码,

可以看到这个div中被追加了canvas,img两个标签。

但是我想不想创建这个div啊。然后我就找到了node-qrcode

他有两种用法:

<html>
 <body>
 <canvas id="canvas"></canvas>
 <script src="bundle.js"></script> 
 </body>
</html>
<script>
 var QRCode = require('qrcode')
 var canvas = document.getElementById('canvas')
 QRCode.toCanvas(canvas, 'sample text', function (error) {
  if (error) console.error(error)
  console.log('success!');
 })
</script>

很显然这种和前面那个一样,需要先创建一个标签。

var QRCode = require('qrcode')
 
QRCode.toDataURL('I am a pony!', function (err, url) {
 console.log(url)
})

终于找到我想要的了,不过,这里的url是base64,如果二维码过大的话,使用base64进行图片渲染,会导致浏览器崩溃,这个问题后面解决。

那么问题又来了,这个node-qrcode只能用在vue中使用(不能直接在浏览器运行,需要特殊处理),如果想直接使用(或在vue中使用cdn)必须用第一种模式。

这问题有绕回来了。

暂时没有好的方案。自己二次优化一下吧。

既然第一种方案里,有一个img标切,是不是可以读取图片流,然后自己处理?

var div = document.createElement('div');
var size = 200;
var padding = 20;
var bg = '#ffffff';
new QRCode(div, {
 text: val,
 width: size,
 height: size,
 colorDark: "#000000",
 colorLight: bg,
 correctLevel: QRCode.CorrectLevel.H
});
console.log(div.querySelector('img').src); 

发现是空的''.
根据以往经验,这里的图片,可能需要时间来渲染?

div.querySelector('img').addEventListener('load', (event) => {
 var img = event.target;
 console.log(img.src); 
})

果然拿到了base64地址。
到此,就已经解决所有问题,剩下的,就是自己画个二维码了(这种方法生成的二维码,没有边距留白,非常丑)

// https://github.com/davidshimjs/qrcodejs
export default {
 imageBase64ToBlob(urlData, type = 'image/jpeg') {
  var ab = null;
  try {
   var arr = urlData.split(',')
   var mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1] || type;
   // 去掉url的头,并转化为byte
   var bytes = window.atob(arr[1]);
   // 处理异常,将ascii码小于0的转换为大于0
   ab = new ArrayBuffer(bytes.length);
   // 生成视图(直接针对内存):8位无符号整数,长度1个字节
   var ia = new Uint8Array(ab);

   for (var i = 0; i < bytes.length; i++) {
    ia[i] = bytes.charCodeAt(i);
   }

   return new Blob([ab], {
    type: mime
   });
  } catch (e) {
   ab = new ArrayBuffer(0);
   return new Blob([ab], {
    type: type,
   });
  }
 },
 createQr(val, back) {
  var div = document.createElement('div');
  var size = 200;
  var padding = 20;
  var bg = '#ffffff';
  new QRCode(div, {
   text: val,
   width: size,
   height: size,
   colorDark: "#000000",
   colorLight: bg,
   correctLevel: QRCode.CorrectLevel.H
  });
  var canvas = div.querySelector('canvas');
  div.querySelector('img').addEventListener('load', (event) => {
   var img = event.target;
   var ctx = canvas.getContext('2d');
   ctx.fillStyle = bg;
   ctx.fillRect(0, 0, size, size);
   // ctx.clearRect(0, 0, size, size);
   ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height, padding, padding, size - 2 * padding, size - 2 * padding);
   let url = canvas.toDataURL();
   back(URL.createObjectURL(this.imageBase64ToBlob(url)))
  })
 }
}

到此这篇关于解决qrcode.js生成二维码时必须定义一个空div的问题的文章就介绍到这了,更多相关qrcode.js二维码定义一个空div内容请搜索靠谱客以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持靠谱客!

最后

以上就是眼睛大学姐为你收集整理的解决qrcode.js生成二维码时必须定义一个空div的问题的全部内容,希望文章能够帮你解决解决qrcode.js生成二维码时必须定义一个空div的问题所遇到的程序开发问题。

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