我是靠谱客的博主 苹果金鱼,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3dmax两种材质编辑器面板怎么使用?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

3dmax2010版本一下的材质编辑器和以上(包含2010版本)材质编辑器的使用。

一、对两种材质编辑器的切换方法

3dmax2010的材质编辑器如图,而3dmax2012是这样的,auto公司为了使用者在两种不同版面的材质编辑器之间转换,是提供了新版本转成老版本的,如图。。

二、对老版本材质编辑器材质球的保存和调用

1、3dmax2010的材质保存和调用方法。

保存材质:选择材质--点击放入库按钮---点击获得材质按钮--点击后,会打开一个面板(如图)--点击mtl library按钮--就会看见你刚刚选中放入库的材质球--此时,注意面板左下角有个save as选项,此时你就可以保存你做的材质球了。

调用的话直接点击获得材质按钮--选中mtl library--在左下角你会看见有个open选项,单击它你就可以打开你要调入的材质球啦

三、对新版本材质编辑器材质球的保存和调用

3dmax2012的材质保存和调用方法。  

保存材质:新版本材质编辑器左边有个叫场景材质的--点开它,找到你所要保存的材质----右键单击,选择copy to--临时材质库--编辑器面便左边将会增加临时材质库卷展栏--在临时材质库卷展栏前面点击右键,就有一个save as选项--这时,就可以把你的材质保存起来了。

调用的话是在如图位置单击---此时,就可以把你保存的材质调进来使用啦

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最后

以上就是苹果金鱼为你收集整理的3dmax两种材质编辑器面板怎么使用?的全部内容,希望文章能够帮你解决3dmax两种材质编辑器面板怎么使用?所遇到的程序开发问题。

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