概述
范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解
首先请下载源文件:CLASS.rar
下载好,打开一看,如下:
- 一个FLA主文件:
- run_game.fla
- 三个目录:
- player
- items
- game
我把.as类文件分门别类的存放,这样看上去清晰,更重要的是别人看了会觉得我很专业。
- 目录player里有:
- Player_1.as
- Player_2.as
- 目录items里有:
- Jin.as
- Bao1.as
- Bao2.as
- 目录game里有:
- Game_control.as
- Score_view.as
- Time_control.as
.as具体意义看文件名就应该能知道,这里要说的是,一般默认的规则,放CLASS目录用小写字母命名,.as的类文件名的首字母用大写
这节详细讲下人物类的CLASS,首先是Player_1.as,人物小李的类
首先去源文件里点进人物1的MC,看下结构。
由两帧组成,一是“stand”,二是“run”
人物上面有一层有个圆形的MC,我把它命名为hit,靠这个mc来做碰撞检测。
金币里面也有这个名叫hit的MC,我判断人物和金币是不是相碰是用这个语句的: 金币MC.hit.hitTest(人物MC.hit)
传统碰撞检测都这么做。
又开始扯话题了,马上拉回来
现在拿出Player_1.as的代码
class player.Player_1 extends MovieClip {
private var hit:MovieClip; //人物MC里出现的东西都要声明,hit这个MC也不例外
public var speed:Number;//这个是人物移动的速度
//构造函数
function Player_1() {
init();//初始化的人物打包在init()里了
}
//隐式设置-获取法
public function set _speed(sss:Number):Void {
speed = sss;
}//可供外界用MC._speed=X修改speed的数值
public function get _speed():Number {
return (speed);
}//可供外界读取speed的数值
//私-公有方法
//---初始化方法---
private function init() {
_y = 310;
_x = 300;//人物来到舞台后的初始位置
speed = 6;//移动速度
onEnterFrame = Move;//人物来到舞台后就开始onEnterFrame,内容见Move这个function
}
//---人物移动---
private function Move() {
if (Key.isDown(37)) {
_xscale = -100;
_x -= speed;
this.gotoAndStop("run");
} else if (Key.isDown(39)) {
_xscale = 100;
_x += speed;
this.gotoAndStop("run");
} else {
this.gotoAndStop("stand");
}
//以上是左右键的定义,应该看得懂吧?
if (Key.isDown(38)) {
speed = 12;
} else {
speed = 6;
}
//以上是上键的定义,按着后速度就加倍咯
range();//范围定义,内容见下面
}
//---限定移动范围---
private function range() {
if (_x>540) {
_x = 540;
}
if (_x<10) {
_x = 10;
}//不让人物出界
}
}
这个CLASS文件就是这样。按照前几节我说的结构,鸟鸟们对照这看下。能不能看懂。这里要说的是,第一行的player.Player_1,其中前面的player表示路径“.”就相当于"\",player.Player_1就相当于player\Player_1,关联到MC的时候也要这么写的。
小李的CLASS写完了
然后写鸣人的CLASS
最后
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