我是靠谱客的博主 无辜小虾米,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Golang学习笔记(二):类型、变量、常量,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

基本类型

1.基本类型列表

复制代码 代码如下:

类型        长度     说明
bool         1      true/false,默认false, 不能把非0值当做true(不用数字代表true/false)
byte         1      uint8 别名
rune         4      int32别名。 代表一个unicode code point
int/unit            一来所运行的平台,32bit/64bit
int8/uint8   1     -128 ~ 127; 0 ~ 255
int16/uint16 2     -32768 ~ 32767; 0 ~ 65535
int32/uint32 4     -21亿 ~ 21亿, 0 ~ 42亿
int64/uint64 8

float32      4     精确到7位小数,相当于c的float
float64      8     精确到15位小数,相当于c的double

complex64    8
complex128   16

uintptr            足够保存指针的32位、64位整数,指针(可以存指针的整数型)
array              值类型,数组
struct             值类型,结构体
string             值类型,字符串类型,常用
slice              引用类型,切片
map                引用类型,字典
channel            引用类型,通道
interface          接口类型,接口
function           函数类型,函数

2.类型转换

不支持隐式类型转换,必须进行显式类型转换

转换只发生在两种互相兼容的类型之间: 各类int不允许相互赋值或操作,不然会在编译时报错

复制代码 代码如下:

<type>(expression)

示例
复制代码 代码如下:

package main
import "fmt"

func main(){
    a := 0x1234
    b := 1234.56
    c := 256

    fmt.Printf("%x\n", uint8(a))
    fmt.Printf("%d\n", int(b))
    fmt.Printf("%f\n", float64(c))
}


结果
复制代码 代码如下:

34
1234
256.000000

3.类型别名

复制代码 代码如下:

type t_str string
var b t_str = "a str"

4.类型默认值

声明不赋值,类型零值,非空值,而是声明后的默认值

复制代码 代码如下:

bool: false
integers: 0
floats: 0.0
string: ""
pointers,functions,interfaces,slices,channels,maps: nil

保留字

复制代码 代码如下:

break      case   chan     const        continue
default    defer  else     fallthrough  for
func       go     goto     if           import
interface  map    package  range        return
select     struct switch   type         var

变量

1.变量声明

复制代码 代码如下:

//第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var v_name v_type
v_name = value

//第二种,根据值自行判定变量类型
var v_name = value

//第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误.
v_name := value

e.g.
var a int = 10
var b = 10
c : = 10

示例:

复制代码 代码如下:

package main
var a = 1234
var b string = "hello"
var c bool

func main(){
    println(a, b, c)
}

结果:

复制代码 代码如下:

1234 hello false

2.多变量声明:

复制代码 代码如下:

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


//类型不同多个变量, 全局变量, 局部变量不能使用这种方式
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)


示例:
复制代码 代码如下:

package main

var x, y int
var (  //这种只能出现在全局变量中,函数体内不支持
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}


结果:
复制代码 代码如下:

0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

注意:

A.多变量赋值时,将先行计算所有左侧变量的值,再进行赋值

复制代码 代码如下:

    i := 0
    i, l[i] = 1, 2
    //get i = 1, l[0] = 2


    sc[0], sc[0] = 1, 2
    //get sc[0] = 2


B.垃圾桶_
复制代码 代码如下:

    func test()(int, string) {
        return 123, "abc"
    }

    a, _ := test()

C.已声明但是没有使用的变量会在编译阶段报错,较Python 更为严格

常量

常量可以是字符,字符串,布尔或数字

常量赋值是编译期的行为

1.常量声明

在编译阶段就能确定下来的值,在运行时无法改变该值
常量可以定义为数值、布尔值或字符串等类型

复制代码 代码如下:

const constantName = value
const Pi float32 = 3.1415926

const c_name [type] = value
const c_name1, c_name2 = value1, value2
const (
    c_name1 = vluae1
    c_name2 = value2
)

=右侧,必须为常量或常量表达式,如果使用到了函数,必须为内置函数(编译期行为)

const i = 10000

说明:

复制代码 代码如下:

A.常量必须是编译期能确定的Number(char/integer/float/complex)、String和bool

B.在定义常量数组时,如果不提供初始化值,则表示与上行常量类型,值,完全相同

    const (
        a = "abc"
        b
    )
    //则 b = "abc"

C.常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值.  常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过

    package main

    import "unsafe"
    const (
        a = "abc"
        b = len(a)
        c = unsafe.Sizeof(a)
    )

    func main(){
        println(a, b, c)
    }


结果:    abc 3 16

枚举

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量

在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1

不提供初始值,则表示使用上一行的表达式

1.声明:

iota生成从0开始的自动增长枚举值,意味着,多一个枚举值,iota+=1,无论是否使用

基本语法

复制代码 代码如下:

const (
    a = 1
    b = 2
)

const (
    a = iota //0
    b  //1
    c  //2
)

const (
    _ = iota
    a    //1
    b    //2
)

iota用法

复制代码 代码如下:

func main() {
    const (
            a = iota  //0
            b   //1
            c   //2
            d = "ha"  //独立值,iota += 1
            e    //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g     //100  iota +=1
            h = iota  //7,恢复计数
            i      //8
    )

}

const (
    x = iota // 0
    y = iota // 1
    z = iota // 2
    w //省略,默认和前面一样字面值   w = iota, 即3
)
const v = iota //遇到const关键字,iota重置

注意: 每行的变量数必须一致 const ( A, B = iota, iota C, D E, F )

复制代码 代码如下:

func main() {
    println(A,B,C,D,E,F)
}

//结果: 0 0 1 1 2 2   【各自增长】

运算符

Go运算符全部是从左到右结合的

不支持运算符重载

复制代码 代码如下:

优先级    运算符                        说明
  高   * / % << >> & &^(AND NOT)
       + - ! ^
       == != < <= > >=
       <-                             channel运算符
       &&
  低   ||

在go中,++ --为语句,而非表达式
复制代码 代码如下:

package main

func main(){
    i := 1
    i ++
    println(i)

    b := i
    println(b)

    //syntax error: unexpected ++, expecting semicolon or newline or }
    //c := i++
    //意味着, ++/--不能出现在等号右侧
}

指针

Go保留了指针, *T表示T对应的指针类型

如果包含包名, 则应该是 *.T

代表指针类型的符号 '*' 总是和类型放在一起,而不是紧挨着变量名

同样支持指针的指针**T

1.声明

复制代码 代码如下:

var a, b *int

2.说明
复制代码 代码如下:

操作符&取变量地址,用*透过指针变量间接访问目标对象
默认值是nil,没有NULL常量
不支持指针运算,不支持‘->'预算福,直接'.'选择符操作指针目标对象成员
可以在unsafe.Pointer和任意类型指针间进行转换
可以将unsafe.Pointer转换为uintptr,然后变相做指针运算,uintptr可以转换为整数

3.示例

复制代码 代码如下:

package main
import "fmt"

type User struct {
    Id int
    Name string
}
func main(){
    i := 100
    var p *int = &i  //取地址

    println(*p)   //取值


    up := &User{1, "Jack"}
    up.Id = 100  //直接取只针对想成员
    fmt.Println(up)

    u2 := *up  //拷贝对象
    u2.Name = "Tom"
    fmt.Println(up, u2)
}

4.结果:

复制代码 代码如下:

100
&{100 Jack}
&{100 Jack} {100 Tom}

分组声明
复制代码 代码如下:

import (
    "fmt"
    "os"
)

const (
    i = 100  //首行必须有常量表达式
    pi = 3.1415
)

var (  //全局变量可用,函数体内不支持
    i int
    pi float32
)

最后

以上就是无辜小虾米为你收集整理的Golang学习笔记(二):类型、变量、常量的全部内容,希望文章能够帮你解决Golang学习笔记(二):类型、变量、常量所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(100)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部