概述
例子:我们要实现的效果是当用户点击鼠标的时候,就在旧数据上追加若干新数据。
如果使用标准DOM的话,完整代码如下:
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<title>test</title>
</head>
<body>
<div>
<p>data<p>
</div>
<script>
document.onmousedown = function() {
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var p = document.createElement("p");
p.appendChild(document.createTextNode(Math.random()));
document.getElementsByTagName('div')[0].appendChild(p);
}
};
</script>
</body>
</html>
注:一旦结构比较复杂的话,标准DOM需要编写冗长的代码。
如果使用innerHTML的话,部分代码如下:
复制代码 代码如下:
<script>
document.onmousedown = function() {
var html = "";
for (var i = 0; i < 10; i++) {
html += "<p>" + Math.random() + "<p>";
}
document.getElementsByTagName('div')[0].innerHTML += html;
};
</script>
注:innerHTML没有标准DOM中的appendChild,所以使用了『+=』的方式,效率低下。
我们可以结合使用innerHTML和标准DOM,这样二者的优点就兼得了,部分代码如下:
复制代码 代码如下:
<script>
document.onmousedown = function() {
var html = "";
for (var i = 0; i < 10; i++) {
html += "<p>" + Math.random() + "<p>";
}
var temp = document.createElement("div");
temp.innerHTML = html;
while (temp.firstChild) {
document.getElementsByTagName('div')[0].appendChild(temp.firstChild);
}
};
</script>
注:创建一个元素,然后注入innerHTML,接着在元素上使用标准DOM操作。
还不算完,Asynchronous innerHTML给出了更强悍的解决方法,部分代码如下:
复制代码 代码如下:
<script>
document.onmousedown = function() {
var html = "";
for (var i = 0; i < 10; i++) {
html += "<p>" + Math.random() + "<p>";
}
var temp = document.createElement('div');
temp.innerHTML = html;
var frag = document.createDocumentFragment();
(function() {
if (temp.firstChild) {
frag.appendChild(temp.firstChild);
setTimeout(arguments.callee, 0);
} else {
document.getElementsByTagName('div')[0].appendChild(frag);
}
})();
};
</script>
注:使用setTimeout防止堵塞浏览器,使用DocumentFragment减少渲染次数。
另:代码在拼接字符串时还可以更快,详见:Fastest way to build an HTML string。
最后
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