概述
之前有一个教程是教大家怎么制作真实透明的气泡的,所以这一个教程是衔接上一个,当然更多的是学习一种制作方式,不过讲的话,小编还是从上次的接着讲
1、上次我们学习了透明气泡的画法,而且也转化为了元件,可是上次我们转化为元件的时候保存的是为图形,这次要使用影片剪辑来做,所以先来转化一下
2、来到库面板,右击有属性一栏,点击后就会出来了,下拉选择影片剪辑就可以了
3、回到场景,点击气泡右击再次转化为元件,还是影片剪辑,我们命名为动态气泡1,因为之后还有做几个气泡
4、将气泡拖到舞台的最上面,然后点击气泡会进入动态气泡1里面,这时候再将气泡下拉到最下面
5、在第80帧的时候添加关键帧,将气泡再拖回去,选择其中的一帧创建传统补间,这是直接运动的放试,简单不过不符合实际
6、所以我们这时候右击图层,选择添加传统运动引导层,因为我们已经创建传统补间了
7、选择铅笔工具,然后在下面属性调节中选择平滑,这样画出来就不会很生硬
8、竖着画一条,然后选择第一帧,选择工具移动气泡吸附在线上,上面的同样如此
最后
以上就是美满秋天为你收集整理的flash怎么制作气泡无规则向上升起的动画?的全部内容,希望文章能够帮你解决flash怎么制作气泡无规则向上升起的动画?所遇到的程序开发问题。
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