我是靠谱客的博主 单薄橘子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍实例讲解利用HTML5 Canvas API操作图形旋转的方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

作为web开发者,我一直在和HTML5 canvas元素打交道。渲染图片是一个大的分支,十分重要而且很常用,所以,今天的教程是关于画布图像展示以及如何旋转图像,说不定是你现在真正想要的好东西。

总的来说,canvas旋转有两种方式:中心旋转和参照点旋转。熟练应用旋转功能,对你的开发作品会有极大的帮助。

关于对象的中心旋转
第一个类型的旋转,我们要看看是对其中心旋转一个对象。实现使用画布元素,这是一个最简单的旋转类型。我们把一只大猩猩的图片作为素材进行试验。
基本的想法是,我们要把帆布按照一个中心点旋转,旋转画布,然后把画布回到原来的位置。如果你有一些经验关于图形引擎,那么这听起来应该很熟悉。代码大概就是这样:(点击看效果)

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. function onload() {   
  2.     var canvas = document.getElementById('c1');   
  3.     var ctx1 = canvas.getContext('2d');   
  4.     var image1 = new Image();   
  5.     image1.onload = function() {   
  6.       // regular rotation about center   
  7.       var xpos = canvas.width/2;   
  8.       var ypos = canvas.height/2;   
  9.       ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);   
  10.       ctx1.save();   
  11.       ctx1.translate(xpos, ypos);   
  12.       ctx1.rotate(47 * Math.PI / 180);//旋转47度   
  13.       ctx1.translate(-xpos, -ypos);   
  14.       ctx1.drawImage(image1, xpos - image1.width / 2, ypos - image1.height / 2);   
  15.       ctx1.restore();   
  16.     }   
  17.     image1.src = 'image.png';   
  18.   }     

注释已经非常详细,但我仍旧想提一点:.save()和.restore()。他们的作用是保存旋转之前的画布,然后旋转后恢复。有效地避免了和其他渲染冲突,十分关键,许多朋友没有顺利进行旋转,大多都是这个原因。

围绕某个点旋转
第二个类型是图像围绕空间的某个点进行旋转,这将变得比较复杂。可为什么要这样做呢?很多情况下,你需要把对象参照另一个对象旋转,单一的围绕中心旋转无法满足需求。而且后者会更常用,比如在做网页游戏中,经常会用到旋转。


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  1. function onload() {   
  2.     var canvas2 = document.getElementById('c2');   
  3.     var ctx2 = canvas2.getContext('2d');   
  4.     // regular rotation about point   
  5.     var image2 = new Image();   
  6.     image2.onload = function() {   
  7.       // regular rotation about a point   
  8.       var angle = 120 * Math.PI / 180; // angle of rotation in radians   
  9.       var rx = 300, ry = 200; // the rotation x and y   
  10.       var px = 300, py = 50; // the objects center x and y   
  11.       var radius = ry - py; // the difference in y positions or the radius   
  12.       var dx = rx + radius * Math.sin(angle); // the draw x    
  13.       var dy = ry - radius * Math.cos(angle); // the draw y   
  14.       ctx2.drawImage(image2, 300 - image2.width / 2, 50 - image2.height / 2);   
  15.       ctx2.beginPath();   
  16.       ctx2.arc(300,200,5,0,Math.PI*2,false);   
  17.       ctx2.closePath();   
  18.       ctx2.fillStyle = 'rgba(0,255,0,0.25)';   
  19.       ctx2.fill();   
  20.          
  21.       ctx2.save();   
  22.       ctx2.translate(dx, dy);   
  23.       ctx2.rotate(angle);   
  24.       ctx2.translate(-dx, -dy);   
  25.       ctx2.drawImage(image2, dx - image2.width / 2, dy - image2.height / 2);   
  26.       ctx2.restore();   
  27.     }   
  28.     image2.src = 'smallimage.png';   
  29.   }  

代码简洁,作用是把一张图片按照一个点旋转了120度,这张图片更形象。

绘制魔性Logo
这是在度娘上看到了一个logo,巧妙运用了旋转变换,用一个很简单矩形,通过旋转变换,变成了一个很漂亮的logo。这logo是不是很有魔性?童鞋们动动脑,尝试实现一下它。下面,提供我实现它的代码。

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  1. <!DOCTYPE html>   
  2. <html lang="zh">   
  3. <head>   
  4.     <meta charset="UTF-8">   
  5.     <title>绘制魔性Logo</title>   
  6.     <style>   
  7.         body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }  
  8.         #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }   
  9.     </style>   
  10. </head>   
  11. <body>   
  12. <div id="canvas-warp">   
  13.     <canvas id="canvas">   
  14.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  15.     </canvas>   
  16. </div>   
  17.   
  18. <script>   
  19.     window.onload = function(){   
  20.         var canvas = document.getElementById("canvas");   
  21.         canvas.width = 800;   
  22.         canvas.height = 600;   
  23.         var context = canvas.getContext("2d");   
  24.         context.fillStyle = "#FFF";   
  25.         context.fillRect(0,0,800,600);   
  26.   
  27.         for(var i=1; i<=10; i++){   
  28.             context.save();   
  29.             context.translate(400,300);   
  30.             context.rotate(36 * i * Math.PI / 180);   
  31.             context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.25)";   
  32.             context.fillRect(0, -200, 200, 200);   
  33.             context.restore();   
  34.         }   
  35.     };   
  36. </script>   
  37. </body>   
  38. </html>  

运行结果:

是不是非常的酷?这个图形稍微分析一下发现还是蛮简单的,就是让一个正放形,以屏幕中点(即初始正方形左下角顶点)为圆心进行旋转。

艺术是不是很美妙?大家一定以及体会到了Canvas的奇妙,简简单单的几行代码就能实现无穷无尽的效果。只要脑洞够大,没有什么是不可以实现的。所以,扬起咱们的艺术家的旗帜,加快步伐,继续前进!

最后

以上就是单薄橘子为你收集整理的实例讲解利用HTML5 Canvas API操作图形旋转的方法的全部内容,希望文章能够帮你解决实例讲解利用HTML5 Canvas API操作图形旋转的方法所遇到的程序开发问题。

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