我是靠谱客的博主 帅气柜子,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3Dmax怎么将树模型放到场景中渲染?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

使用3Dmax2012操作,其他版本大体相似,对于鸟瞰图来说是有很大帮助,电脑运行更流畅(代理树的操作)

1、打开建筑模型,将树的模型拖入树的模型,选择[合并文件]

2、打开后电脑会比较卡,很难移动树木

3、接下来给树木赋予材质,如果树木已有材质,此步骤可省略

4、使用用[修改器]中的 [附加] 使树形成一个整体 ,选择[不修改材质]

5、成为整体后,单击物体,右键,选择  [VR-网格体导出] 

6、选择 [将所选对象导出到一个文件],打勾 [自动创建代理],电脑可能会停顿一会儿,耐心等待

7、之后出现的对话框全都点击[是],之后树就会变成线段

8、单击树模型,点击[修改器],选择显示立面的[边界框],树模型就会变成一个方块了,这就是代理树

9、渲染后就会出现树啦~只是操作时模型是方块取代了树

注意事项:

转换代理树之前一定要赋予材质到模型上,不然后期渲染就没有材质,树冠和树枝要形成整体才好转换成代理树。

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最后

以上就是帅气柜子为你收集整理的3Dmax怎么将树模型放到场景中渲染?的全部内容,希望文章能够帮你解决3Dmax怎么将树模型放到场景中渲染?所遇到的程序开发问题。

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