概述
制作水马跟水人的方法类似。主要有两个大的步骤:首先需要把马用仿制图章等工具去掉,背景处理越干净效果越逼真。然后按照马的轮廓,用水花素材等叠加上去,局部调整好大小。后期再微调细节,渲染颜色即可。
最终效果
1、我们应该做的第一件事是复制背景层,利用背景将马替换掉。使用套索工具(L)或快速选择工具,或者使用钢笔工具,把马选取出来。
2、现在,我们使用仿制图章工具,开始复制选区以外的画面。尽量保持在同一行上的采样和复制。你可以看到在图像下面,我利用大海和天空取代了马的头部。
3、选择“选择”—存储选区,将选区存储备用。
4、按Ctrl + D取消选择。使用仿制图章工具进行仔细地采样和复制。慢慢来,不着急。
5、还记得,我告诉你在步骤4中保存的马的选区吗?现在是时候使用它了。通过菜单“选择”>“载入选区”,并从下拉菜单中选择您使用的名称,载入选区。
6、按CTRL + SHIFT + ALT + N创建一个新图层,然后按Alt + Backspace键用前景色填充选区。这里用什么颜色其实并不重要。
7、将上一步中新建的图层命名为“水马”(听起来很奇怪,但是这将是该层上创建层粘合在一起溅起的水,让它感觉就像一匹真正的马,而不是只是一些随机的水珠)。我们来给他添加一些样式。
8、下面你可以看到,我们建立了水马的大致轮廓。在接下来的步骤中,我将带你一步步继续水马的创建。
9、打开素材。我们来把这个水滴抠出来,我们用色彩范围来吧他抠出来。
10、按Ctrl + C复制选择和Ctrl + V将其粘贴到我们的文档。你可以看到,它看起来有点暗黄色和。在下一步,我们将对其进行调整。
11、按Ctrl + Shift + U去色,选择图像>调整>曲线向上拖动曲线来增加亮度。
12、接下来按Ctrl + T旋转溅起的水花到如下图所示的位置,回车确定。
13、仔细观察我们会发现,利用色彩范围,我们会选择一些不需要的像素。那我们可以使用图层蒙版来去掉这些。
14、然后添加图层蒙版,用黑色画笔涂抹掉多余的像素。
15、复制水花,将其向右移动。
16、按Ctrl + J复制“水溅”,并将其缩小。放在后面的脚部位置。
17、复制图层,你只是放在一个脚下,并把它放在另一只脚。
18、打开素材,抠出水花,放在马的胸前。然后再去色—曲线—蒙版去掉多余的。
最后
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