我是靠谱客的博主 柔弱项链,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

  《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax为主和After Effects为辅来完成,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助!
  这个片头是以3dsmax为主,After Effects为辅制作而成的。
  下面就开始做那个楼体的模型,想法呢,就是做一个像铁笼子一样的东西,困兽犹斗嘛,颜色要素一点,灰黑,金黄色,蓝色点缀一下。开始建模,先做标志。要求标志就要跟魔兽世界的官方标志很类似,越类似越好。ok,找来一看,果然暴雪的美工不错啊(废话),感觉好是好,刚才辛辛苦苦找来的剑的模型用不上啊,而且不好往片子里面套。怎么办呢,把剑举起来,对着暴雪的标志!哈哈,估计感觉还能不错哈,动手开做!这就是那把剑的模型。


图1
  按照魔兽世界的官方LOGO做个框,就没什么好讲的了,就是画线,倒角,瞎做点小花纹装饰一下,然后做字,再做个宝石。随便先给个材质看个意思,金属、光线跟踪反射,字的材质做点凹凸贴图,感觉沧桑一点。我找了一张魔兽游戏的地图,当作框的底板贴图。


图2


图3
  一把大剑,我插!仔细调整一下字的位置和材质。


图4

最后

以上就是柔弱项链为你收集整理的3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头的全部内容,希望文章能够帮你解决3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头所遇到的程序开发问题。

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