我是靠谱客的博主 犹豫白云,最近开发中收集的这篇文章主要介绍flash怎么定位图元? flash图元的三种定位方法,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

学flash,对于位置问题,弄清楚,可以避免很多后续问题。在flash里面,位置的对齐涉及到两个概念,注册点和变形点。如下图,左上角的注册点和右下角的变形点并不是同时出现的,你可以鼠标点击随时切换。

方法一:

1、一般我们在舞台上新建形状的时候,像矩形、圆形,默认的注册点在图形的左上角,变形点在图形的center。

2、怎么验证?请看,【ctrl+i】打开信息,下图描述的正是通过变形点设置形状的位置,原点在画布的左上角。

3、点击左上角,切换到注册点进行比较,数值发生了变化。以上就是注册点和变形点的区别。

方法二:

1、一般我们【ctrl+f8】新建元件的时候,例如图形元件,确认之后,会自动进入元件内部,这时视野中心会出现一个十字,这个十字的坐标默认就是(0,0),我们在元件内部新建形状,选择图形通过图形的注册点或者变形点设置图形相对于(0,0)的位置,道理和上面是一样的。

2、切换到变形点,看一下。

3、现在回到场景。从库里面拖拽我们刚刚新建的元件到舞台。可以看到,一个十字光标和一个空心圆点,对就是元件层级的注册点和变形点。在这个层级上,依葫芦画瓢,可以选中元件后,设置元件相对于画布左上角的位置。

方法三:

一般我们对图形右键操作成元件时,有一个对齐选项,这里其实就是让我们选择元件的注册点位置,有9个点可以选择,你去试试吧!

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最后

以上就是犹豫白云为你收集整理的flash怎么定位图元? flash图元的三种定位方法的全部内容,希望文章能够帮你解决flash怎么定位图元? flash图元的三种定位方法所遇到的程序开发问题。

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