我是靠谱客的博主 单薄蜻蜓,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Coreldraw(CDR)利用贝塞尔工具和交互式填充工具模仿绘制,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

小熊维尼是风靡世界的迪斯尼经典动画人物,它憨态可拘的形象十分讨人喜爱,今天我们就用Coreldraw来画一画它,主要用到贝塞尔工具和交互式填充工具。先看下完成图吧:


图1

  绘制过程

  1、先看一下分解图,主要包括五个部分,头部、五官、身体、衣服和水罐。下面分部分讲解。 脚本之家


图2

  2、头部。用椭圆工具画一个椭圆,Ctrl+Q转为曲线,用形状工具调整节点到如下位置形成脸部的轮廓,双击曲线可随时增加和删除节点。


图3

3、右耳。用形状工具双击曲线上方增加几个节点,向上拖动节点调整成耳朵的形状,在右侧也增加几个节点,调整为如下形状。


图4

  4、左耳。用贝塞尔工具画两条短弧线放在画好的右耳下面,再画一个半圆形,放在面部之下形成另一只耳朵,填充橙色完成面部。


图5

  5、身体。先画一个椭圆,Ctrl+Q转为曲线后用形状工具调整节点到如下形状。 Webjx.Com


图6

  6、双脚。先看一下双脚在身体上的位置和形状。右脚在身体层之上,左脚在身体层之下。


图7


7、右脚。先用贝塞尔工具定出直线轮廓,再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整为如下形状。


图8

  8、左脚。同样先用贝塞尔工具定出直线轮廓,再用形状工具选中所有节点,Ctrl+Q转为曲线后调整为如下形状。


图9 脚本之家

  9、衣服。先看分解图,由两部分组成,填充为红色,轮廓线为黑色。


图10

  10、先用贝塞尔工具画出轮廓以确定几个主要节点的位置,再用形状工具增加和调整各个节点到如下形状。


图11

  11、袖子。同样先用贝塞尔工具确定四个主要节点的位置,再用形状工具增加和调整各个节点到如下形状。 脚本之家


图12

12、右手臂。先用贝塞尔工具画出手臂的轮廓,再用形状工具增加几个节点,拖出来调整出手指的形状。


图13

  13、左手。先画一个椭圆形,再用形状工具增加节点,调整出手指的形状。到这一步身体部分就完成了。


图14

  14、五官。还是先看一下分解图,再逐个击破。

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最后

以上就是单薄蜻蜓为你收集整理的Coreldraw(CDR)利用贝塞尔工具和交互式填充工具模仿绘制的全部内容,希望文章能够帮你解决Coreldraw(CDR)利用贝塞尔工具和交互式填充工具模仿绘制所遇到的程序开发问题。

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