我是靠谱客的博主 含蓄河马,最近开发中收集的这篇文章主要介绍JavaScript可视化图表库D3.js API中文参考,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

D3 库所提供的所有 API 都在 d3 命名空间下。d3 库使用语义版本命名法(semantic versioning)。 你可以用 d3.version 查看当前的版本信息。

d3 (核心部分)

选择集

  • d3.select - 从当前文档中选择一系列元素。
  • d3.selectAll - 从当前文档中选择多项元素。
  • selection.attr - 设置或获取指定属性。
  • selection.classed - 添加或删除选定元素的 CSS 类(CSS class)。
  • selection.style - 设置或删除 CSS 属性。style优先级高于attr。
  • selection.property - 设置或获原生的属性值(raw property)。
  • selection.text - 设置或获取选定元素的标签体文本内容。
  • selection.html - 设置或获取选定元素的 HTML 内容(类似 innerHTML )
  • selection.append - 创建并添加新元素到选定元素后。
  • selection.insert - 创建并添加新元素到选定元素前。
  • selection.remove - 从当前文档对象中删除选定的元素。
  • selection.data - 设置或获取一组元素的绑定数据(get or set data for a group of elements, while computing a relational join.)
  • selection.enter - 返回缺失元素的占位对象(placeholder),指向绑定的数据中比选定元素集多出的一部分元素。
  • selection.exit - 返回多余元素的元素集,即选择元素中比绑定数据多出的一部分。(关于data, enter, exit原理的示例1, 示例2, 示例3)
  • selection.datum - 设置或获取单独元素的数据,不进行关联。(get or set data for individual elements, without computing a join.)
  • selection.filter - 根据绑定的数据过滤选择集。
  • selection.sort - 根据绑定的数据对选择的元素进行排序。
  • selection.order - 对文档中的元素重排序以匹配选择集。
  • selection.on - 添加或删除事件监听器。
  • selection.transition - 启动一个过渡效果(返回 Transition 对象),可以理解为动画。
  • selection.interrupt - 立即停止所有正在进行的动画动作。
  • selection.each - 为每个选择的元素集调用指定的函数。
  • selection.call - 为当前选择的元素集调用指定的函数。
  • selection.empty - 测试选择集是否为空。
  • selection.node - 返回选择集中的第一个元素。
  • selection.size - 返回选择集中的元素个数。
  • selection.select - 选择所选的元素中的第一个子元素组成新的选择集。
  • selection.selectAll - 选择所选的元素中的多个子元素组成新的选择集。
  • d3.selection - 选择集对象原型(可通过 d3.selection.prototype 为选择集增强功能)。
  • d3.event - 获取当前交互的用户事件。
  • d3.mouse - 获取鼠标的相对某元素的坐标。
  • d3.touches - 获取相对某元素的触控点坐标。

过渡效果

  • d3.transition - 开始一个动画过渡。简单教程
  • transition.delay - 指定每个元素过渡的延迟时间(单位:毫秒ms)。
  • transition.duration - 指定每个元素过渡的持续时间(单位:毫秒ms)。
  • transition.ease - 指定过渡的缓冲函数。
  • transition.attr - 平滑过渡到新的attr属性值(起始属性值为当前属性)。
  • transition.attrTween - 在不同attr属性值之间平滑过渡(起始属性值可在过渡函数中设置,甚至整个过渡函数都可以自定义)。
  • transition.style - 平滑过渡到新的style属性值。
  • transition.styleTween - 在不同style属性值之间平滑过渡。
  • transition.text - 在过渡开始时设置文本内容。
  • transition.tween - 使某个属性过渡到一个新的属性值,该属性可以是非attr或非style属性,比如text。
  • transition.select - 选择每个当前元素的某个子元素进行过渡。
  • transition.selectAll - 选择每个当前元素的多个子元素进行过渡。
  • transition.filter - 通过数据筛选出当前元素中的部分元素进行过渡。
  • transition.transition - 当前过渡结束后开始新的过渡。
  • transition.remove - 过渡结束后移除当前元素。
  • transition.empty - 如果过渡为空就返回true。如果当前元素中没有非null元素,则此过渡为空。
  • transition.node - 返回过渡中的第一个元素。
  • transition.size - 返回过渡中当前元素的数量。
  • transition.each - 遍历每个元素执行操作。不指定触发类型时,立即执行操作。当指定触发类型为'start'或'end'时,会在过渡开始或结束时执行操作。
  • transition.call - 以当前过渡为this执行某个函数。
  • d3.ease - 定制过渡的缓冲函数。
  • ease - 缓冲函数。缓冲函数可让动画效果更自然,比如elastic缓冲函数可用以模拟弹性物体的运动。是一种插值函数的特例。
  • d3.timer - 开始一个定制的动画计时。功能类似于setTimeout,但内部用requestAnimationFrame实现,更高效。
  • d3.timer.flush - 立刻执行当前没有延迟的计时。可用于处理闪屏问题。
  • d3.interpolate - 生成一个插值函数,在两个参数间插值。差值函数的类型会根据输入参数的类型(数字、字符串、颜色等)而自动选择。
  • interpolate - 插值函数。输入参数在[0, 1]之间。
  • d3.interpolateNumber - 在两个数字间插值。
  • d3.interpolateRound - 在两个数字间插值,返回值会四舍五入取整。
  • d3.interpolateString - 在两个字符串间插值。解析字符串中的数字,对应的数字会插值。
  • d3.interpolateRgb - 在两个RGB颜色间插值。
  • d3.interpolateHsl - 在两个HSL颜色间插值。
  • d3.interpolateLab - 在两个L*a*b*颜色间插值。
  • d3.interpolateHcl - 在两个HCL颜色间插值。
  • d3.interpolateArray - 在两个数列间插值。d3.interpolateArray( [0, 1], [1, 10, 100] )(0.5); // returns [0.5, 5.5, 100]
  • d3.interpolateObject - 在两个object间插值。d3.interpolateArray( {x: 0, y: 1}, {x: 1, y: 10, z: 100} )(0.5); // returns {x: 0.5, y: 5.5, z: 100}
  • d3.interpolateTransform - 在两个2D仿射变换间插值。
  • d3.interpolateZoom - 在两个点之间平滑地缩放平移。示例
  • d3.interpolators - 添加一个自定义的插值函数.

数据操作(Working with Arrays)

  • d3.ascending - 升序排序函数.
  • d3.descending - 降序排序函数.
  • d3.min - 获取数组中的最小值.
  • d3.max - 获取数组中的最大值.
  • d3.extent - 获取数组的范围(最小值和最大值).
  • d3.sum - 获取数组中数字之和.
  • d3.mean -获取数组中数字的算术平均值.
  • d3.median - 获取数组中数字的中位数 (相当于 0.5-quantile的值).
  • d3.quantile - 获取排好序的数组的一个分位数(quantile).
  • d3.bisect - 通过二分法获取某个数在排好序的数组中的插入位置(同d3.bisectRight).
  • d3.bisectRight - 获取某个数在排好序的数组中的插入位置(相等的值归入右边).
  • d3.bisectLeft - 获取某个数在排好序的数组中的插入位置(相等的值归入左边).
  • d3.bisector - 自定义一个二分函数.
  • d3.shuffle - 洗牌,随机排列数组中的元素.
  • d3.permute - 以指定顺序排列数组中的元素.
  • d3.zip - 将多个数组合并成一个数组的数组,新数组的的第i个元素是原来各个数组中第i个元素组成的数组.
  • d3.transpose - 矩阵转置,通过d3.zip实现.
  • d3.pairs - 返回临近元素对的数组,d3.pairs([1, 2, 3, 4]); // returns [ [1, 2], [2, 3], [3, 4] ].
  • d3.keys - 返回关联数组(哈希表、json、object对象)的key组成的数组.
  • d3.values - 返回关联数组的value组成的数组.
  • d3.entries - 返回关联数组的key-value实体组成的数组, d3.entries({ foo: 42 }); // returns [{key: "foo", value: 42}].
  • d3.merge - 将多个数组连成一个,类似于原生方法concat. d3.merge([ [1], [2, 3] ]); // returns [1, 2, 3].
  • d3.range - 获得一个数列. d3.range([start, ]stop[, step])
  • d3.nest - 获得一个nest对象,将数组组织成层级结构. 示例:http://bl.ocks.org/phoebebright/raw/3176159/
  • nest.key - 为nest层级结构增加一个层级.
  • nest.sortKeys - 将当前的nest层级结构按key排序.
  • nest.sortValues - 将叶nest层级按value排序.
  • nest.rollup - 设置修改叶节点值的函数.
  • nest.map - 执行nest操作, 返回一个关联数组(json).
  • nest.entries - 执行nest操作, 返回一个key-value数组. 如果nest.map返回的结果类似于{ foo: 42 }, 则nest.entries返回的结果类似于[{key: "foo", value: 42}].
  • d3.map - 将javascript的object转化为hash,屏蔽了object的原型链功能导致的与hash不一致的问题。
  • map.has - map有某个key就返回true.
  • map.get - 返回map中某个key对应的value.
  • map.set - 设置map中某个key对应的value.
  • map.remove - 删除map中的某个key.
  • map.keys - 返回map中所有key组成的数组.
  • map.values - 返回map中所有value组成的数组.
  • map.entries - 返回map中所有entry(key-value键值对)组成的数组.类似于{ foo: 42 }转化成[{key: "foo", value: 42}]
  • map.forEach - 对map中每一个entry执行某个函数.
  • d3.set - 将javascript的array转化为set,屏蔽了array的object原型链功能导致的与set不一致的问题。set中的value是array中每个值转换成字符串的结果。set中的value是去重过的。
  • set.has - 返回set中是否含有某个value.
  • set.add - 添加某个value.
  • set.remove - 删除某个value.
  • set.values - 返回set中的值组成的数组.set中的value是去重过的.
  • set.forEach - 对set中每一个value执行某个函数.

Math

  • d3.random.normal - 利用正态分布产生一个随机数.
  • d3.random.logNormal - 利用对数正态分布产生一个随机数.
  • d3.random.irwinHall - 利用Irwin–Hall分布(简单可行并且容易编程的正态分布实现方法)产生一个随机数.
  • d3.transform - 将svg的tranform格式转化为标准的2D转换矩阵字符串格式.

载入外部资源(Loading External Resources)

  • d3.xhr - 发起XMLHttpRequest请求获取资源。
  • xhr.header - 设置 request header。
  • xhr.mimeType - 设置 Accept request header,并重写 response MIME type。
  • xhr.response - 设置response返回值转化函数。如 function(request) { return JSON.parse(request.responseText); }
  • xhr.get - 发起GET请求。
  • xhr.post - 发起POST请求。
  • xhr.send - 以指定的方法和数据发起请求。
  • xhr.abort - 终止当前请求。
  • xhr.on - 为请求添加”beforesend”, “progress”, “load” 或 “error” 等事件监听器。
  • d3.text - 请求一个text文件。
  • d3.json - 请求一个JSON。
  • d3.html - 请求一个html文本片段。
  • d3.xml - 请求一个XML文本片段。
  • d3.csv - 请求一个CSV(comma-separated values, 逗号分隔值)文件。
  • d3.tsv - 请求一个TSV(tab-separated values, tab分隔值)文件。

字符串格式化(String Formatting)

  • d3.format - 将数字转化成指定格式的字符串。转化的格式非常丰富,且非常智能。
  • d3.formatPrefix - 以指定的值和精度获得一个[SI prefix]对象。这个函数可用来自动判断数据的量级, 如K(千),M(百万)等等。示例: var prefix = d3.formatPrefix(1.21e9); console.log(prefix.symbol); // “G”; console.log(prefix.scale(1.21e9)); // 1.21
  • d3.requote - 将字符串转义成可在正则表达式中使用的格式。如 d3.requote(‘$'); // return “$”
  • d3.round - 设置某个数按小数点后多少位取整。与toFixed()类似,但返回格式为number。 如 d3.round(1.23); // return 1; d3.round(1.23, 1); // return 1.2; d3.round(1.25, 1); // return 1.3

CSV 格式化 (d3.csv)

  • d3.csv - 获取一个CSV (comma-separated values, 冒号分隔值)文件。
  • d3.csv.parse - 将CSV文件字符串转化成object的数组,object的key由第一行决定。如: [{"Year": "1997", "Length": "2.34"}, {"Year": "2000", "Length": "2.38"}]
  • d3.csv.parseRows - 将CSV文件字符串转化成数组的数组。如: [ ["Year", "Length"],["1997", "2.34"],["2000", "2.38"] ]
  • d3.csv.format - 将object的数组转化成CSV文件字符串,是d3.csv.parse的逆操作。
  • d3.csv.formatRows - 将数组的数组转化成CSV文件字符串,是d3.csv.parseRows的逆操作。
  • d3.tsv - 获取一个TSV (tab-separated values, tab分隔值)文件。
  • d3.tsv.parse - 类似于d3.csv.parse。
  • d3.tsv.parseRows - 类似于d3.csv.parseRows。
  • d3.tsv.format - 类似于d3.csv.format。
  • d3.tsv.formatRows - 类似于d3.csv.formatRows。
  • d3.dsv - 创建一个类似于d3.csv的文件处理对象,可以自定义分隔符和mime type。如:var dsv = d3.dsv(“|”, “text/plain”);

颜色

  • d3.rgb - 指定一种颜色,创建一个RGB颜色对象。支持多种颜色格式的输入。
  • rgb.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • rgb.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • rgb.hsl - 将RGB颜色对象转化成HSL颜色对象。
  • rgb.toString - RGB颜色转化为字符串格式。
  • d3.hsl - 创建一个HSL颜色对象。支持多种颜色格式的输入。
  • hsl.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • hsl.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • hsl.rgb - 将HSL颜色对象转化成RGB颜色对象。
  • hsl.toString - HSL颜色转化为字符串格式。
  • d3.lab - 创建一个Lab颜色对象。支持多种颜色格式的输入。
  • lab.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • lab.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • lab.rgb - 将Lab颜色对象转化成RGB颜色对象。
  • lab.toString - Lab颜色转化为字符串格式。
  • d3.hcl - 创建一个HCL颜色对象。支持多种颜色格式的输入。
  • hcl.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • hcl.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。
  • hcl.rgb - 将HCL颜色对象转化成RGB颜色对象。
  • hcl.toString - HCL颜色转化为字符串格式。

命名空间

  • d3.ns.prefix - 获取或扩展已知的XML命名空间。
  • d3.ns.qualify - 验证命名空间前缀是否存在, 如”xlink:href”中xlink是已知的命名空间。

内部方法(Internals)

  • d3.functor - 函数化。将非函数变量转化为只返回该变量值的函数。输入函数,则返回原函数;输入值,则返回一个函数,该函数只返回原值。
  • d3.rebind - 将一个对象的方法绑定到另一个对象上。
  • d3.dispatch - 创建一个定制的事件。
  • dispatch.on - 添加或移除一个事件监听器。对一个事件可添加多个监听器。
  • dispatch.type - 触发事件。其中‘type'为要触发的事件的名称。

d3.scale(Scales)

定量变换(Quantitative)

  • d3.scale.linear - 创建一个线性定量变换。(建议参考源码以深入理解各种变换。)
  • linear - 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。
  • linear.invert - 反变换,输入值域值返回定义域值。
  • linear.domain - get或set定义域。
  • linear.range - get或set值域。
  • linear.rangeRound - 设置值域,并对结果取整。
  • linear.interpolate - get或set变换的插值函数,如将默认的线性插值函数替换成取整的线性插值函数d3_interpolateRound。
  • linear.clamp - 设置值域是否闭合,默认不闭合。当值域闭合时,如果插值结果在值域之外,会取值域的边界值。如值域为[1, 2],插值函数的计算结果为3,如果不闭合,最终结果为3;如果闭合,最终结果为2。
  • linear.nice - 扩展定义域范围使定义域更规整。如[0.20147987687960267, 0.996679553296417] 变成 [0.2, 1]。
  • linear.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。
  • linear.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。如:var x = d3.scale.linear().domain([-1, 1]); console.log(x.ticks(5).map(x.tickFormat(5, “+%”))); // ["-100%", "-50%", "+0%", "+50%", "+100%"]
  • linear.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.sqrt - 创建一个求平方根的定量转换。
  • d3.scale.pow - 创建一个指数变换。(可参考linear对应函数的注释)
  • pow - 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。
  • pow.invert - 反变换,输入值域值返回定义域值。
  • pow.domain - get或set定义域。
  • pow.range - get或set值域。
  • pow.rangeRound - 设置值域,并对结果取整。
  • pow.interpolate - get或set变换的插值函数。
  • pow.clamp - 设置值域是否闭合,默认不闭合。
  • pow.nice - 扩展定义域范围使定义域更规整。
  • pow.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。
  • pow.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。
  • pow.exponent - get或set指数的幂次。默认为1次幂。
  • pow.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.log - 创建一个对数变换。(可参考linear对应函数的注释)
  • log - 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。
  • log.invert - 反变换,输入值域值返回定义域值。
  • log.domain - get或set定义域。
  • log.range - get或set值域。
  • log.rangeRound - 设置值域,并对结果取整。
  • log.interpolate - get或set变换的插值函数。
  • log.clamp - 设置值域是否闭合,默认不闭合。
  • log.nice - 扩展定义域范围使定义域更规整。
  • log.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。
  • log.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。
  • log.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.quantize - 创建一个quantize线性变换,定义域为一个数值区间,值域为几个离散值。
  • quantize - 输入数值,返回离散值。如: var q = d3.scale.quantize().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); //q(0.3) === ‘a', q(0.4) === ‘b', q(0.6) === ‘b', q(0.7) ==='c;
  • quantize.invertExtent - 返回得到某个离散值的值域范围。 // q.invertExtent(‘a') 的结果为 [0, 0.3333333333333333]
  • quantize.domain - get或set变换的定义域。
  • quantize.range - get或set变换的值域。
  • quantize.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.threshold - 构建一个threshold(阈值)线性变换。定义域为分隔值数值序列,值域为离散值。它与quantize的区别是quantize指定的值域为一个区间,然后均分这个区间为多个小区间,以对应各离散值。threshold则指定各小区间的边界分隔值。示例: var t = d3.scale.threshold().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); t(-1) === ‘a'; t(0) === ‘b'; t(0.5) === ‘b'; t(1) === ‘c'; t(1000) === ‘c'; t.invertExtent(‘a'); //returns [undefined, 0] t.invertExtent(‘b'); //returns [0, 1] t.invertExtent(‘c'); //returns [1, undefined]
  • threshold - 输入数值,返回离散值。
  • threshold.invertExtent - 输入离散值,返回数值。
  • threshold.domain - get或set变换的定义域。
  • threshold.range - get或set变换的值域。
  • threshold.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.quantile - 构建一个quantile线性变换。使用方法与quantize完全类似,区别是quantile根据中位数来分隔区间,quantize根据算数平均值来分隔区间。example
  • quantile - 输入数值,返回离散值。
  • quantile.invertExtent - 输入离散值,返回数值。
  • quantile.domain - get或set变换的定义域。
  • quantile.range - get或set变换的值域。
  • quantile.quantiles - 获得quantile变换的分隔值。示例: var q = d3.scale.quantile().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); q.quantiles() returns [0.33333333333333326, 0.6666666666666665]
  • quantile.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.identity - 构建一个identity线性变换。特殊的linear线性变换,此变换定义域和值域相同,只在一些d3内部的axis或brush模块中用到。
  • identity - identity线性变换函数。返回输入值。
  • identity.invert - 和identity函数相同,返回输入值。
  • identity.domain - get或set变换的定义域。
  • identity.range - get或set变换的值域。
  • identity.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。
  • identity.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。
  • identity.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。

序数变换(Ordinal)

  • d3.scale.ordinal - 构建一个ordinal变换对象。ordinal变换的输入定义域和输出值域都是离散的。而quantitative变换的输入定义域是连续的,这是两者最大的不同。
  • ordinal - 输入一个离散值,返回一个离散值。不在当前定义域中的输入值会自动加入定义域。
  • ordinal.domain - get或set变换的定义域。
  • ordinal.range - get或set变换的值域。
  • ordinal.rangePoints - 用几个离散点来分割一个连续的区间。详情请看链接中的图例。
  • ordinal.rangeBands - 用几个离散区间来分割一个连续的区间。详情请看链接中的图例。
  • ordinal.rangeRoundBands - 用几个离散区间来分割一个连续的区间,区间边界和宽度会取整。详情请看链接中的图例。
  • ordinal.rangeBand - 获取离散区间的宽度。
  • ordinal.rangeExtent - 获取输出域的最小最大值。
  • ordinal.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。
  • d3.scale.category10 - 用10种颜色构建一个ordinal变换。
  • d3.scale.category20 - 用20种颜色构建一个ordinal变换。
  • d3.scale.category20b - 用另外20种颜色构建一个ordinal变换。
  • d3.scale.category20c - 用另外20种颜色构建一个ordinal变换。

d3.svg (SVG)

Shapes

  • d3.svg.line - 创建一个线段生成器.
  • line - 在折线图里生成一段折线.
  • line.x - 设置或获取x轴访问器.
  • line.y - 设置或获取y轴访问器
  • line.interpolate - 设置或获取插值模式.
  • line.tension - 获取或设置曲线张力访问器(cardinal spline tension).
  • line.defined - 定义线条在某一点是否存在.
  • d3.svg.line.radial - 创建辐射线生成器.
  • line - 生成分段的线性曲线,用于纬度线/雷达线图表.
  • line.radius - 获取或设置radius访问器.
  • line.angle - 获取或设置angle访问器.
  • line.defined - 设置或获取线条定义存取器.
  • d3.svg.area - 创建一个新的区域生成器.
  • area - 生成一个线性的区域,用于区域图表.
  • area.x - 获取或设置x坐标的访问器.
  • area.x0 - 获取或设置x0坐标(基线)的访问器.
  • area.x1 - 获取或设置x1坐标(背线)的访问器.
  • area.y - 获取或设置y坐标的访问器.
  • area.y0 - 获取或设置y0坐标(基线)的访问器.
  • area.y1 - 获取或设置y1坐标(背线)的访问器.
  • area.interpolate - 获取或设置插值模式.
  • area.tension - 获取或设置张力访问器(the cardinal spline tension).
  • area.defined - 判断获取或定义区域定义存取器.
  • d3.svg.area.radial - 创建新的区域生成器.
  • area - 生成分段的线性区域,用于纬度/雷达图表.
  • area.radius - 获取或设置radius访问器.
  • area.innerRadius - 获取或设置内部的radius(基线)访问器.
  • area.outerRadius - 获取或设置外部的radius(背线)访问器.
  • area.angle - 获取或设置angle访问器.
  • area.startAngle - 获取或设置内部的angle(基线)访问器.
  • area.endAngle - 获取或设置外部的angle(背线)访问器.
  • area.defined - 判断获取或定义区域定义存取器.
  • d3.svg.arc - 创建弧度生成器.
  • arc - 生成一个线性弧度,用于饼图或甜甜圈图.
  • arc.innerRadius - 获取或设置内部的半径访问器.
  • arc.outerRadius - 获取或设置外部的半径访问器.
  • arc.startAngle - 获取或设置起始角度访问器.
  • arc.endAngle - 获取或设置结束角度访问器.
  • arc.centroid - 计算弧的重心点.
  • d3.svg.symbol - 创建符号生成器.
  • symbol - 生成指定的符号,用于散列图.
  • symbol.type - 获取或设置符号类型访问器.
  • symbol.size - 获取或设置符号尺寸(in square pixels) 访问器.
  • d3.svg.symbolTypes - 被支持的符号类型数组.
  • d3.svg.chord - 创建新的弦生成器.
  • chord - 生成一个二次贝塞尔曲线连接两个弧, 用于弦图.
  • chord.radius - 获取或设置弧半径访问器.
  • chord.startAngle - 获取或设置弧起始角度访问器.
  • chord.endAngle - 获取或设置弧结束角度访问器.
  • chord.source - 获取或设置源弧度访问器.
  • chord.target - 获取或设置目标弧度访问器.
  • d3.svg.diagonal - 创建新的斜线生成器.
  • diagonal - 生成一个二维贝塞尔连接器, 用于节点连接图.
  • diagonal.source - 获取或设置源点访问器.
  • diagonal.target - 获取或设置目标点访问器.
  • diagonal.projection - 获取或设置一个可选的点变换器.
  • d3.svg.diagonal.radial - 创建一个新的斜线生成器.
  • diagonal - 创建一个二维贝塞尔连接器,用于节点连接图.

坐标轴(Axes)

  • d3.svg.axis - 创建一个axis生成器。
  • axis - 正式在页面中生成axis。
  • axis.scale - get或set坐标轴的scale尺度变换,该尺度变换设定了数值和像素位置的转换规则。
  • axis.orient - get或set坐标轴刻度方向。
  • axis.ticks - 控制坐标轴刻度的产生方式。
  • axis.tickValues - 设置特定的坐标轴的值。
  • axis.tickSize - 指定坐标轴上刻度线的像素长度。
  • axis.innerTickSize - get或set坐标轴小刻度线的像素长度。
  • axis.outerTickSize - get或set坐标轴大刻度线的像素长度。
  • axis.tickPadding - 指定坐标轴刻度和刻度文字之间的像素距离。
  • axis.tickFormat - 设置刻度文字的格式。

Controls

  • d3.svg.brush - 点击拖拽选择一个二维区域。
  • brush - 在页面中某个区域中正式绑定一个brush。
  • brush.x - get或set brush的x变换,用于水平方向的拖拽。
  • brush.y - get或set brush的y变换,用于垂直方向的拖拽。
  • brush.extent - get或set brush的选取范围(extent)。
  • brush.clear - 设置brush的选取范围(extent)为空。
  • brush.empty - 判断brush的选取范围(extent)是否为空。
  • brush.on - get或set brush的事件监听器。可监听3种事件:brushstart, brush, brushend。
  • brush.event - 通过程序触发监听事件,在通过程序设置extent后使用。

d3.time (Time)

时间格式转换(Time Formatting)

  • d3.time.format - 创建基于某种时间格式的本地时间格式转换器。
  • format - 将一个date对象转换成特定时间格式的字符串。
  • format.parse - 将特定时间格式的字符串转换成date对象。
  • d3.time.format.utc - 创建基于某种时间格式的世界标准时间(UTC)格式转换器。
  • d3.time.format.iso - 创建基于某种时间格式的ISO世界标准时间(ISO 8601 UTC)格式转换器。

时间变换(Time Scales)

  • d3.time.scale - 创建一个线性时间变换,定义域为数值区间,值域为时间区间。常用于时间坐标轴的创建。详情可参考d3.scale.linear。
  • scale - 输入为一个数值,返回为一个时间。
  • scale.invert - 反变换,输入时间返回数值。
  • scale.domain - get或set变换的定义域。
  • scale.nice - 扩展定义域范围使定义域更规整。
  • scale.range - get或set变换的值域。
  • scale.rangeRound - 设置值域,并对结果取整。
  • scale.interpolate - get或set变换的插值函数,如将默认的线性插值函数替换成指数插值函数。
  • scale.clamp - 设置值域是否闭合,默认不闭合。当值域闭合时,如果插值结果在值域之外,会取值域的边界值。详情参考linear.clamp。
  • scale.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。
  • scale.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。
  • scale.copy - 从已有的时间变换中复制出一个变换。

Time Intervals

  • d3.time.interval - 返回一个对于本地时间时间间隔器.
  • interval - 效果同interval.floor方法.
  • interval.range - 返回指定区间内日期.
  • interval.floor - 下舍入到最近的间隔值.
  • interval.round - 上舍入或下舍入到最近的间隔值.
  • interval.ceil - 上舍入到最近的间隔值.
  • interval.offset - 返回指定时间间隔的日期偏移量.
  • interval.utc - 返回对应的UTC时间间隔.
  • d3.time.day - 返回指定时间基于天起始的时间(默认起始是12:00am).
  • d3.time.days - 返回指定时间区间和间隔条件的基于天的所有时间,效果同day.range.
  • d3.time.dayOfYear - 计算指定时间在年中的天数.
  • d3.time.hour - 返回指定时间基于小时起始的时间(e.g., 1:00 AM).
  • d3.time.hours - 返回指定时间区间和间隔条件的基于小时的所有时间, 效果同hour.range.
  • d3.time.minute - 返回指定时间基于分钟起始的时间 (e.g., 1:02 AM).
  • d3.time.minutes - 返回指定时间区间和间隔条件的基于分钟的所有时间,效果同minute.range.
  • d3.time.month - 返回指定时间基于月起始的时间(e.g., February 1, 12:00 AM).
  • d3.time.months - 返回指定时间区间和间隔条件的基于月的所有时间,效果同month.range.
  • d3.time.second - 返回指定时间基于秒起始的时间(e.g., 1:02:03 AM).
  • d3.time.seconds - 返回指定时间区间和间隔条件的基于秒的所有时间,效果同second.range.
  • d3.time.sunday - 返回指定时间基于Sunday起始的时间(e.g., February 5, 12:00 AM).
  • d3.time.sundays - 返回指定时间区间和间隔条件的基于sunday的所有时间, 效果同sunday.range.
  • d3.time.sundayOfYear - 计算以sunday为基点的指定时间在一年中的周数.
  • d3.time.monday - every Monday (e.g., February 5, 12:00 AM).
  • d3.time.mondays - alias for monday.range.
  • d3.time.mondayOfYear - computes the monday-based week number.
  • d3.time.tuesday - every Tuesday (e.g., February 5, 12:00 AM).
  • d3.time.tuesdays - alias for tuesday.range.
  • d3.time.tuesdayOfYear - computes the tuesday-based week number.
  • d3.time.wednesday - every Wednesday (e.g., February 5, 12:00 AM).
  • d3.time.wednesdays - alias for wednesday.range.
  • d3.time.wednesdayOfYear - computes the wednesday-based week number.
  • d3.time.thursday - every Thursday (e.g., February 5, 12:00 AM).
  • d3.time.thursdays - alias for thursday.range.
  • d3.time.thursdayOfYear - computes the thursday-based week number.
  • d3.time.friday - every Friday (e.g., February 5, 12:00 AM).
  • d3.time.fridays - alias for friday.range.
  • d3.time.fridayOfYear - computes the friday-based week number.
  • d3.time.saturday - every Saturday (e.g., February 5, 12:00 AM).
  • d3.time.saturdays - alias for saturday.range.
  • d3.time.saturdayOfYear - computes the saturday-based week number.
  • d3.time.week - alias for sunday.
  • d3.time.weeks - alias for sunday.range.
  • d3.time.weekOfYear - alias for sundayOfYear.
  • d3.time.year - 返回指定时间基于年起始的时间(e.g., January 1, 12:00 AM).
  • d3.time.years - 返回指定时间区间和间隔条件的所有时间,效果同year.range.

构图(d3.layout)

Bundle

  • d3.layout.bundle - construct a new default bundle layout.
  • bundle - apply Holten's hierarchical bundling algorithm to edges.

弦图(Chord)

  • d3.layout.chord - 初始化一个弦图对象, 返回一个 Chord 实例
  • chord.matrix - 设置或者获取弦图实例对应的矩阵数据
  • chord.padding - 设置或获取弦图各段圆弧之间的间隔角度
  • chord.sortGroups - 设置或获取矩阵分组的排序函数
  • chord.sortSubgroups - 设置或获取矩阵二级分组的排序函数
  • chord.sortChords - 设置或获取弦图在z序上的排序函数(决定哪一组显示在最上层)
  • chord.chords - 该函数会将参数处理成对 chord 更友好的格式并返回, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据
  • chord.groups - 该函数参数处理成更易于理解的分组信息, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据

集群(Cluster)

  • d3.layout.cluster - 用默认设置生成一个集群布局对象.
  • cluster.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.
  • cluster.children - 获取或设置子结点的访问器.
  • cluster.nodes - 计算并返回指定结点的子结点在集群中的信息(坐标,深度等).
  • cluster.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
  • cluster.separation - 获取或设置相邻结点间的间隔(不仅限于兄弟结点).
  • cluster.size - 获取或设置布局的 的大小.
  • cluster.nodeSize - 为结点指定大小.

力学(Force)

  • d3.layout.force -节点(node)基于物理模拟的位置连接。
  • force.on - 监听布局位置的变化。(仅支持”start”,”step”,”end”三种事件)
  • force.nodes - 获得或设置布局中的节点(node)阵列组。
  • force.links - 获得或设置布局中节点间的连接(Link)阵列组。.
  • force.size - 获取或设置布局的 的大小.
  • force.linkDistance - 获取或设置节点间的连接线距离.
  • force.linkStrength - 获取或设置节点间的连接强度.
  • force.friction - 获取或设置摩擦系数.
  • force.charge - 获取或设置节点的电荷数.(电荷数决定结点是互相排斥还是吸引)
  • force.gravity - 获取或设置节点的引力强度.
  • force.theta - 获取或设置电荷间互相作用的强度.
  • force.start - 开启或恢复结点间的位置影响.
  • force.resume - 设置冷却系数为0.1,并重新调用start()函数.
  • force.stop - 立刻终止结点间的位置影响.(等同于将冷却系数设置为0)
  • force.alpha - 获取或设置布局的冷却系数.(冷却系数为0时,节点间不再互相影响)
  • force.tick - 让布局运行到下一步.
  • force.drag - 获取当前布局的拖拽对象实例以便进一步绑定处理函数.

层级布局(Hierarchy)

  • d3.layout.hierarchy - 获得一个自定义的层级布局的实现.
  • hierarchy.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.
  • hierarchy.children - 获取或设置子结点的访问器.
  • hierarchy.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
  • hierarchy.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
  • hierarchy.value - 获取或设置结点的访问器.
  • hierarchy.revalue - 重新计算层级布局.

直方图(Histogram)

  • d3.layout.histogram - 构建一个默认直方图(用来表示一组离散数字的分布,横轴表示区间,纵轴表示区间内样本数量或样本百分比).
  • histogram.value - 获取或设置值访问器.
  • histogram.range - 获取或设置合法值范围.
  • histogram.bins - 指定如何将数据分组到不同的区间(bin)里, 返回一个构造函数 .
  • histogram - 根据已设置的区间将数据分组,返回已分组的二维数组(compute the distribution of data using quantized bins).
  • histogram.frequency - 设置直方图Y轴值是区间内数据的总量还是百分比(compute the distribution as counts or probabilities).

层包(Pack)

  • d3.layout.pack - 用递归的圆环表现一个多层级布局.
  • pack.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
  • pack.children - 获取或设置子结点的访问器.
  • pack.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
  • pack.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
  • pack.value - 获取或设置一个函数, 用来计算圆环的大小(近似值).
  • pack.size - 设置整个布局画布的 and .
  • pack.radius - 如果不想结点半径与结点的值相同, 可以传入一个函数用来计算结点半径.
  • pack.padding - 指定相邻结点之点的间距(近似值).

分区(Partition)

  • d3.layout.partition - 将一棵树递归的分区.
  • partition.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
  • partition.children - 获取或设置子结点的访问器.
  • partition.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
  • partition.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
  • partition.value - 设置一个函数来来计算分区的值.
  • partition.size - 设置整个布局画布的 and .

饼图(Pie)

  • d3.layout.pie - 构建一个默认的饼图.
  • pie - 该函数将传入的原始参数转换成可用于饼图或者环形图的数据结构.
  • pie.value - 获取或设置值访问器.
  • pie.sort - 设置饼图顺时针方向的排序方法.
  • pie.startAngle - 设置或获取整个饼图的起始角度.
  • pie.endAngle - 设置或获取整个饼图的终止角度.

堆叠图(Stack)

  • d3.layout.stack - 构建一个默认的堆叠图(用来展示一系列x轴相同的面积图或者立方图).
  • stack - 计算每一层的基线.
  • stack.values - 设置或者获取每层的值访问器.
  • stack.order - 设置每层的排序.
  • stack.offset - 指定总的基线算法.
  • stack.x - 设置或获取每层的x轴访问器.
  • stack.y - 设置或获取每层的y轴访问器.
  • stack.out - 设置或获取用来储存基线的输出函数.

树(Tree)

  • d3.layout.tree - position a tree of nodes tidily.
  • tree.sort - 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
  • tree.children - 设置或获取子结点的访问器.
  • tree.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
  • tree.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
  • tree.separation - 设置或获取相隔结点之间的间隔计算函数.
  • tree.size - 指定整个布局的宽和高.
  • tree.nodeSize - 给全部结点指定一个固定的大小(会导致tree.size失效).

矩阵树(Treemap)

  • d3.layout.treemap - 返回一个矩阵树对象(用矩阵来展示一颗树).
  • treemap.sort - 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.
  • treemap.children - 设置或获取子结点的访问器.
  • treemap.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.
  • treemap.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.
  • treemap.value - 设置或获取一个用来计算单元格大小的值访问器.
  • treemap.size - 指定整个布局的宽和高.
  • treemap.padding - 指定父结点和子结点的间距.
  • treemap.round - 禁用或启用边界补偿.
  • treemap.sticky - 让布局更”粘”以保证在更新数据时有平滑的动画效果.
  • treemap.mode - 更改矩阵树的布局算法.

d3.geo (Geography)

Paths

  • d3.geo.path - 创建一个新的地理路径生成器.
  • path - 投射指定的特性并且渲染到上下文.
  • path.projection - 获取活设置地理投影.
  • path.context - 获取活设置渲染上下文.
  • path.pointRadius -获取或设置半径去现实点的特性.
  • path.area - 计算指定特性的投射区域.
  • path.centroid - 计算指定特性的投射重心点.
  • path.bounds - 计算指定特性的投射边界.
  • d3.geo.graticule - 创建地理坐标网生成器.
  • graticule - 生产一个子午线或平行线的MultiLineStrings.
  • graticule.lines - 生成一个子午线和平行线的LineString的数组.
  • graticule.outline - 生成一个表示该坐标网的外框多边形.
  • graticule.extent - 获取或设置主要的和次要的范围.
  • graticule.majorExtent - 获取或设置主要范围.
  • graticule.minorExtent - 获取或设置次要范围.
  • graticule.step - 获取或设置主要和次要的步间隔.
  • graticule.majorStep - 获取或设置主要的步间隔.
  • graticule.minorStep - 获取或设置次要的步间隔.
  • graticule.precision - 设置或者获取横向精度.
  • d3.geo.circle - 创建一个圆形的生成器.
  • circle - 使用多边形来生成一个分段的圆形.
  • circle.origin - 通过横向和纵向坐标来指定原点.
  • circle.angle - 指定以度为单位的角半径.
  • circle.precision - 指定分段圆的精度.
  • d3.geo.area - 根据给定特征计算球面面积.
  • d3.geo.bounds - compute the latitude-longitude bounding box for a given feature.
  • d3.geo.centroid - compute the spherical centroid of a given feature.
  • d3.geo.distance - compute the great-arc distance between two points.
  • d3.geo.interpolate - interpolate between two points along a great arc.
  • d3.geo.length - compute the length of a line string or the circumference of a polygon.
  • d3.geo.rotation - create a rotation function for the specified angles [λ, φ, γ].
  • rotation - rotate the given location around the sphere.
  • rotation.invert - inverse-rotate the given location around the sphere.

Projections

  • d3.geo.projection - create a standard projection from a raw projection.
  • projection - project the specified location.
  • projection.invert - invert the projection for the specified point.
  • projection.rotate - get or set the projection's three-axis rotation.
  • projection.center - get or set the projection's center location.
  • projection.translate - get or set the projection's translation position.
  • projection.scale - get or set the projection's scale factor.
  • projection.clipAngle - get or set the radius of the projection's clip circle.
  • projection.clipExtent - get or set the projection's viewport clip extent, in pixels.
  • projection.precision - get or set the precision threshold for adaptive resampling.
  • projection.stream - wrap the specified stream listener, projecting input geometry.
  • d3.geo.projectionMutator - create a standard projection from a mutable raw projection.
  • d3.geo.albers - the Albers equal-area conic projection.
  • albers.parallels - get or set the projection's two standard parallels.
  • d3.geo.albersUsa - a composite Albers projection for the United States.
  • d3.geo.azimuthalEqualArea - the azimuthal equal-area projection.
  • d3.geo.azimuthalEquidistant - the azimuthal equidistant projection.
  • d3.geo.conicConformal - the conic conformal projection.
  • d3.geo.conicEquidistant - the conic equidistant projection.
  • d3.geo.conicEqualArea the conic equal-area (a.k.a. Albers) projection.
  • d3.geo.equirectangular - the equirectangular (plate carreé) projection.
  • d3.geo.gnomonic - the gnomonic projection.
  • d3.geo.mercator - the spherical Mercator projection.
  • d3.geo.orthographic - the azimuthal orthographic projection.
  • d3.geo.stereographic - the azimuthal stereographic projection.
  • d3.geo.azimuthalEqualArea.raw - the raw azimuthal equal-area projection.
  • d3.geo.azimuthalEquidistant.raw - the azimuthal equidistant projection.
  • d3.geo.conicConformal.raw - the raw conic conformal projection.
  • d3.geo.conicEquidistant.raw - the raw conic equidistant projection.
  • d3.geo.conicEqualArea.raw the raw conic equal-area (a.k.a. Albers) projection.
  • d3.geo.equirectangular.raw - the raw equirectangular (plate carrée) projection.
  • d3.geo.gnomonic.raw - the raw gnomonic projection.
  • d3.geo.mercator.raw - the raw Mercator projection.
  • d3.geo.orthographic.raw - the raw azimuthal orthographic projection.
  • d3.geo.stereographic.raw - the raw azimuthal stereographic projection.
  • d3.geo.transverseMercator.raw - the raw transverse Mercator projection.

Streams

  • d3.geo.stream - convert a GeoJSON object to a geometry stream.
  • stream.point - indicate an x, y (and optionally z) coordinate.
  • stream.lineStart - indicate the start of a line or ring.
  • stream.lineEnd - indicate the end of a line or ring.
  • stream.polygonStart - indicate the start of a polygon.
  • stream.polygonEnd - indicate the end of a polygon.
  • stream.sphere - indicate a sphere.
  • d3.geo.transform - transform streaming geometries.
  • transform.stream - wraps a given stream.
  • d3.geo.clipExtent - a stream transform that clips geometries to a given axis-aligned rectangle.
  • clipExtent.extent - sets the clip extent.

d3.geom (Geometry)

Voronoi

  • d3.geom.voronoi - create a Voronoi layout with default accessors.
  • voronoi - compute the Voronoi tessellation for the specified points.
  • voronoi.x - get or set the x-coordinate accessor for each point.
  • voronoi.y - get or set the y-coordinate accessor for each point.
  • voronoi.clipExent - get or set the clip extent for the tesselation.
  • voronoi.links - compute the Delaunay mesh as a network of links.
  • voronoi.triangles - compute the Delaunay mesh as a triangular tessellation.

Quadtree

  • d3.geom.quadtree - constructs a quadtree for an array of points.
  • quadtree.add - add a point to the quadtree.
  • quadtree.visit - recursively visit nodes in the quadtree.

Polygon

  • d3.geom.polygon - create a polygon from the specified array of points.
  • polygon.area - compute the counterclockwise area of this polygon.
  • polygon.centroid - compute the area centroid of this polygon.
  • polygon.clip - clip the specified polygon to this polygon.

Hull

  • d3.geom.hull - create a convex hull layout with default accessors.
  • hull - compute the convex hull for the given array of points.
  • hull.x - get or set the x-coordinate accessor.
  • hull.y - get or set the y-coordinate accessor.

d3.behavior (Behaviors)

Drag

  • d3.behavior.drag
  • drag.origin
  • drag.on

缩放 Zoom

  • d3.behavior.zoom - 创建一个缩放行为.
  • zoom - 对指定元素应用缩放.
  • zoom.scale - the current scale factor.
  • zoom.translate - the current translate offset.
  • zoom.scaleExtent - optional limits on the scale factor.
  • zoom.center - an optional focal point for mousewheel zooming.
  • zoom.size - the dimensions of the viewport.
  • zoom.x - an optional scale whose domain is bound to the x extent of the viewport.
  • zoom.y - an optional scale whose domain is bound to the y extent of the viewport.
  • zoom.on - listeners for when the scale or translate changes.
  • zoom.event - dispatch zoom events after setting the scale or translate.

最后

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