我是靠谱客的博主 明理微笑,最近开发中收集的这篇文章主要介绍浅谈逻辑是如何运营成败的关键 而不是创意,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

我从来不认为创意是决定运营工作成败的关键。

运营是否需要创意?

复述一下「互联网运营」的定义:

(互联网)运管其实是一切帮助产品进行推广、提高用户认知、促进用户使用的手段。

「一切」这两个字的涵义其实很简单:

只要你想得出、做得到,都可以包含在内。

想得出,是在说创意,而做得到就在做执行。

互联网运营当然需要创意,但如果你只有创意,那么可能去为甲方做创意的营销公司更适合你——前提是甲方只需要你的创意而不需要你去实施。

所以,如果定位是在运营,请记住:

创意需要执行来覆盖,执行需要创意来增添乐趣。

创意从哪里来?

看起来,创意是个看不见也摸不着的玩意儿,但创意的来源其实并没有你想得那么复杂。

A君看自己常用的应用做了个活动,于是决定自己也做个类似的;

B君最近研究别人的案例觉得有趣,于是决定自己依葫芦画瓢,改个奖品和包装就上线;

C君非常深入研究用户的喜好,发现最近大家都在迷某部韩剧里的男主角,于是决定让男主角也帮自己「 代言」一下活动;

D君最近看美剧看得很入迷,发现原来美国人拍剧脑洞大开其实是可以借鉴的。

……

所以你看,所谓创意,其实是随时随地随手都可以获得的灵感在执行层面上的具体展现。

它并不是什么高大上的东西,只是有时候,我们追求的创意,是那种百万分之一的机率会带来超级大爆发的可能性。

这就太…需要运气了。

或许你缺少的是逻辑

我从来不认为创意是决定运营工作成败的关键。

事实上,大多数运营并不缺乏脑洞,但缺乏一以贯之的执行力,以及严密的逻辑。

说人话就是:

大多数运营太过于随意。

大多数才华横溢的运营,都很随意。但大多数做出点事儿的运营,都不随意。

亮哥说过无数次:

运营的屁股是坐在公司这一边的。

换言之,你要考虑公司需要什么,要坚持运营目标必须达成,否则就会出问题,而在这一点上,你似乎必然会与用户利益相冲突。

这个时候,能够确保用户体验好且同时完成运营目标的核心要素,就是依靠严密的逻辑去完成思考,然后坚持的执行下去。

我问几个问题,你们可以想一想:

1.为什么大多数内容社区走向开放或者发展壮大之后,一定会被原有用户认为「内容质量下降」?

2.为什么付了一些钱的玩家总是吐槽游戏公司太黑心,但你很少听到真正的大R吐槽游戏?

3.为什么很多活动设计的规则大同小异,但却并不影响用户参与的热情?

第一个问题,是公司需求与用户预期之间的冲突;

第二个问题,是收费策略与体验深度之间的联动;

第三个问题,是活动机制与用户参与之间的矛盾。

事实上,这些问题,在你身边甚至你自己负责的产品中一直存在。而这些,通过创意是不会解决问题的。但都需要强有力的执行去把问题搞定。

第一个问题,内容产品想要获得流量变现的能力,必然要获得更多的用户,所以,运营应该做的是加强推荐算法和垃圾内容的监管,然后才是对用户的安抚;

第二个问题,由于大R的能量惊人(业内通常这么说:5%的游戏用户付费,就可以养活其他95%的免费用户,而5%中,其实最多只需要那1%的大R,就可以干掉其他4%的小R),所以,大R的体验一定是最优先确保的部分,哪怕其他小R和免费用户都变成了大R的游戏体验,也是应该的;

第三个问题,用户没有你想象的那样聪明,也没有那么傻,主要还是由于人性的驱动。想要让用户沉迷,就要考虑学习一下赌场之类的场所,是如何通过声、光、影让环境去激发欲望的。

说到这里,突然想到一个有趣的话题,干脆抛出来做思考题吧:

赌场里的弹珠和托盘,明明可以改为塑料件来节约成本,但为什么赌场会选择依然采用钢材料呢?

这个问题的答案,只有逻辑,没有创意。

最后

以上就是明理微笑为你收集整理的浅谈逻辑是如何运营成败的关键 而不是创意的全部内容,希望文章能够帮你解决浅谈逻辑是如何运营成败的关键 而不是创意所遇到的程序开发问题。

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