概述
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本节知识要点
1、loadMovie("url",target [, method])
"url" :要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对路径或相对路径。
使用相对路径一般应将播放的.swf文件与要加载的.swf文件放在同一文件夹中。绝对 路径必须有详细的路径地址。
target:目标影片剪辑(mc元件)的名称和路径。目标影片剪辑将替换为加载的 SWF 文件或图像。
method 可选参数,一般可以不选。
如果 SWF 文件加载到目标影片剪辑,则可使用该影片剪辑的目标路径来定位加载的 SWF 文件。加载到目标的 SWF 文件或图像会继承目标影片剪辑的位置、旋转和缩放属性。加载的图像或 SWF 文件的左上角与目标影片剪辑的注册点对齐
2、MovieClip._lockroot
因为用loadMovie()加载的外部文件是加载到一个mc元件上,所以,外部文件中指向场景(_root)的路径此时应该是指向这个mc元件而不是主文件的场景。使用MovieClip._lockroot可以使加载的文件中的_root仍然是指向原来文件的场景.
3、my_mc.getNextHighestDepth()
返回一个整数,即影片剪辑的下一个可用的深度值
4、switch
创建动作脚本语句的分支结构。像 if 动作一样,switch 动作测试一个条件,并在条件返回 true 值时执行语句。
5、case
用法:case expression:statements
定义用于 switch 动作的条件。如果 case 关键字后的 expression 参数在使用全等 (===) 的情况下等于 switch 动作的 expression 参数,则执行 statements 参数中的语句。
6、 _global 对象
创建全局变量、对象或类。
例题---仿电视的多画面与画中画效果
请看效果:
点击查看动画效果<
制作思路:只要在同一场景中使用多个mc,使它们同时载入外部.swf文件或者jpg,那么就可以实现多画面效果。但是,在多画面与画中画的状态下,因为各mc载入外部.swf文件时有一个时间差,所以各画面仿电视的同步播放比较困难。这需要被调入的外部.swf文件和主场景文件的配合。
我们打开外部文件“111.fla”文件,AS脚本为:
1、在帧上的脚本
第 1 帧:
gotoAndPlay(x);//这个x是主场景中设置的全局变量;
最后1帧:
x=1;//设置本地变量x
打开主文件6.8.fla,在这个源文件上的脚本如下:
第 1 帧 :
stop();
swf1 = "111.swf";//设置变量swf1来表示外部.swf文件
loadMovie(swf1, e); //在目标元件e上调入swf1
e._x = 125; //设置目标元件e的坐标(即调入swf1的坐标)
e._y = 50;
第 2 帧 :
clip = [a, b, c, d]; //设置数组对象,数组元素为4个目标mc
lp = ["//files.uoften.com/UploadFile/2003-10/200310149471524589.swf", "//files.uoften.com/UploadFile/2004-4/200441713272664530.swf", "//files.uoften.com/UploadFile/2004-3/2004371753525251.swf", "//files.uoften.com/UploadFile/2003-11/200311201054795610.swf", "//files.uoften.com/UploadFile/2003-11/2003112817413249950.swf","http://cn.flasher123.com/flasher123/mmz/dsxl.swf", "//files.uoften.com/UploadFile/2003-10/200310170464214894.swf"];
//设置数组对象,数组元素为网上.swf
_global.x = _root.e._currentframe;
//把目标mc播放的当前帧(即调入外部文件的当前帧)用全局变量x表示;
//下面脚本中使调入外部文件的从全局变量x帧开始播放;
m = getNextHighestDepth();//取得下一个可用的mc的深度;
a.swapDepths(m); //设置mc元件a的深度为下一个可用的mc的深度;
loadMovie(swf1, a); //在目标元件a上调入swf1
a._x = 125; //设置目标元件a的坐标(即调入swf1的坐标)
a._y = 50;
a._xscale = 50; //设置目标元件a的放大系数(即调入swf1的放大系数)
a._yscale = 50;
j = k=0; //设置变量初值
第 3 帧
_global.x=_root.e._currentframe;//与第2帧上的脚本类同
m=getNextHighestDepth()
b.swapDepths(m)
loadMovie(swf1, b);
b._x = 125;
b._y = 250;
b._xscale = 50;
b._yscale = 50;
第 4 帧
_global.x=_root.e._currentframe;//与第2帧上的脚本类同
m=getNextHighestDepth()
c.swapDepths(m)
loadMovie(swf1,c);
c._x = 400;
c._y = 250;
c._xscale = 50;
c._yscale = 50;
第 5 帧
_global.x = _root.e._currentframe;//与第2帧上的脚本类同
m = getNextHighestDepth();
d.swapDepths(m);
loadMovie(swf1, d);
d._x = 400;
d._y = 50;
d._xscale = 50;
d._yscale = 50;
unloadMovie(e); //删除最开始调入的swf
第 6 帧
e._lockroot = true; //使被选中的元件在调入的外部文件的_root指向本身的主时间轴
loadMovie(lp[k], e); //配合按扭中的mc的变化;
2、在按扭上的脚本
在“多屏幕”按扭上的脚本:
on (release) {
nextFrame();
}
在“单屏”按扭上的脚本:
on (release) {
for (i=0; i<4; i++) {
unloadMovie(clip[i]); //删去元件a,b,c,d上加载的外部swf文件;
clip[i].swapDepths(-i-1);//降低a,b,c,d的深度,使元件e加载的swf能显示出来;
clip[i]._alpha = 100; //元件a,b,c,d的透明度有可能降低,这里把恢复它们的透明度
}
nextFrame();//到下一帧停下
}
在“屏幕选择”按扭上的脚本
on (press) {
txt = ""; //设置文本txt为空
switch (j=j+1) {//创建switch 动作脚本语句的分支结构
case 1 : //如果j==1,就执行
a._alpha = 40; //元件a是透明度为40
break; //跳出switch循环体。以下类同
case 2 :
a._alpha = 100;
b._alpha = 40;
break;
case 3 :
b._alpha = 100;
c._alpha = 40;
break;
case 4 :
c._alpha = 100;
d._alpha = 40;
break;
case 5 :
d._alpha = 100;
j = 0;
break;
}
}
在“更换节目”按扭上的脚本
on (release) {
if (j == 0) {
txt = "请先选择屏幕";
} else { //当j不等于0时,执行下列命令:
clip[j-1]._alpha = 100; //恢复被选中的元件的透明度
clip[j-1]._lockroot = true;//使被选中的元件在调入的外部文件的_root指向本身的主时间轴
loadMovie(lp[k], clip[j-1]);//在clip[j-1]元件中调入数组lp中第k个元数表示的网址
k++;
if (k == lp.length) {//数组lp中元素个数
k = 0;
}
}
}
在第 6 帧上 “多屏”按扭上的脚本
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
在第 6 帧上“更换节目”按扭上的脚本
on (release) {
k++;
if (k == 7) { //数组lp中有7个元素
k = 0;
}
e._lockroot = true;
loadMovie(lp[k], e);//在e元件中调入数组lp中第k个元数表示的网址
}
作业
把2至4帧的脚本用自定义函数简化;把在“屏幕选择”按扭上的脚本用函数或者数组变量简化。
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最后
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