我是靠谱客的博主 迷路大炮,最近开发中收集的这篇文章主要介绍ps调色理论之光和色的关系,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

前几天回顾了一下ps视频教程,分享一下我的收获。

软件名称:
Adobe Photoshop 8.0 中文完整绿色破解版
软件大小:
150.1MB
更新时间:
2015-11-04

1、HSB

HSB是基于人眼的识别细胞体系。

色相(H):色彩的名称,如红,绿、黄等。

饱和度(S):色彩的纯度。饱和度越低,图片越灰。

明度(B):纯度一致,还有明暗的变化。

ps:黑白没有色相。

2、RGB

R(红)G(绿)B(蓝)是对应光的媒介。光色的三原色共1678万种颜色。白色的RGB是255/255/255;黑色的RGB是0/0/0。

3、CMYK

青(C)品(M)黄(Y)是颜料的三原色。

按油墨浓度划分:0-100%

白的CMY:0/0/0 ;黑的CMY:100% / 100%  / 100% 。

工艺不能真正实现理论上的cmy的实现的颜色,为了实现更纯的颜色,所以发明了另一种颜色,黑色K。所以实际中的颜色为:黑色:0/0/0/100(印刷常识)用全部为100%会把字体印糊。

4、光和色的关系

RGB两两相交为青品黄。RG=黄;RB=品;GB=青。

如在一面白墙上,开红、绿、蓝三种颜色的灯,并两两相交,可以得出青品黄三种颜色,并综合相交的部分为白色,这是一种典型的加色模式。

RGB最大色值是白色,为加色模式,CMYK最大色值是黑色,是减色模式。两个加色等于减色。

青色可以把红光吸收掉。

互补色可以吸收对方的颜色,显示没有任何颜色。混合模式基于加减模式。

5、lab

lab 基于大自然的颜色库。(理论是推算出来的)

由于光和色的区别,RGB的颜色空间跟cmy的颜色空间不相同,所以有些RGB的颜色不能被cmy印刷出来,不能印刷出来的颜色称为溢色。能与RGB相同区域的颜色称为安全色。

因为是在RGB中做,所以要新建一个RGB,而且在视图中,颜色校样选择工作中的CMYK,做完后再转cmyk。以RGB的工作模式做图,但是以CMYK的预览方式预览,这样就不会看到溢色。(不安全的颜色颜色块会提示) 

印刷需要有色标手册,可以知道是什么颜色块,保证印刷不会出问题最好是买色标纸,较真显示器,在CMYK工作,保证溢色不会被使用。

6、分辨率

像素(px):是一个正方形且只有一个颜色。

分辨率的单位:ppi(像素/每英寸)  dpi (点/每英寸)lpi(线/每英寸)

重定图像像素(变化图片大小):邻近  :  根据左右(速度最快)一般对于灰色的位图,结构线框,轮廓清晰越简单效果越好。两次线性  :  根据四周两次立方  : 根据全方位(效果最好)

对于图像线框、颜色复杂的效果好。

不同照片的在显示器的分辨率不同,显示的状态也不同。

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教你如何理解和运用PS中光与色的关系

最后

以上就是迷路大炮为你收集整理的ps调色理论之光和色的关系的全部内容,希望文章能够帮你解决ps调色理论之光和色的关系所遇到的程序开发问题。

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