我是靠谱客的博主 个性蜻蜓,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3DMAX 另类轮胎建模解析,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

导言:

大家好,这个是我自己研究的小方法,请大家多多指教,也希望大家能喜欢。

首先创建一个Box,给它一定的细分。(图01)

图01

使用线工具,画好一条线。(图02)

图02

线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。(图03)

图03

使用布尔工具,制作出这些凹槽。(图04)

图04

转化为poly,把两头的面删除掉。(图05)

图05

添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。(图06)

图06

再添加一个poly修改器,选中中间的线。(图07)

图07

使用软选择,把上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。(图08)

图08

然后再选择靠内侧的线,同样使用软选择下拉一些。(图09)

图09

加下poly,从中间快速切片,删除上面的点。(图10)

图10

再添加一个对称修改器。(图11)

图11

然后进入线编辑,选中间线,然后使用切角工具。(图12)

图12

然后再选择中间的面,挤出一些。(图13)

图13

OK,这样就完成啦。小小的想法,不是多么高级,但是也是希望能给大家一个启发,谢谢。(图14)

图14

最后

以上就是个性蜻蜓为你收集整理的3DMAX 另类轮胎建模解析的全部内容,希望文章能够帮你解决3DMAX 另类轮胎建模解析所遇到的程序开发问题。

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