概述
fun.apply(context,[argsArray])
立即调用fun,同时将fun函数原来的this指向传入的新context对象,实现同一个方法在不同对象上重复使用。
context:传入的对象,替代fun函数原来的this;
argsArray:一个数组或者类数组对象,其中的数组参数会被展开作为单独的实参传给 fun 函数,需要注意参数的顺序。
fun.call(context,[arg1],[arg2],[…])
同apply,只是参数列表不同,call的参数需要分开一个一个传入。如果不知道参数个数,则使用apply。
使用:
Math.max()只接收单独的参数,通过下面的方法可以在数组上面使用max方法:
Math.max.apply(null, array);//会将array数组参数展开成单独的参数再传入 Array.prototype.push.apply(arr1,arr2);//将一个数组拆开push到另一个数组中;不用apply则会将后续数组参数当成一个元素push进去。 Array.prototype.slice.call(arguments);//在类素组对象上使用slice方法
fun.bind(context,[arg1],[arg2],[…])
使fun方法执行的context永不变。
arg1:要传递到新函数的参数列表
返回一个函数供后续调用,其函数体和原函数fun一样,但新函数的this指向新传入的context对象。新函数具有指定的初始参数,后续调用时的实参要往后面排。
var displayArgs = function (val1, val2, val3, val4) { console.log(val1 + " " + val2 + " " + val3 + " " + val4); } var emptyObject = {}; // 生成新函数时指定了2个参数 var displayArgs2 = displayArgs.bind(emptyObject, 12, "a"); // 调用时传入另2个参数,往后排 displayArgs2("b", "c"); // Output: 12 a b c
使用bind()方法改写slice()方法:
var _Slice = Array.prototype.slice; var slice = Function.prototype.call.bind(_Slice); slice(…);
bind()兼容Ie5~ie8处理
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(context) { var self = this, // 即调用bind方法的目标函数 args = arguments; return function() { self.apply(context, Array.prototype.slice.call(args, 1)); } } }
一般情况下setTimeout()的this指向window或global对象。当使用类的方法时需要this指向类实例,就可以使用bind()将this绑定到调用对象。
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最后
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