我是靠谱客的博主 拼搏巨人,最近开发中收集的这篇文章主要介绍视口大小、布局和显示方式,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

1.2 视口大小、布局和显示方式

由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口布局可以满足他们的大部分需要,但是有时还需要对视口的布局、大小或者显示方式做些改动。这一节就讨论与视口相关的一些问题。

1.2.1 改变视口的大小

可以有多种方法改变视口的大小和显示方式,在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。下面介绍使用移动光标的方法改变视口的大小。

1. 继续前面的练习,或者打开保存的文件。将光标移动到透视视口和前视口的中间,见图1.11,这时出现一个双箭头光标。

2. 单击并向上拖曳光标,见图1.12

图1.11 图1.12

3. 释放鼠标,观察改变了大小的视口,见图1.13

技巧:可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。

4. 在缩放视口的地方单击鼠标右键,出现一个右键菜单。

5. 在弹出的右键菜单上选取Reset Layout,视口恢复到它的原始大小。

图1.13

最后

以上就是拼搏巨人为你收集整理的视口大小、布局和显示方式的全部内容,希望文章能够帮你解决视口大小、布局和显示方式所遇到的程序开发问题。

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