我是靠谱客的博主 暴躁白羊,最近开发中收集的这篇文章主要介绍Maya Mentalray处理阴影问题以及动画问题,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

mental ray教程主要分为两大类,一是mental ray 的阴影问题;二,就是mentalry 的动画问题,这篇教程主要是向大家介绍这篇教程是向靠谱客的朋友介绍Maya Mentalray处理阴影问题以及动画问题,一起来看看吧!

Mental ray渲染动画时,出现光斑游走的问题只限于final Gather。第一种就是,物体不动只有摄像机在运动的动画,一种是摄像机不运动,物体运动,或两者同时都运动

场景物体列表:多边型面片物体做为地面,多边型角色模型,多边型球体,一盏聚光灯,两部摄像机,一部是自由式,一部是目标式。为目标式,增加一个圆型路径,并制作路径动画,注意,目标式摄像机不能直接加路径,将摄像机连接到一个虚拟物体上,在将虚拟物体连接到路径上。场景中还为角色制作了一小段动画

选择最外面的球体然后打属性,属性如图

(点击察看具体参数)

打开render gLobal settings 选择mental ray 调节final gather rays参数为100。是为了渲染速度会快些,最后渲染

可以看到图像是比较暗的,final Gather效果也不明显。可以通过调节模型材质上的Ambient color来增加,模型亮度

同样也对包在场景外的球体也进行同样操作,然后渲染

那么在mental ray中影响亮度,以及final Gather的选项一般有以下几处,灯光中的亮度,材质下mental ray 下的irradiance color这个参数决定别的物体对自身影响,影响包括亮度,颜色。材质中的Ambient color也起到基本相同的作用

打开聚光灯属性,选择mental ray下的shadow maps钩选shadow map,然后渲染,可以看到阴影边缘处有象沙粒一样的颗粒

实mr的灯光阴影远没有传说中的那么糟糕,raytrace shadow 加上mr的area light灯光一样可以达到很好的效果。但这次我们用mr的shadowr看看是不是有那么糟糕

看看边缘的阴影柔和多了,下面再看一下samples和softness的能数变化下面渲染的是有颗粒的阴影

增大softness会使阴影向外扩散,而增大samples会使边缘阴影柔和,但samples不能加的太大,不然渲染会很慢

下面来解决第二个问题,就是mr动画的渲染问题。第一种就是,物体不动只有摄像机在运动的动画,一种是摄像机不运动,物体运动,或两者同时都运动。这个问题和很多的参数有关,但其中影响比较大的就是final ganther 下的final gatheer rebuild。看下图

如果场景中的角色不动的情况下,最好将 finalGather rebuild 关闭,因为finalgather 是按摄像机角度来更新的,如果每一个角度都重新Finalgather 那么就会出现有光斑游走,或阴影游走

教程结束,以上就是Maya Mentalray处理阴影问题以及动画问题介绍,大家学会了吗?希望这篇教程能对大家有所帮助!

最后

以上就是暴躁白羊为你收集整理的Maya Mentalray处理阴影问题以及动画问题的全部内容,希望文章能够帮你解决Maya Mentalray处理阴影问题以及动画问题所遇到的程序开发问题。

如果觉得靠谱客网站的内容还不错,欢迎将靠谱客网站推荐给程序员好友。

本图文内容来源于网友提供,作为学习参考使用,或来自网络收集整理,版权属于原作者所有。
点赞(121)

评论列表共有 0 条评论

立即
投稿
返回
顶部