我是靠谱客的博主 明理荔枝,最近开发中收集的这篇文章主要介绍PHP单元测试利器 PHPUNIT深入用法(三)第1/2页,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

在本文中,笔者将为大家介绍phpunit中的两个高级概念和用法,尽管它不一定在你的日常单元测试中都用到,但理解和学会它们的用法对学习phpunit还是十分重要的。

  Phpunit中的Annotations

  如果有其他编程语言经验的开发者,应该对Annotations(注解)不陌生,其实在phpunit中,一个简单的如下面的一段注释也可以认为是Annotations:

<?php
class MyTestClass extends PHPUnit_Framework_TestCase
{
/**
* Testing the answer to “do you love unit tests?”
*/
public function testDoYouLoveUnitTests()
{
$love = true;
$this->assertTrue($love);
}
}
?>

   可以看到,其实一段以/** **/为标记的文字,就可以认为是一种Annotations,但Annotations其实不单单是简单的注释,它是与一个程序元素相关联信息或者元数据的标注,它不影响程序的运行,但相关的软件工具或框架能够将其转换成特殊的元数据标记,以方便开发者以更少的代码去提高效率(比如通过。如果你熟悉Java,则会发现在Java SE 5中及象Spring等框架中,都大量使用了Annotations。

  然而,由于php并不象Java那样是编译性语言,因此本身缺乏去解析Annotations的机制,但幸好phpunit去提供了这样的功能,我们以下面的代码为例:

<?php
class MyMathClass
{
/**
* Add two given values together and return sum
*/
public function addValues($a,$b)
{
return $a+$b;
}
}
?>

   上面的只是一个简单的加法的例子,为此,我们使用Annotations去编写一个单元测试,在上两篇文章中,我们采用的是手工编写单元测试的方法,而本文中,将介绍使用phpunit命令行的方法,自动生成单元测试的框架,方法如下:

  首先把上面的类保存为MyMathClass.php,然后在命令行下运行如下命令:

phpunit –skeleton-test MyMathClass

   这时phpunit会自动生成如下的框架单元测试代码:

<?php
require_once '/path/to/MyMathClass.php';
/**
* Test class for MyMathClass.
* Generated by PHPUnit on 2011-02-07 at 12:22:07.
*/
class MyMathClassTest extends PHPUnit_Framework_TestCase
{
/**
* @var MyMathClass
*/
protected $object;
/**
* Sets up the fixture, for example, opens a network connection.
* This method is called before a test is executed.
*/
protected function setUp()
{
$this->object = new MyMathClass;
}
/**
* Tears down the fixture, for example, closes a network connection.
* This method is called after a test is executed.
*/
protected function tearDown()
{
}
/**
* @todo Implement testAddValues().
*/
public function testAddValues()
{
// Remove the following lines when you implement this test.
$this->markTestIncomplete(
'This test has not been implemented yet.'
);
}
}
?>

   可以看到,phpunit为我们生成的单元测试代码自动引入了原来的MyMathClass.php,同时也生成了setUp和tearDown方法,但唯一的核心单元测试代码是留给了我们编写。如果想在这个基础上更快速的生成我们想要的单元测试代码,要如何实现呢?没错,就是使用annotations!我们可以在原来的MyMathClass.php中加入如下的annotations。

<?php
class MyMathClass
{
/**
* Add two given values together and return sum
* @assert (1,2) == 3
*/
public function addValues($a,$b)
{
return $a+$b;
}
}
?>

  然后再象上述一样在命令行运行:

  phpunit –skeleton-test MyMathClass

  这个时候会为我们生成如下的单元测试代码:

<?php
/**
* Generated from @assert (1,2) == 3.
*/
public function testAddValues()
{
$this->assertEquals(
3,
$this->object->addValues(1,2)
);
}
?>

  看到了么?我们在原有的类中加入了注解@assert(1,2)==3,则phpunit自动为我们生成了正确的单元测试代码。当然,可以参考phpunit手册,学习到更多的关于@assert注解使用的规则。

  下面再举一个例子来讲解annotations。假设我们的程序中的一个方法,只是仅需要数据的输入,并且不依赖XML或者数据库提供数据源,则为了测试这个方法,我们可能想到的一个方法是在程序中设置一个测试数据集去测试,但这里介绍一个比较简单的方法,就是使用注解@dataProvider,修改MyMathClass.php如下:

<?php
/**
* Data provider for test methods below
*/
public static function provider()
{
return array(
array(1,2,3),
array(4,2,6),
array(1,5,7)
);
}
/**
* Testing addValues returns sum of two values
* @dataProvider provider
*/
public function testAddValues($a,$b,$sum)
{
$this->assertEquals(
$sum,
$this->object->addValues($a,$b)
);
}
?>

   可以看到,这里使用了注解@dataProvider,指明了测试用例的数据提供者是由provider方法返回的一个数组。所以在单元测试时,数组中的第0个元素则会赋值给$a,第1个元素则会赋值给b,第3个元素则会赋值给sum,可以看到,上面的第3个数组提供的数据是不能通过单元测试的,因为1+5不等于7。

  此外,这里还简单介绍两个常用的annotations,比如@expectedException注解可以测试代码中是否正确抛出了异常,比如:

<?phprequire_once 'PHPUnit/Framework.php';
class ExceptionTest extends PHPUnit_Framework_TestCase{    
/**  
   * @expectedException InvalidArgumentException    
*/    
public function testException()    {  
  }
}

?>

   这里就用注解的方法表示testException中必须抛出的异常类型为InvalidArgumentException。

  另外一个是@cover注解。它的作用是标识phpunit只为类中的哪些方法或作用域生成测试代码,比如:

/**
     * @covers SampleClass::publicMethod
     * @covers SampleClass::<!public>
     * @covers HelperClass<extended>
    
*/
    
public function testMethod()
    {
        
$result = SampleClass::method();
}

   则phpunit只为SampleClass类中的publicMethod方法、SampleClass类中的所有非public声明的方法和HelperClass类或者它的其中一个父类产生单元测试代码。

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最后

以上就是明理荔枝为你收集整理的PHP单元测试利器 PHPUNIT深入用法(三)第1/2页的全部内容,希望文章能够帮你解决PHP单元测试利器 PHPUNIT深入用法(三)第1/2页所遇到的程序开发问题。

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