我是靠谱客的博主 干净刺猬,最近开发中收集的这篇文章主要介绍聊一聊设计师成长的四个阶段,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

大家好,好久不见,十分想念~

我是你们的老朋友孙圣朝,俗称孙大圣...(当然我并没那么厉害,只是巧合而已)

端午节过完了,收收心,认真的做点人事儿。

今天我们聊一聊设计师的成长的四个阶段。

这是一个老生常谈的话题,这篇文呢我就以我个人的野生状态工作经验来总结分享给大家。

设计师成长的四个阶段

1、模仿

2、改造

3、再造

4、创造

而现实中大部分设计师在创造,拿到项目首先是各种造图,找素材拼凑,拼尽全力的想把画面做的“漂亮”,在此先说一个前提,做任何商业设计,首先要深入了解项目,并能懂的设计的意义和结果即受众和宣传效果,不然你尽量不要动手,这个我在前面的文章中说过,医生看病首先要了解你的症状然后才会才处方下药,否则一切行为都是扯蛋不负责的,切记!切记!切记!不了解需求不要随便动手。

第一阶段:模仿

设计如同做人,软件只是工具,新人设计师刚开始并没有什么想法,也并不知道设计中的原理,那么除了看设计书、设计教程之外,更要积极的动手模仿,尤其是刚入职的新人设计师,看到不错的作品就先收藏,大量的收藏,为以后输出作品做样版参考,反正你没有想法也不懂创意就去临摹纯模仿,邯郸学步的故事大家应该都知道的,我从业至今仍旧在模仿,可能模仿的也有几千个案例的吧,但是我在模仿的过程中找到了一些规律,然后结合一些大神的教程,随时成长,渐渐的就有了自己的思想,这就是由量变到质变,这个和我们照字贴练字是一个道理。

第二阶段:改造

上一阶段是基础训练也是对软件和手法的基本练习,这个阶段就是对临摹的作品稍加改造,改成符合自己商业项目需要的设计,比如改个颜色、微调结构、简单变换一下版式结构,这都属于改造,前提能完整的临摹出一套作品,而非上手就改造,这样的操作只不过是华而不实,我们学开车是先从开直线再到学转弯、上坡最后才是上马路实训,到此你应该明白了模仿的根本意义了吧?不要再觉得自己无从下手学设计了。

第三阶段:再造

顾名思义就是再次创造,要想达到再造的能力可能需要你输出几百副作品以上的量吧,不然你很难实现再造,因为再造的过程只是把你曾经收集过的优秀作品的二次加工,也许是多个作品的糅合,整合多个作品的优点于一个作品,所以这个并不是想象那么容易,可能你需要从业超过2年以上你才能达到再造的能力,当然如果你觉得自己是天才你可以很快实现的,我相信大部分人都是努才,还是希望大家能沉下心一步一步的来,先容忍一下自己成长缓慢,先放下一步登天、一键完成的想法,如果所有事情都可以一键完成那还要设计师做甚?对不?

第三阶段:创造

前面所有的努力都是可以提升自己的价值,但不可急,当你达到创造,也就是所谓的原创这个境界的时候,恭喜你,可以横着走了,也可以对新人设计师指指点点了,能达到这个造诣的设计师有两种人:一种是身经百战按部就班的经历前三阶段,修炼成神了;另一种是比较有天分的,是真的热爱设计,通过高人的指点自我努力的发觉,很快就达到了这个创造的高度,比如科班美术生、入行就跟着大神混被大神逼迫,严师高徒道理。

所以呢,看完此篇文章的朋友你不要再感慨我他妈成长太慢了,混了二、三年也没见什么成效,报班跟大师学习然并卵,道理我都懂,可是我TM想做出自己满意的效果,就想做高大上来征服客户,我想说你错了,错的一塌糊涂,此时你应该拿个镜子照照看,问自己,我为了自己的职业努力拼过吗?如果不是工作,我会自我驱动为自己做点有意义的事儿吗?8小时之外我除了晒朋友圈、刷朋友圈有没有回家后开过电脑。

近期有很多朋友看了我的文章加我私信和QQ问我有没有开课,会不会带徒弟,想跟我学习,在此我强调一下,目前没有计划,近期也不会做,我公众号写的东西足够大家学习了,我只是在总结自己也促使自己成长,我是设计师我的使命就是不断输出作品,只要有心你从第一篇翻到现在,包括我站酷的,你看完绝对会对自己有一个点线面的认知。

好了,今天就扯这么多吧。

最后

以上就是干净刺猬为你收集整理的聊一聊设计师成长的四个阶段的全部内容,希望文章能够帮你解决聊一聊设计师成长的四个阶段所遇到的程序开发问题。

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