我是靠谱客的博主 愤怒短靴,最近开发中收集的这篇文章主要介绍PS利用计算及修复工具快速为多斑点的人物磨皮祛斑,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

素材人物脸部斑点较多,用通道及计算来磨皮是比较高效的;只需要选好合适的通道,然后用几次计算就可得到斑点的选区;在图层面板调亮就可以消除大部分斑点,后期再用图章等工具消除一些瑕疵即可。
原图


最终效果


 
1、打开原图,复制一个图层,进入通道。观察红、绿、蓝三个通道,比较之下,蓝色通道的质感较强,特别是将斑点部分清晰展露。

记住通道就是选区,它是独立的并依附于原图用来保存选择区域的黑白图像,默认白表示被选择黑表示不在范围内。



2、选中蓝通道,复制蓝通道,选中蓝通道副本,回到菜单栏---滤镜---其他---高反差保留,半径设为9.6,这里的数值设定因不同图的质量而异,然后确定。



3、继续菜单栏---图像---计算。Photoshop里的通道是个强大的容器,计算更是对该通道进行混合或选择的重要命令。计算命令里源1源2默认不动,把混合模式改为强光,目的是对蓝副本通道更进一步的加强对比效果,从而更精确的计算出我们所需要的斑点的选区。确定后,再重复两次相同的计算命令。



4、回到通道面板,可见通道里多出了三个名为Alpha的通道,此时左手按键盘CTRL键,鼠标单击Alpha3通道缩略图生成选区,点RGB图层回到图层面板。



5、观察图片,蚁行线所做的选区把好的皮肤和斑点及暗调部分区分的很清楚。现在点选择---反向,前面说过默认白表示被选择黑表示不在范围内,现在因为我们要对斑点部分进行处理了。为了不影响我们的视觉效果,便于观察这里我觉得有必要将选区隐藏,快捷键CTRL+H。


 

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最后

以上就是愤怒短靴为你收集整理的PS利用计算及修复工具快速为多斑点的人物磨皮祛斑的全部内容,希望文章能够帮你解决PS利用计算及修复工具快速为多斑点的人物磨皮祛斑所遇到的程序开发问题。

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