我是靠谱客的博主 寂寞眼神,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3DMAX怎能创建镜框的截面图形?,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

掌握合并图形的方法。掌握对样条线进行镜像处理的方法。掌握对样条线进行布尔处理的方法。掌握连接顶点的方法。掌握焊接顶点的方法。

1、在左视图中创建一个长65、宽50的矩形,并将其转换为可编辑样条线,然后删除矩形右下角的顶点。

2、利用 “几何体”卷展栏中的“优化”工具在删除顶点形成的弧线上插入一个顶点,并更改其类型为“Bezier”,然后调整其位置以及两侧控制柄的斜率。调整图形最下端顶点横向控制柄的长度,然后利用 “几何体”卷展栏中的“镜像”工具对图形进行垂直镜像。

3、调整图形中两条样条线的位置,然后删除图形中下面中图所示线段。框选下面左图所示顶点,然后利用”几何体“卷展栏中的“焊接”工具将其焊接为一个顶点。

4、利用”几何体“卷展栏中的”连接“工具将图形中最左侧的两个顶点连接起来。在左视图中创建一个半径为15的圆,并调整其位置,然后将其附加到前面创建的可编辑样条线中。

5、在左视图中再创建三个矩形,然后利用“几何体”卷展栏中的“附加多个”按钮将其附加到前面创建的可编辑样条线中。利用“几何体”卷展栏中的“布尔”工具对图形中的样条线进行并集运算处理,完成镜框截面图形的创建。

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最后

以上就是寂寞眼神为你收集整理的3DMAX怎能创建镜框的截面图形?的全部内容,希望文章能够帮你解决3DMAX怎能创建镜框的截面图形?所遇到的程序开发问题。

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