我是靠谱客的博主 粗暴音响,最近开发中收集的这篇文章主要介绍3ds MAX制作蒲公英实例教程,觉得挺不错的,现在分享给大家,希望可以做个参考。

概述

  本教程和大家一起来制作蒲公英,再来回味一下春天的气息。先看看效果吧,建模方法很简单,基本上都是用多边形建模方法,但是有一些小的技巧在里面,希望大家能够喜欢。


效果
  1、在Top视图中创建一个几何球体,设置参数如下:半径为10,分段数为3,如下图所示。


图1
  2、在视图中几何球体上面右键单击,在弹出的菜单中选择可编辑多边形,进入多边形编辑,选择所有的多边形,在工具栏的选择集中将其命名为“花芯”,如下图所示。


图2
  3、进入点的次物体层级中,选择所有的点,然后使用切角命令,设置切角量的大小为1.1,如下图所示。


图3
  4、再次进入边的次物体层级中,在选择集中选择我们刚才命名的“花芯”,这时我们会发现几何球体处于全选的状态,而我们的目的是选取几何球体上刚刚切角出来的所有的小六边形,在工具菜单中点击编辑/反选,这样我们就选取了所有的小六边形,如下图所示。


图4

最后

以上就是粗暴音响为你收集整理的3ds MAX制作蒲公英实例教程的全部内容,希望文章能够帮你解决3ds MAX制作蒲公英实例教程所遇到的程序开发问题。

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